the witness is very different game when curiosity is gone
ヴェニ、見て、前に一度叫ぶ
私は 証人 学者。 1月に戻って、私はレビューの禁輸措置が解除されるまでに島の秘密をすべて学ぶために、自分の脳の限界まで何週間もかけました。私はそれを成し遂げたことを誇りに思っています(そして、私を誘惑するガイドもまだありません)。
今 証人 Xbox One(ちなみに完璧に動作するバージョン)をリリースしたので、すでにすべてを知っているので、それがどのように保持されるかを見る機会を楽しみました。予想通り、それは同じではありません。 証人 '最も貴重なリソースは好奇心です。いったんそれが枯渇したら-発見の感覚がもはや触媒ではなくなったら-できるだけ早くゲームを一連の課題と見なし始めます。それは絶対に最悪のプレイ方法です 証人 。
これは、知識の蓄積と応用のケーススタディです。私のレビューでは、10代の頃からその方法を完全に説明する逸話がありました 証人 ゆっくりと自分自身をプレーヤーに明らかにします。
YouTubeのビデオをダウンロードするのに最適なサイト
「私は9年生の幾何学のクラスに座って、なぜ幾何学が私たちがすでに学んだ他の数学とは異なる獣であるのかを先生に説明するのを聞いた鮮明な思い出があります。 「まだこれができなくても気分を悪くしないでください」と彼は言った。 「その理由は、あなたにとって化学的に不可能だからです。私たちは定理と証明を行っています-あなたの脳は以前にそのように考えるように頼まれたことはありません。これを理解できるようにするには、脳のシナプスが発火する必要があります。それが起こると、あなたはそれを手に入れ、これはすべてあなたにとって簡単になります」
これらの幾何学的証明を初めて打ち込んだとき、それは信じられないほどの瞬間でした。その後の各証明はますます特別ではなくなった。最終的にはルーチンだった。これらの方法を知っていたので、すでに学んだことを適用しなければなりませんでした。
左内部結合と左外部結合
それが演奏することです 証人 二度目のようなものです。パズルの詳細は覚えていませんが、ルールは覚えています。それだけです。もともと累積5時間を費やした2つのパズル(他の場所に行くことを頑なに拒否したため)は、今回は1分もかかりませんでした。フィールズメダル受賞者は、人生のある時点で加算を理解していなかったことを恥ずかしく思いました。
初めて 証人 登山家の最初の登山のようなものですエベレスト。サミットには献身と精神が必要な圧倒的な挑戦です。二度目 証人 シェルパが山を100分のトレッキングしたようなものです。まだ難しい場合もありますが、彼は何を期待すべきかを知っています。
知識を習得することは、ほとんどの場合、それを適用することよりも熱狂的な経験になると言って差し支えありません。それはそうです 証人 。それは見事に(おそらく完璧に)デザインされたタイトルであり、今年のゲームの確実な選択です。しかし、島への2回目の旅行は、最初の旅行ほど特別な場所ではありません。