destructoids dream list wii u remakes
これらのGameCubeタイトルはアップグレードに値します!
ああ、任天堂。これで完了です。
発表中 ゼルダの伝説風のタクト 、古典的なGameCubeアドベンチャーの高解像度アップグレードである任天堂は、Wii Uのリメイクの先例となりました。手袋はオフで、すべてがテーブルの上にあります。行け!行け!行け!
360とPS3はHDリマスターをライブラリに歓迎し、Wiiは 新しいプレイコントロール! シリーズ、Wiiリモートの改善を歓迎してGCのお気に入りを更新します。 ウィンド・ウェイカー・リボーン 両方のスタイルのマッシュアップのように見えます-独自の制御スキームのおかげで、新しい可能性を備えたハイエンドハードウェアの特別な光沢があります。他のタイトルはどれだけ新鮮なペンキでうまくいくのだろうと思いませんか?
いくつかのDestructoidエディターは、どのGameCubeゲームがWii Uハードウェアを最大限に活用するかについて熱心に考え、以下の選択を説明しました。私たちはいくつかの素晴らしい選択をしたと思います。
ビューティフルジョー1&2
の最新の予告編を見る ワンダフル101 、突然神谷秀樹監督のオリジナル特撮ゲームをリプレイしたい、 ビューティフルジョー 。クローバースタジオが閉鎖されて以来、カプコンはこの素晴らしい施設を無駄にし、ジョーをクロスオーバーファイター専用に駆逐しました。 2つのメインラインタイトルのHDコンピレーションで「変身」ヒーローを復活させる時が来ました!
ビューティフルジョー 世界のようにセルシェーディングが終わることを揺るがし、その名声の星と同じくらいスタイリッシュでした。 GameCubeで最も視覚的に印象的な2つのゲームとして、HDのオーバーホールは見た目だけにする もっと 驚くほど、太い太い線と鋭い多角形の角がありません。
また、DSの分割払いのタッチ機能を組み込むために、CapcomがGamePadのゲームを微調整する絶好の機会を見ています。 ビューティフルジョー:ダブルトラブル! そのゲームでは、Joeは線を引くことで画面を半分に分割し、上下の画面を入れ替え、環境内のオブジェクトを操作できました。ちょっとした仕掛けに聞こえるかもしれませんが、2つの画面で巧妙なパズルやゲームプレイができる可能性があると強く信じています。
しかし、おそらくそれは続編の領域にあまりにも深く傾いています。私は本当に欲しい ビューティフルジョー1&2 多分カプコンが目覚めて三部作を完了するようにコンボパック。
Killer7
Killer7 日本で最も有名なゲームの1つですが、一部の人にとっては、特にコントロールスキームに関しては、少し偏りがあります。ただし、Wii Uの場合、複数のコントロールオプションをカスタマイズし、それらを完璧に調整できるため、これは問題になりません。
考えてみてください-GamePadでペルソナを変更しますか?ゲームを一時停止することなく、必要な関連情報をすべて表示しますか? IRコントロールを使用したい人は、Wii Uの多様なコントロールオプションにより、Wiiリモートもすぐに使用できます。視覚的には、オリジナルはまだ関連していますが、素敵なHDシーンは Killer7 新世代へ。須田は以来、大成功を収めているため、今は鉄が熱いうちに打つ絶好の機会です ノーモアヒーローズ 。
須田、聞いてくれるといいな!
永遠の闇:正気のレクイエム
あなたはビデオゲームのマインドファックを見つけるのに苦労します 永遠の闇 。つまり、PCのアドベンチャータイトルの奥深くを掘り下げる場合は特にそうですが、プレイに関して特別なことがありました 永遠の闇 任天堂のコンソールで、それを楽しく不気味にしました。
4年の経験のための手動テスト面接の質問
Wii U GamePadの可能性を考えてください!狂気は、キャラクターの正気度が低くなりすぎると影響します。 永遠の闇 、ゲームがGamePadとTVで連動してトリックをプレイするため、さらに不合理になります。
多数のアイテムと武器を考えると、画面上の機器の機能も戦闘を改善する可能性があります。オリジナルの唯一の真のアキレスのかかとは、GameCubeとSilicon Knightの開発ツールのグラフィカルな制限であり、どちらもHD Wii Uで修正されました。
ちびロボ!アドベンチャーにプラグイン!
