it came from japan fatal frame iv
間違いなくコダックの瞬間ではない
(It Came from Japan!は、「Rising Sun of the Rising Sun」を残したことのない、最も奇妙で最も独創的で楽しいタイトルを探してレビューするシリーズです。
どのデバイスがネットワークアドレス変換(nat)を実行しますか?
距離は、ホラーを些細なものにする方法を持っています。自動車事故とゾンビは心に恐怖を感じるかもしれませんが、遠くから見た場合、これらの脅威はそれほど現実的ではないように見えます。
残念ながら、Ro月島の恐怖を遠ざけることは選択肢ではありません。
に 致命的なフレームIV 、それはあなたの心を不快な程度に競争させても、幽霊と顔を合わせることがあなたを救う唯一のことです。近づいてくると向きを変えることはできますが、目標を逃し、ゲームのポイントは言うまでもありません。
致命的なフレームIV (Wii)
開発者:Grasshopper Manufacture、Tecmo
リリース日:2008年7月31日
現在の値:90〜120ドル
ファン翻訳:はい
次のファン向け: バイオハザード、サイレントヒル、ルール・オブ・ローズ
J-ホラーはホラーの攻撃性が最も低いです。私は、あなたの顔を傷つけると脅す、うるさくて金切り声を発する青白い子供についてとても怖いものを理解していませんでした。つまり、これまでにベビーサットはなかったのですか?それでも、人々は映画館に集まって、 リング そして ジュオン:Grみ どの 致命的なフレーム シリーズは、彼らのインスピレーションとして役立つ日本の民間伝承とともに、大いに借りています。
上記からわかるように、J-ホラーは私にとってあまり役に立たない。私が与えた 致命的なフレームII 試してみて、多くのハロウィーンの前に、私は究極の幽霊を探していました。怖がらずに最初の1時間を終えた後、 サイレントヒル4:ザルーム 私は多くの満足する幽霊がありました!しかし、ここで私は再び、技術と開発者の飛躍が私のためにそれをすることを期待して、日本のみのWiiデビューのためにシリーズに戻ります。
FF4 のようなものです バイオハザード4 シリーズの。新しいカメラシステムを搭載し、アクションに重点を置いており、映画のような瞬間をインタラクティブにする新しいアイデアが含まれています。それは構造のジャンプほど大きくはありませんが、シリーズがRPG要素を具体化したときはどうでしょうか RE4 2001年の始まりから?銃を振り回す代わりに 致命的なフレーム 、あなたは一人称の「Camera Obscura」と呼ばれる昔ながらのカメラを目指します。弾薬を獲得し、戦闘からポイントを蓄積し、能力に費やします。
このゲームは、最も不気味な場所で行われます。幽霊のようなサニタリウム…子供たち…島で…多くの虐待が起こった場所です。真剣に、私はあなたがそこにそれよりも不気味な何かを思いつくことを敢えて!物語は、連続殺人犯に誘され、サニタリウムから連れ去られた5人の少女についてです。今、10年後、少女たちは彼らを救った探偵と一緒にサニタリウムに戻り、過去を掘り起こします。ゲームの各章では、異なるキャラクターの役割を紹介し、ゲームプレイや斬新なストーリーテリングに若干のバリエーションを加えています。
これは、主にスーダ51と彼のスタジオGrasshopper Manufactureによって共同開発されたため、シリーズの注目すべきエントリです。 キラー7、ノーモアヒーローズ 、そして ロリポップチェーンソー 。ほとんどのGrasshopperゲームと同様に、プロジェクトに対するSudaの実際の入力についてはほとんど知られていませんが、彼の他のゲームに接続することはできます。開発者は過去にサバイバルホラーにいちゃつきましたが、 FF4 このジャンルで本格的な試みを行うことに最も近づいた。
Wiiの改良されたコントロールは、そもそも人々をシリーズに引き付けた筋金入りの不気味さを追加し、奪います。固定カメラアングルは、カメラを思わせる肩越しのカメラに置き換えられました。 RE4 。不気味な幽霊が隅々にあると感じると、ゲームはこれを利用して、歩くのに神経が弱い長い廊下を利用します。また、映画のようなカメラアングルが場所や今後のイベントに向かわないため、世界にもっと没頭します。
モーションベースの照準はうまく機能しません。一部の批評家は、厄介なコントロールがスプーキシティを追加すると主張しますが、私は彼らが戦闘をイライラさせ、戦車コントロールのように遅くて系統的ではないことに気づきました。また、毎回それらを振り払うことができる安価な能力をアンロックせずに、幽霊の攻撃を回避する良い方法はありません。写真を撮るには、タイミングと正確さが必要です。モーションコントロールを備えた非常に楽しいシステムですが、アーケードシューティングゲームのように画面上で数字や感嘆符が点滅する場合は、間違いなく不気味な要素を取り除きます。
Aボタンを押してゆっくり手を伸ばす新しいアイテムピックアップシーケンスは、 FF4 。ホットスプークを予想していたので、これらのシーンは私をゾッとさせました。しかし、結局のところ、彼らはゲームがその恐怖を宣伝し続けるので、彼らは多くの効果を持つことを止めました。これらのシーケンスの間、または狭い廊下を歩いている間、スプークはめったに起こりません。そのため、数時間後にゲームが不安定になるのを止めます。私はアイテムを取得し、ゴーストと戦い、段階的に進めずにストーリー関連の文書を読むという動きを始めました。そして、私はこの幽霊の達人ではありません!
FF4 障害へのレールにあります。最初の数時間は楽しかったのですが、時が経つにつれて幽霊が明らかになりすぎて単調になることがわかりました。私はまた、コントロールを奪ってしまう絶え間ないカットシーンに失望し、すべての可能性のある不気味さを終わらせました。の雰囲気と物語 FF4 かなりきちんとしていて、プレイを続けるのにほぼ十分です。私はゲームが同じ方法で創造的な方法で物事を混ぜ続けることを望みます RE4 した。淡い幽霊の子供が自分を怖がらせるのに十分であれば、おそらくあなたは見つけるでしょう FF4 全体に恐ろしい。
そして、今回の日本からのイットカムの不気味なゲームの私の報道を終わります!しかし、2つの人気のあるスーパーファミコンゲームをフィーチャーした、さらに2つのエントリがあります。 11月に、カバーからクロールし、彼らを驚かせ、16ビットプラットフォームと統計の準備をします!
どの日本のゲームで、あなたがこの重大な事件を真剣に受け止めますか?
あまりにも多くのアクションはあなたのために良い幽霊を台無しにしますか?
Jホラーはあなたを怖がらせるか、あなたは私のようなタフな赤ちゃんですか?
(チェックアウトする価値のある日本のゲームをもっと知りたいですか?日本からIt Came!アーカイブにアクセスしてください。ダミー)