saibapanku 2077 deha wangkunatta sheng youno daiwarini ai ga shi yongsaremashita
家族の許可を得て行いました。

クラフトする サイバーパンク 2077 』の臨場感あふれる世界観を実現するには、たくさんの声優が必要でした。 CD Projekt Redは、ヴィクトル・ヴェクトルのポーランド語の声優を務めたポーランド人パフォーマー、ミウォゴスト・レチェクが2021年に亡くなった際に問題に直面した。 ブルームバーグが明らかにしたように 、スタジオは人工知能の助けを借りてこの挫折を克服しました。
ブルームバーグへの声明の中で、スタジオはポーランド語リリースを開発する際に次のように説明した。 ファントム・リバティ ダウンロードコンテンツ では、Vektor の声に関していくつかの選択肢が検討されました。スタジオはレチェクを置き換え、基本ゲームで彼のセリフを再録音することを検討したが、CD Projekt Red ローカライゼーション ディレクターのミコワイ・シュヴェド氏が述べているように、このアイデアは拒否され、レチェクの「ゲーム内でのパフォーマンスを維持し、彼の功績に敬意を表する」という AI が採用されました。ヴィクトール・ヴェクターとしての素晴らしいパフォーマンス。」

AI はサイバーパンク 2077 でミウォゴスト・レチェクの声をどのように再現したか
レチェクの声を再現するために、CD プロジェクト レッドはまず新しい声優を雇い、必要なセリフをすべて録音しました。 ファントム・リバティ 。これに続いて、ウクライナを拠点とする Respeecher と呼ばれる音声クローン ソフトウェアが、会話を Reczek のように聞こえるように変更するアルゴリズムを作成しました。 AIの活用 ファントム・リバティ Reczek家族の許可を得て行われました。シュウェドさんによると、レクチェクさんの息子たちはとても協力的だったという。
Respeecher が主要な AAA ゲームで使用されるのはこれが初めてではありません。開発時 戦争の神ラグナロク 、 サンタモニカはソフトウェアを使用する必要がありました 開発プロセス全体を通じてサニー・スルジッチの声に一貫性を保つためです。スルジッチ (2005 年生まれ) はアトレウスの背後の声であり、彼の声の変化は、彼の成長スパートにわたる長い成長サイクルの結果でした。
AI はゲーム開発において非常に役立ちますが、人間の声優を永久に置き換える可能性も伴います。 これは SAG-AFTRA にとって懸念事項でした 、ゲーム業界のパフォーマーも表しています。