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ヘイローインフィニット 永遠に続くことはないかもしれませんが、それはしばらくの間存在する可能性があります
新しいものがあるたびに こんにちは リリース、それは私がどのようにシリーズに入ったかの話をする絶好の機会です。抵抗できない!
そのため、元のビッグボーイコンソールの発売前に、Xboxの発売キットのタコベルコンテストで優勝しました。機会があれば学校の誰かに有料で売ることを全力で約束していましたが、それをする前に遊んでいました こんにちは 。ある日後:いや、私がこのことを配っていたわけではない。
ゆっくりと、しかし確実に、私はそれをプレイするために私が知っているすべての人を招待しました。私たちの乗組員は、Xboxのゼロ世帯から4世帯になりました。その後、CAT-5クロスケーブルの圧着にエスカレートし、自家製のLANパーティーを開催できるようになりました。地域に参加しました こんにちは eスポーツが勢いを増しているのと同じようにトーナメント。 思い返す 、懐かしさではなく、知っている人なら誰でも参加できたので、当時のことを懐かしく思い出します。 ゴールデンアイ64 その前は、独特の団結力でした。
こんにちは これまでFPSをプレイしたことがない人と、育った私のようなベテランの獣医の両方を揺さぶることができました ウルフェンシュタイン と カタコンベ3-D 。過去数十年の間に、それはその持続力の一部を失い、ジャンルを支配しました。しかし、 ヘイローインフィニット の無料プレイマルチプレーヤーコンポーネントと、Steam、Xbox One、Xbox Series X / Sの発売によるその広大なプラットフォーム戦略は、変更される可能性があります。
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ヘイローインフィニット マルチプレイヤー(PC、Xbox One、XboxシリーズX / S (XboxシリーズXでレビュー済み))
開発者:343 Industries
出版社:Microsoft
リリース:2021年11月15日
希望小売価格:無料プレイ(シーズンパスとマイクロトランザクション付き)
多くの奇妙で突然の打ち上げと同じように、明確にするために、これが実際に何であるかについて少し話す時が来ました。リリースされたもの 今週 は、PCと最新のXboxコンソールの両方で無料でプレイできるマルチプレイヤーモードであり、マイクロトランザクション(ストア、およびXPブースト)とシーズンパスでサポートされています。キャンペーンは来月に予定されており、フォージとキャンペーンの協力はそれよりも遅くなります(おそらく、最初のシーズンが終了する2022年5月の更新で)。それでは、それを理解して、現金化について話しましょう。
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現在、シーズンパス(ランクアップするとコスメティック報酬を獲得できる100レベルのシステム)は、ギブアンドテイクの厳しいケースです。最初に良いニュースをお伝えします:シーズンパス ヘイローインフィニット 期限切れにならない 。 5月が転がり、最初のシーズンが終了しても、必要に応じてパスを完了することができます。これは非常に大胆な動きであり、FOMO(見逃しの恐れ)の感覚を完全に排除します。一部のパスで使用される心理的操作の一種で、常にログインして、永遠に消える前に新しい暑さを試すことができます。
悪いニュースは、 無限 シーズンパスには多くの作業が必要です。プログレッションはカタツムリのペースで実行されます。実際にプレイするための潜在的なパスの進行は得られないためです。いいえ、毎日または毎週のチャレンジを完了する必要があります。その一部はランダムであるか、多くのプレイスタイルにとって煩わしいものです。特定の武器を使用すること(誰かがそれを使い続けると実際にはマップ上で利用できない可能性があります)、または特定のゲームモードをプレイすることから何かが必要になる可能性があります。
そのことについて: ヘイローインフィニット 実際には、プレイリストで個々のモードを選択することはできません。代わりに、4つあります 全般的 プレイリスト:対AI、クイックプレイ(4v4)、ビッグチームバトル(12v12)、ランク付けされたアリーナ(レーダーなし、バトルライフル(BR)開始)。そのため、オッドボールの試合をプレイする可能性がありますが、一日中キューに入れた後は実際にそれを見ることができません。 パスを見る必要があると言えます (断片的な毎週の店のアイテムも急であると主張することができます)。
報酬の多くは当たり障りのないものであるか、特定のコスメティックスーツセットにロックされているため、パスはコンテンツの観点からも弱いです。これは、進歩のためではなく、純粋に楽しむためだけにゲームをプレイする一部の人々にとっては、実際には問題にはなりません(ああ、昔)。境界線にまたがり、両方の視点を理解している人として、私は現在のやり方に2つの心を持っています。開発者343は、試合をプレイするためにパスの進行を取得する機能を追加し、見栄えを保ちながら報酬にスパイスを加えるだけで、すべてを手に入れることができると思います。他のゲームに沿ったよりスピーディーなパスの進行は、すべての人に利益をもたらします。
