review tharsis
いまいましい、マーク・ワトニーは簡単だった
誰もがスペースは危険です。あなたがこれに気付いていなかったなら、ただ遊ぶ タルシス 。悲しくて絶望的な気持ちになりたいなら タルシス 。卓上の夜にいつも素晴らしいサイコロを振ることで知られているなら、間違いなくプレイしてください タルシス 。
デジタルボードエクスペリエンスは間違いなく未開拓の市場です。いくつかの素晴らしいものがあります ウィッチャーアドベンチャーゲーム そしてもちろん 卓上シミュレータ 、 そしていま タルシス 次の素晴らしいeBoard game(TM)になることを望んでいます。
タルシス (PC(レビュー済み)、PS4)
開発者:選択条項
パブリッシャー:Choice Provisions
MSRP:14.99
リリース日:2016年1月12日
タルシス 可能なすべてがうまくいかない火星に向かう途中で乗組員の指揮下にプレイヤーを置きます。チュートリアルの初期段階で、乗組員を真っ直ぐに死なせることで調子を整えます。実際、すべての新しい冒険はその乗組員が死ぬことから始まります。これは、特に新しいゲームを始めた頻度を考えると、病的にヒステリックだと思います。
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各「ターン」の間には、プロットがどのように進行しているかを少し説明する小さな静止画のカットシーンがあります。彼らは遊ぶ 毎回 プレイスルーであり、スキップするのは簡単ですが、1ターンごとに常にスキップするのはささいなイライラです。プロットは、プレイヤーが良ければできるだけ早く展開します。プレーヤーが遠くなるほど、より多くのストーリーが明らかになります。一般に、これは新しい情報の非常に遅い点滴です。なぜなら、 とても難しい 。
タルシス 本質的には仮想ボードゲームです。目的は、各ターンが1週間である10週間先の火星に到達することです。事は、たわごとは船で毎回うまくいかないことです。 4人の生き残った乗組員で、プレイヤーは船を悩ませている多くの問題を解決するためにサイコロを振らなければなりません。あなたがサイコロを見て、止まるまで画面の端から跳ね返るように、私はここで文字通りのサイコロを話しています。
船には7つのセクションがあり、それぞれに特定の目的があります。 Med Bayは乗組員を癒すことができ、温室は食物を育てます。これらのアクションを実行するには、乗組員がそのエリアにいてサイコロを振る必要があります。そのサイコロが所定の要件を満たす場合、プレイヤーはそれらのサイコロを使用してアクションを完了することができます。たとえば、食べ物を育てるには、プレイヤーは2つまたは3つの同じサイコロを必要とします。 Med Bayで回復するには、5〜6個のダイスを1つすれば十分です。
食べ物を食べるとサイコロが回復しますが、これは生存に不可欠です。しかし、成長する食物は、適合するのが難しいです。代替は共食いです。プレイヤーが楽しみたい場合、死んだクルーのメンバーはすぐに食べ物として利用可能になります。人間の肉は、成長した食品ほど有益ではありません。乗組員の最大健康状態が1つ低下しますが、利用可能です。プレイヤーは、より多くの人間の肉を得るために乗組員を殺すことを選択することさえできます。このような決定には多くの感情的な荷物が伴うはずですが、実際にはそうではありません。考えるのは恐ろしいですが、衝撃的な方法で家に帰ることは決してありません。
サイコロを研究に使用することもできます。これにより、プレイヤーに追加のアクションと猶予を与えます。リサーチバーは、6つのサイコロを受け入れます-可能な結果ごとに1つです。バーに置かれた各ダイスは研究ポイントを付与します。いずれかの時点で、プレイヤーが船の健康状態を即座に回復するなどの追加のアクションに研究を使用することを選択した場合、それらのポイントは削除されます。バーが完全にいっぱいになると、ポイントは保持されますが、サイコロは削除されます。機械的に、これはそうでなければ失われる多くの余分なサイコロを無駄にしないための素晴らしい方法です。
各乗組員には、実行できる特定のアクションもあります。これらのアクションの実行は、モジュールのアクションに似ています。所定の要件を満たすダイを転がすと、プレイヤーはそれを乗組員のアクションに使用できます。これらの行動はすべて、乗組員の肩書きに沿ったものです。医師は他のメンバーを癒し、エンジニアは船を修理します。
すべてのプレイスルーで特定の目標を達成することで、追加のクルーメンバーのロックを解除できます。これらは、300個の人間の遺体を食べるような高尚な目標ですが、それが意図せずに頻繁に行われたとしても、常に何かに向けて努力することは素晴らしいことです。これらのキャラクターは必ずしも優れているわけではありません。「より良い」乗組員の行動は実際のところ個人的な好みに依存しているだけです。
船自体は常に苦しんでいます。重大度の異なる新しいイベントが各ターンの開始時に現れ、ほぼ壊滅的なものから「ええ、私は最終的にそれに到達します」にまで及びます。イベントには「健康」があり、イベントのヘルスが完全に修復されると、イベントは防止されます。ターンの終わりにイベントが存在する場合、その効果はそれが処理されるまで発生します。
プレイヤーは、ヘルスをゼロに減らすのに十分なサイコロを振ってイベントを修復します。イベントのヘルスが12で、1人の乗組員が2つの6を振った場合、素晴らしい!イベントの世話をすることができます。ターンの終了前に消える限り、イベントを取り除くために必要なサイコロの数は関係ありません。
