intabyu dyson sphere program purode yusaga dark fog appudetoto jiang lainitsuite yuru
Dark Fog アップデートと今後のことについて話します。
3年前、基地建設と宇宙シミュレーションゲーム ダイソンスフィアプログラム 』がリリースされて、正直言って衝撃を受けました。すでに 1,000 時間以上を費やしていました ファクトリオ そして100時間以上経って 満足 、だから知ってた ダイソンスフィアプログラム 私にとってはゲームになるでしょう。しかし、私が予想していなかったのは、ゲームの範囲が広大なことです。
おすすめ動画まだプレイしたことがないのなら、それは本当に自分自身の責任です。 ダイソンスフィアプログラム 基本的には、より大きな太陽系の惑星にドロップされ、そこで機能する工場を建設して地球上の資源を収穫し、技術を向上させる必要があります。最終的には、異なる資源を持つ他の惑星を探すためにその惑星を離れ、太陽系全体に広がる大規模な生産ラインを設立し、最終的には銀河全体に拡大することになります。これらすべては、太陽の力を取り囲んで利用する巨大構造物であるダイソン球を構築するという 1 つの目標を念頭に置いています。このゲームは大きいと言っても過言ではありません。
最近 ダイソンスフィアプログラム Dark Fog というタイトルのアップデートを受け取り、Dark Fog と呼ばれる自己複製マシンの新たなエイリアンの脅威による戦闘を追加しました。
私は最近、開発元 YouthCat Games のプロデューサーである Zhou Xun と Dark Fog アップデートとその将来について話す機会がありました。 ダイソンスフィアプログラム 。

暗い霧のアップデート
デストラクトイド: 新しい Dark Fog アップデートは、このすでにユニークな工場建設ジャンルに戦闘を導入する非常にユニークな方法です。 Dark Fog をゲームに追加するときの全体的な目標は何でしたか?また、どのようにして現在の状態に至ったのでしょうか?
Windows10に最適なファイルクリーナー
周: 戦闘システムは私たちの当初の開発計画の重要な要素であり、The Dark Fog は比較的早い段階で具体的なコンセプトとして現れました。
ゲームにおけるその役割が設定に意味をなすことが重要だったので、私たちはそれがセンターブレインをサポートするエネルギーを求めて競争する、自己複製する機械の集合体であるというコンセプトにたどり着きました。プレイヤーが自分自身を始める前に存在する敵であること ダイソンスフィアプログラム 、それは信じやすく魅力的な紛争メカニズムを作成します。
Dark Fog の「伝承」を特定したら、次に視覚要素を特定して、プレイヤーがすぐに識別できるものを作成します。私たちは、最初から彼らの技術的優位性を実証するために、彼らのユニットに邪悪でありながらも明るい仕上げを望んでいました。大規模なグループでの彼らの動きは、本質的に無限に見えるため、非物質的な感覚を与えます。
私たちの目標は、追加の挑戦を望むプレイヤーに、より穏やかで平和な建築ゲームプレイと並行して提供することであり、Dark Fog が提供するビジュアル センスがこれを本当に実現しました。さらなる興奮を求めるプレイヤーに、まったく新しいゲームのプレイ方法を提供し、スマートで考慮された構築を強化します。 Dyson Sphere プログラムにはすでに献身的で専門的なプレイヤー ベースが存在するため、彼らが知っていて愛用している既存の方式にエキサイティングな変化を与えるのが私たちの仕事です。
Destructoid: これが Dark Fog の最終形態ですか、それとも戦闘システムをさらにアップデートして進化させる予定ですか?
周: このアップデートは、The Dark Fog の脅威を知るための始まりにすぎません。現在、ほとんどの戦いは地上で行われており、宇宙での戦いの規模は小さいものから始まります。
私たちはこれに基づいて、真新しい宇宙兵器や巨大な艦隊などを使って大規模な戦闘を作成し、プレイヤーが攻撃性に匹敵して敵に戦争を持ち込めるようにすることを目指しています。
また、プレイヤーがダークフォグの脅威を完全に取り除くことができる「究極の」武器の追加も検討しています。私たちは、すでに優れたフィードバックを提供してくださっているコミュニティのサポートを受けて、戦闘体験を豊かにし、その可能性を拡大することに熱心に取り組んでいます。
Destructoid: アップデートはまだそれほど進んでいませんが、すでに Dark Fog Hive がシステム内で巨大になっています。Hive は実際にどのくらい大きくなるでしょうか?また、ダークフォグはどのようにして拡大し、他の惑星と同化するのでしょうか?
周氏: 巣の初期サイズは惑星の規模に似ていますが、これは成長し拡大するにつれて大きくなります。最終的に、プレイヤーは、巨大で脅威的な雪の結晶のような形をした、巨大な星サイズの巣に対処することになります。プレイヤーが巣の軌道に近い惑星に到着すると、巣が大きくなり地平線上に迫ってくるのがすぐにわかります。これは、圧迫的ではありますが、視覚的には楽しいものです。
Dark Fog は 2 つの方法で拡大します。銀河間でも、同じ銀河内でも。成長段階の後半では、新しい銀河に移動してそこで構築を始める種が開発されます。
各ハイブには中継基地も生成され、惑星間を移動して基地を設立します。惑星を移動しながらエネルギーを輸送し、物質を吸収するこれらの大型機械をすでに目にしたことがあるかもしれません。
したがって、全体として、Dark Fog は常に開発、旅行、新しい基地の作成を行っており、星図で追跡できます。
Destructoid: システムがどのように機能するかを正確に知らないかもしれないプレイヤーのために、このユニークなシステムがどのように新たな敵の脅威を追加するのかについて洞察を提供していただけますか。また、プレイヤーが常に焦ったり感じたりしないように、プレイヤーに合わせて調整できるようにすることもできます。遅れていますか?