ああ、そして彼らがそれに取り組んでいる間、他のほとんどすべてがそこに渡されるように、いくつかの実際の通貨報酬を追加します。公平を期すために、343は、バトルパスでマークを逃した最初のスタジオではありません。パスのほぼすべての側面は、歴史的に、 誰か 。これらの問題に対処する時間は十分にあります。
それが邪魔にならないように、 何について話す時が来ました ヘイローインフィニット マルチプレイヤーが正しくなる 、ええと、基本的にパスの実装以外のすべてです。これがモードです こんにちは 無限 マルチプレイヤーは発売時に同梱され、10のマップにまたがっています:
- 旗を取れ
- 拠点(コントロールゾーン)
- オッドボール(目的を保持)
- スレイヤー(デスマッチ)とチームスレイヤー
- トータルコントロール(一度にすべてのゾーンをコントロール)
- 備蓄(目標を集めて基地に届ける)
- チュートリアルモード(完全なトレーニングモジュール、各武器の武器ドリルチャレンジ、およびAIマッチの練習)
プレイリストの状況に関する限り、私はそれを理解しています。ゲームが開始されたばかりです。キューの広がりを小さくする必要があります。将来的には、バラエティのためにこれが変わることを願っています。正確なモードを選択することはできませんが、それらはすべて独自の方法で楽しく、常に戦闘を容易にします。ゲームのチュートリアル部分を強調することも素晴らしかったです。慣れなければならない新参者がたくさんいるからです。 こんにちは もう一度、または初めて入ってくる。
クイックプレイは実際には迅速で、短い休憩や数時間のビンジの間に簡単に収まります。一部のゲームの速さに合法的にショックを受けました。これは、試合に30分以上かかるようなシューティングゲームの時代に大きな勝利を収めました。 今、非現実的で非ヒーローのシューティングゲームが必要です 、 と ヘイローインフィニット そのギャップを埋めます。すべてが完全に一周するのはワイルドです!
遊ぶのはとても良いです こんにちは もう一度、イベントレベルのローンチのように感じさせてください。バトルロワイヤルや現実的なミリタリースタイルのフォーマットではない、よりリラックスしたアリーナシューティングゲームに飛び込むのは素晴らしいことです。つまり、私はまだそれらをプレイしますが、ネオン弾を撃ち、アーケードゲームのようにネイドを投げ、ジャンプしながら浮かんでいるオプションがあります(ヒーロー固有のティアリストや絶えず更新することを心配する必要はありません/ nerfs)も素晴らしいです。機械的には、戦闘は持ちこたえ、独特の浮遊運動も持ちこたえます。
ヘイローインフィニット マルチプレイヤーはスムーズで、Xbox Series Xで見栄えが良く、各モードに適したサイズのアリーナがあります。クイックプレイマップは、動き回ったり探索したりする余地があるように感じるのに十分な大きさですが、数秒で(または文字通りスポーンして遠くに誰かを見るとすぐに)アクションに戻ることができるほど小さいです。ビッグチームバトルマップは同じで、圧倒的ではない方法で12v12にスケーリングされ、絶え間ない戦いを保証します。
パワーアップガジェット(フックショット、展開可能なシールドバリアなど)は、アクションに少しニュアンスを追加し、マップスタディ(特定のアイテムや武器がどこにあるかを知る)が復讐に戻ってきます。レベルアップとゲート効果。アリーナシューティングゲームに再び興奮するのは奇妙なことです。彼らは基本的に、 デルタフォース 、 レインボーシックス 、および他のいくつかですが、ここにあります。 343が更新できてうれしいです こんにちは 現代のためにしかしそのルーツに忠実であり続けなさい。
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ヘイローインフィニット のマルチプレイヤーコンポーネントが複数のプラットフォームで無料でプレイできるシステムとしてリリースされるのは大胆な動きであり、健全なものだと思います。 こんにちは かつてと同じキャッシュを保持していないため、関連性の高いシリーズにこれまで以上に簡単にジャンプできるようにしておくことをお勧めします。 343が革新を続け、興味深いイベントや報酬を作成し、シーズンパスを修正する場合、 ヘイローインフィニット 市場で話題になっているマルチプレイヤーゲームの1つである可能性があります。 2022年5月までのシーズンの延長が彼らにそれを実現することを可能にすることを願っています。キャンペーンが失望したとしても、マルチプレイヤーはその遺産を確保しています。
(このスコアのないレビューは、レビュー担当者がダウンロードした無料ゲームの小売ビルドに基づいています。これはゲームのマルチプレイヤー部分をカバーし、キャンペーンのレビューは後日行われ、両方の側面を含むスコアが付随します。)