イベントをクリアするために転がっている間、ダイスの特定の数は、それらに関連付けられたネガティブなステータス効果があります:ステイシス、ボイド、および負傷。転がされたダイスがStasis番号と一致する場合、そのダイスはフリーズされ、再転がすことができません。 Void番号が振られると、そのダイスは完全に消えます。負傷数を振ると、乗組員の健康が低下します。これを防ぐために、Assistというリソースを取得できます。プレーヤーに利用可能なアシストがある場合、それらは使用され、これらのステータス効果を無効にします。
問題は、不要な場合でもアシストが自動的に使用されることです。イベントのヘルスは2つしか残っていないとしましょう。乗組員は2つのサイコロを転がすことができます:2つと6つ。 2つにStasisがアタッチされていて、プレイヤーにアシストがある場合、とにかく2として使用されるため、そのアシストはそのダイスで無駄になります。
この問題は非常に頻繁に発生し、イライラするだけです。時々、2つのステータス効果が同時に発生し、そのうちの1つは明らかに重要ではありません。また、プレイヤーが気にしないステータス効果ではアシストが無駄になります。アシストは自動的にプレイヤーがどのモジュールにどの宇宙飛行士を送るかを考えることを自動で行うことを知っていますが、重要なリソースをゲームが完全に引き継ぐことで、プレイヤーのエージェンシーが過剰になくなります。これを変更すると、戦略の1つの要素が削除されますが、多くのフラストレーションを軽減する別の要素が追加されます。
それはしばしば感じる タルシス 頼る も サイコロを振る。激しい障害を克服しても、達成感やプライド感は得られませんが、偶然と幸運の1つです。状況が実際に制御されていないという感覚をプレイヤーに与えることは意図的である可能性がありますが、やり直したいという興味を破壊するのは十分にイライラします。
プレーヤーが結果に影響を与えないということではありません。乗組員が生き残るためにプレイヤーがしなければならない非常に重要な決定があります。乗組員がイベントに取り組む順番は、ターンの影響を変える可能性があります。最初にスペシャリストを派遣すると、リロールが追加され、他の誰よりもイベントのヘルスが低下する可能性が高くなります。そうすることで、他のメンバーが無料のサイコロを利用できるようになり、他のメンバーが他のメンバーを癒したり、船を修理したり、食べ物を育てる特別な能力を使用できるようになります。
サイコロは タルシス '最大のリソースであり、それらを誤って管理すると、ゲームが非常に早く終了します。プレイを続けているうちに、サイコロの配置がどれほど重要であるかに気付きました。理想的には、プレイヤーがダイスを無駄にすることはありません。乗組員の能力、モジュールアクション、イベントの修復、研究の間に、プレイヤーはすべてのダイスの場所を見つけることができるはずです。
研究能力を賢く使う問題もあります。これらはほとんどいつでも使用でき、私の尻を何度も保存しました。全体として状況を評価することが重要です。イベントを取り除くよりも、研究と乗組員の能力を使用して船の健康を修復する方が良い場合があります。これは短期的な解決策ですが、時にはそれだけで十分な場合もあります。
ターンの間に、プレイヤーは異なる乗組員のアイデアから選択することを余儀なくされます。これらは多くの場合、プラスとマイナスの効果をもたらします。たとえば、食料を追加しても、すべての乗組員から1つの健康を奪う場合があります。これらの決定に沿った宣伝文句はほとんどありませんが、書かれた言葉は効果に関連してほとんど意味がありません。これにより、乗組員へのアタッチメント間の切断が広がり、これが単なるゲームであることをプレイヤーに思い出させるのに役立ちます。
乗組員のアイデアを採用しないと、その乗組員の健全性が失われる可能性があります。健全性バーが増加すると(つまり、 負け 正気)、彼らのアイデアはますます悪くなります。人食いや怪我のような他の出来事も正気度を高めるのに役立ちます。
乗組員が一人もいないか、船の健康が枯渇するとプレイスルーが終了します。早い段階で、実行はおそらく10分未満続きます。プレーヤーがより多くを理解し、リソースを少しうまく利用し始めると、実行は少し長くなります。思考に費やされた時間に応じて、完了した実行には約30分かかります。
ハードモードもあります。しかし、それをファック。
視覚的には、すべてが非常に素晴らしいようです。情報はプレーヤーに明確に表示され、ユーザーインターフェイス上のすべての情報はわかりやすく、わかりやすくなっています。ただし、StasisとVoidは非常に似た2色で表示されるため、色盲のプレイヤーは違いに気づきにくくなります。ゲーム自体が3Dモデルを使用している間に、カットシーンが描画されます。乗組員の顔は少し汚いですが、船自体を見ている間、他のすべては許されます。
傷ついたり助けたりする小さなタッチがたくさんあります。カットシーンは常に同じであり、毎ターンの間にカットシーンをスキップしなければならないのは面倒です。一方、ナレーターは、プレイヤーが持っている司令官に応じて、男性または女性になります。乗組員のアイデアの選択肢を説明するポップアップも、プレイスルーごとにポップアップします。これは、もう少し厄介です。しかし、内部を見ると、船が生き生きと動くのに役立つ細部への強い注意が示されます。
タルシス 次の旅行で何が起こるかを見るために10〜30分を費やす良い方法です。それは未知のものに対する非常に厳しい戦いであり、完全に魂を砕くことができます。たぶん も 魂を砕きますプレイヤーは時々、あまりにも負けて役に立たないと感じることがあります。状況を考慮して、それがポイントかもしれません。マラソンはお勧めしません タルシス その旅を完了するための試みではなく、代わりに時々それを起動し、最善を願っています。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
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