このゲームが最初にリリースされたとき、「関係」と「成果」に関するビデオゲームは珍しいものでした。最近では、彼らは誰でも話すことができます。
ちびロボ! そのすべてを最初に行いましたが、この作家の謙虚な意見では、それはすべて最善を尽くしました。表面的には、小さなロボットが郊外の家を通り抜けるという単純なゲームのように見えますが、すぐに家族の機能障害への冒険に進化します。夫は失業中で、テレビを見たりおもちゃを集めたりすることで現実逃避に取り付かれています。妻は迷い、孤独を感じ、わずかなちびロボだけを打ち明けます。娘は、彼らはすべてひどいと思い、カエルのふりをしてほとんどの人生を過ごします。ちびロボだけが離婚と絶望から彼らを救うことができます。
また、のゲームをプレイするようになります たまごっち 。それがHDでどれほど素晴らしいかを考えてみてください!過小評価されているこの傑作は、高解像度であろうとなかろうと、二度目のチャンスに値します。
Cubivore:適者生存
ねえ、あなたはそれを知っています 東京ジャングル 今流行りのゲーム?かつてそのようなゲームがありましたが、天国、うんち、虹、キューブが追加されました。そのゲームは呼ばれた Cubivore 。
ギザギザのない立方体のディックを初めてHDで見るのを想像できますか?
メガマンネットワーク伝送
このゲームは理論的には素晴らしいですが、実際にはかなり面倒です。キャラクターの実行速度を変更し、敵のダメージしきい値/パワーを微調整してクリーンアップするのに、メガマンの25歳の誕生日のときよりも良い時間はありますか?
それをプレイしていない人のために、 メガマンネットワーク伝送 は、2Dプラットフォーマーであり、 バトルネットワーク クラシックからの複数のキャラクターとボスのスタイルリミックス メガマン シリーズ。 2つまたは3つの古い学校のように感じる メガマン ポリゴンベースのグラフィックスとZero メガマンX 適切な測定のために投入されたシリーズ。このシリーズの多くのファンがこのシリーズをプレイしていないのは残念です。
このあいまいなタイトルのHDリミックスが小売で売れるとは想像しにくいでしょうが、そのことをWii U eShopに10ドルで投げると、ゲームは最終的に常に価値のある視聴者を見つけることができます。
自分の部屋
ピンボールと戦場の戦術のこの風変わりな組み合わせは、GameCube向けに公開された最後のタイトルの1つであり、今でもそのプラットフォームのお気に入りのタイトルの1つです。封建時代の若い将軍である山ノ内カゲトラとして、プレイヤーは秘密の武器、オダマと呼ばれる巨大な石のボールを使用して、大規模な軍隊に対して少数の部隊を率いています。アクションと戦略の素晴らしい組み合わせで、プレイヤーは部隊にコマンドを発行しなければなりません(音声で-OdamaはGameCubeのマイク周辺機器を使用しました)同時に、足ひれと風景を傾けてOdamaを誘導します。
のリメイク 自分の部屋 Wii Uで驚くべきことです。まず、GamePadの内蔵マイクが音声コマンドを発行する必要性に対応するため、再生する周辺機器は不要になりました。同様に、チルトコントロールはボタンではなくGamePadの加速度計で管理できます。このようなアクションは、手持ちの幅広いコントローラーで十分に満足できると思います。
もちろん、それは決して起こりません。 2つのニッチなゲームプレイのジャンルを一緒に壊すことは、より限られた視聴者でゲームを作る良い方法のように思えます。 自分の部屋 リリース時に批判的にも商業的にもうまくいかなかった。それでも、私たちが夢を見ているのなら、このユニークなゲームで別の刺し傷が見られることを楽しみにしています。
ゼルダの伝説:四剣の冒険
Wii Uが最初に公開されたとき、頭に浮かんだ最初のゲームの1つは ゼルダの伝説:四剣の冒険 。 4人用のゲームをプレイするために必要なハードウェアをすべて集めることができる幸運な少数の人にとって、これは当時の最も多忙な協同競争のハイブリッド体験の1つでした。 GamePadは、 4つの剣の冒険 、屋外環境のメイン画面と屋内エリアの個々の画面間でアクションが移動します。手描きであることすら言及していない ウィンドウェイカー -風変わりなスプライトは、HDでは信じられないほどに見えます。