周: プレイヤーまたは The Dark Fog が不当にお互いより速く開発されることを避けるために、Dark Fog システムはプレイヤーのデータを注意深く監視します。発電量、消費電力、潜在的な損害出力などの統計がすべて追跡されます。
ウォークラフトバニラプライベートサーバーの世界
たとえば、これは工場でのゲームの消費電力であるため、プレーヤーのパフォーマンスを示す重要なパフォーマンス指標となります。電力使用量の増加は出力の増加を示しており、ダークフォグはこれを脅威の増大とみなします。彼らは、あなたがより多くの力を使えば使うほど、あなたが彼らを攻撃するためのリソースを手に入れる可能性が高まることを理解しています。そこから、彼らはプレーヤーにかけるプレッシャーの量を増やし、より頻繁な攻撃をもたらします。
ただし、Dark Fog がプレイヤーを追い越せないことも保証します。戦闘が進むにつれて、ダークフォグは経験を積み、徐々に力を高めていきます。したがって、プレイヤーが受動的である場合、ダークフォグがゆっくりと発達し、防御力を蓄えることができることに気づくでしょう。
非常に攻撃的なプレイヤーは、より頻繁な攻撃とより高いダメージ出力を備えた、価値のある対戦相手を見つけるでしょう。このシステムは、各プレイヤーが自分の脅威と比較して脅威に直面し、挑戦のバランスとやりがいを保つように設計されています。
Dark Fog 自体は、ほぼ生物学的で植物ベースの開発を念頭に置いて設計されており、ゆっくりと成長して世界に根を張るものです。私たちは、タワー ディフェンス ゲームの他の敵とは異なるようにしたいと考えました。タワー ディフェンス ゲームは、カウントダウンによる攻撃や、プレイヤーの制御を超えた段階的なチャレンジの増加に焦点を当てる傾向があります。ダークフォグは、制御可能で既存のオートメーションファクトリーのゲームプレイとうまく統合できるロジックを備えたユニークな脅威です。つまり、プレイヤーは戦略的にダークフォグと対話し、ダークフォグの脅威を回避する方法を学ばなければなりません。たとえば、高出力用途の工場の建設を急ぐとさらなる攻撃につながる可能性がありますが、熟考された防御的なアプローチにより、ダークフォグを寄せ付けないようにすることができます。ただし、攻撃的なアプローチによる報酬は非常に価値があり、プレイヤーが砲塔の後ろに隠れないようにする動機になります。

未来
Destructoid: 戦闘が存在するようになりました。 ダイソンスフィアプログラム 、ダークフォグと並んでさらに敵や勢力を追加する予定はありますか?
周: 私たちの最初のステップは、現在のゲームプレイを最適化し、戦闘システムを改善することです。そこから、戦闘アップデートの主要な目標に取り組み、宇宙や惑星の表面でエキサイティングなゲームプレイを可能にするベースラインに持っていきます。
これはさらなる開発のための優れたフレームワークであり、1.0 バージョンのリリース後も、それを構築するためにさらに多くのコンテンツを作成する予定です。
Destructoid: これは、すでに大規模なゲームに対するまさに記念碑的なアップデートです。次は何ですか ダイソンスフィアプログラム ?
Zhou: 最適化は私たちの将来の計画の大きな部分を占めていますが、これと並行して基本ゲームのアップデートも行われる予定です。プレイヤーは戦闘アップデートに非常に興奮しており、これを基にして構築することが今後も私たちにとって大きな焦点となります。私たちは基本ゲームを磨き上げ、発売に向けて本当に強力なエクスペリエンスを開発することに重点を置きたいと考えています。
Destructoid: このような追加の無料または有料の大型アップデートの予定はありますか?
周氏: クラウドファンディング キャンペーン中に到達したマイルストーンである「スペース ワークステーション」は開発中です。これはプレイヤー向けの無料アップデートとして含まれます。
有料コンテンツについては、ゲームや今後のアップデートの展開について検討すべきことがまだたくさんあるため、まだ決定していません。
私たちの目標は、約束されたコンテンツを最初に完成させることです。それが視聴者が当然のことであり、期待していることだからです。それが完了したら、将来のコンテンツのアイデアが十分に優れているか、プレイヤーの投資に値するかどうかを時間をかけて確認します。
デストラクトイド:それでも DSP は早期アクセス中ですが、その名前の他の作品と比べて非常に洗練されています。いつまでの予定ですか DSP 早期アクセスを希望しますが、理想的には最終製品はどのようなものになりますか?
ジョウ: お褒めの言葉に感謝します。ゲームについて人々が何を考えているかを聞くのは、私たちが正しい道を進んでいることを知るのに役立つので、とてもうれしいです。
正直に言うと、ゲームにはまだ早期アクセス段階にあると思われる部分がたくさんあります。 UI、キー設定、さらなるローカリゼーションの向上など、私たちはすべての分野に常に取り組んでいます。
私たちは、1.0 のリリースが、開発者が焦点を変えたり、ゲームの開発を終了したりする合図のように感じられる可能性があるという事実を認識しています。それは私たちのアプローチではありません。私たちは、プレイヤーが期待する可能性をゲームに届けたいと考えています。
コミュニティでテストしたいアップデートがたくさんあるため、現時点では 1.0 のリリース日は未定です。これは、コミュニティが 1.0 バージョンがどのようなものであるかについて独自の期待を生み出すのに役立ち、私たちがゲームを完全にリリースすることを決定したときに、それが当然のことであると感じられるようになります。
Dyson Sphere プログラムと新しい Dark Fog アップデートは現在、 Steamで利用可能 。