maybe you don t care 118048

ああ、あなたは子供たち、あちこち歩き回っています ボーダーランズ2 あなたの派手な力、肌に密着した革、そして不注意な腰を下ろす姿勢で。確かに、それ 見える かっこいいですが、最後の抵抗で横になって、塊のように見えるときは、それほど効果はありません。
だから私はアクストンにディブをしています。
彼は少し退屈な側にいます
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一部の人にとって、親しみやすさは軽蔑を生みます。私じゃない。私は快適さが好きです、そしてそれはローランドからの移行よりも簡単にはなりません ボーダーランズ アクストンへ ボーダーランズ2 。確かに、アクストンのスキルツリーはもう少し攻撃的なようですが、彼は砲塔を使用する元軍の部隊であり、私はすでにそれを行っています。
2回目は、クローゼットの中で見つけた古いスニーカーを履くようなものになると思います。靴の中で長く休眠している再活性化した胞子がかゆみや灼熱感を引き起こすため、最終的には決定を後悔するかもしれませんが、少なくとも、マヤまでくつろぐことで得られる賭けよりも、その種の不快感の魅力的な場所です。
彼はほとんど無価値です。
私たちが選択しなければならないすべてのVaultHuntersは犯罪者であり、彼らがほぼ確実に犯した犯罪に対して頭に賞金を持っている逃亡者です。たとえば、アクストンは戦争犯罪で非難されており、それは素晴らしいことのように聞こえますが、ジュネーブ条約のようなものを信じているパンティウエストはおそらくその容疑を打ち負かしました。アクストンの捕獲に対する報酬は、サルバドールを捕獲することで得られる報酬の10分の1未満であり、青い髪のスカンクであるマヤに望むものの1*パーセント*未満であることを他にどのように説明できますか。彼が何をした?外交官の赤ちゃんからキャンディーを盗む?
Axtonの報酬が、Pandoraで迷子になったペットに提供する報酬よりも少ないことは、私には少し気になりません。頭脳を持っている盗賊は、私を倒そうとすることと、Zer0のギンプマスクされた頭を自分の刀でメインストリートに行進させ、冷たくて硬いティッカーテープパレードでシャワーを浴びることの費用便益分析を検討するので、それは利点です。現金、そしてその忍者を殺そうとします。ショーオフ、彼に正しく仕えます。
同じだと思います。
彼と私は問題解決に同様のアプローチを取っていると信じているので、私はアクストンとの親族関係を感じています。慢性的な問題に対処するとき、私が最初にすることは、問題が発生するたびに繰り返すことができる、その問題に対する信頼できる解決策を見つけようとすることです。次に私がすることは、そのソリューションを可能な限り自動化する方法を見つけることです。
アクストンの繰り返し発生する問題は、彼を殺そうとする非常識な盗賊の無限の供給であり、解決策は、彼らをソフトビットで撃ち殺すことです。しかし、他のVault Huntersが、自分の視野に収まるすべてのものを直接殺すことに満足している場合、Axtonは自分ですべての汚い仕事をすることを躊躇することはできません。彼の下にあります。それが彼がそれを行うための機械を作った理由であり、彼はそこにその砲塔を投げて、他の場所に注意を向けることができました。たぶん、大通りを少し巡航したり、ショーに参加したり、そのようなことをしてください。
OSIモデルの各層で使用されるプロトコル
彼には本当にやるべきことがある。