悲しいことに、任天堂が4つのGamePadのサポートをWii Uの機能に含めないと発表したとき、そのようなユニークなスタイルのゲームプレイにアクセスできる人が増えるという夢は打ち砕かれました。 4人のプレイヤーが同じ画面上でポットを破壊し、お互いをピットに投げ入れることができなければ、多くの魅力が失われますが、オンライン機能では技術的にもっともらしいです。
スターフォックスアドベンチャー
レール上での射撃からの脱却のために得られるすべての軽視にもかかわらず、 スターフォックスアドベンチャー 実際にはかなり素晴らしいアクションアドベンチャーゲームでした。ハンドヘルドではない任天堂システム向けのレアの最後のゲームとして、そのメカニズムと世界の両方が巧みに作られました。 Wii Uで作り直しました。想像力に欠けるとは言わないまでも、恐竜プラネットとそのうろこ状の住人のすべてが幻想的に見えるかもしれません。
GamePadは、マップを表示したり、Foxのインベントリ画面として機能する以上のことをする必要はなく、合理化されたエクスペリエンスになります。しかし、真のリメイクの精神で、 スターフォックスアドベンチャー Foxの相棒であるTrickyの使用を増やすために改良し、有用なツールから完全に制御可能な協力パートナーに昇進させることができます。 GamePad画面を使用すると、Trickyはエリアを個別に探索し、フォックスをより意味のある方法で支援することができました。
P.N.03
戦闘はダンスと呼ばれることが多く、そのリズミカルな闘争を代表するゲームはほとんどありません。 P.N.03 。ヴァネッサ・Z・シュナイダーは優雅なヒロインであり、アクロバティックな跳躍とスタイリッシュな動きで戦闘の衰退に対応し、フィギュアスケーターの優雅さで銃撃を避けて疾走します。彼女がミシェル・クワンよりもジル・バレンタインのように扱うのは残念です。
タンクのようなコントロール、三上真司の バイオハザード ゲーム、急な学習曲線を作ります。しかし、それはマスタリングです P.N.03 のシステムとその制約内での作業により、ゲームが非常に楽しい体験になります(そして、脈打つテクノとシンセロックのサウンドトラックも傷つきません)。このスタイリッシュなアーケードシューティングゲームの中毒性の公式を混乱させることはありません。たぶん、ペイントの新鮮ななめと会場の変更のために。ヴァネッサは、Wii Uの高解像度でかなり強力に見えます。
ファイナルファンタジークリスタルクロニクル
ファイナルファンタジークリスタルクロニクル GameCubeで2番目にお気に入りのゲームです。 バイオハザード4 。予想以上に魅力的でした。アートの方向性は、シリーズが見た中で最高のものであり、元の形でさえ、ゲームは今日も続いています。定型化された印象的なビジュアルは、HDリメイクの機が熟しており、見苦しい縫い目を露出しません。ゲームの個性の多くは、谷岡久美の素晴らしきスコアにも由来しています。このスコアは、素朴で古く、非常にユニークです。
それでも、私はゲームのソロをプレイすることから珍しいキックを得ましたが、協力プレイはそれがどこにあるかです。 クリスタルクロニクル 最大4人のプレーヤー協同組合を特徴とし、ゲームボーイアドバンスリンクケーブルを使用して、各プレーヤーが自分のメニューにアクセスし、他の人に負担をかける複雑なシステムなしで典型的なRPG運賃に対処できるようにしました。 Wii Uは基本的に、Game Boy Advance-to-GameCube接続のより高度で標準化されたバージョンを提供し、パラレルを簡単にします。ローカルプレイとオンラインプレイの両方を許可することで、部屋に4人が集まるというハードルも緩和されますが、個人的なカウチ協同組合の感覚がなければ、旅行は少し光沢を失うかもしれません。
のフォローアップエントリでプレイしたことに失望して感銘を受けました クリスタルクロニクル そのため、彼らがすべてを適切にした場所に戻ることは、よりアクセスしやすいバージョンのシリーズを、世界中のキャラバンの準備ができている新しいファンに紹介する良い方法です。