where did all skateboard games go
バードマンはどうしたの?
これは最近頭に浮かんできた質問ですが、その背後にある正確な理由に指を置くことはできません。自分自身を極端なデジタルインフルエンサーと見なし、スケーター文化やスケートボードゲームで育った人として、彼らが突然彼らのように希少になるとは想像もしていませんでした。
最新のハードウェアで最新のスケートボードや極端なスポーツベースのゲームにアクセスできることは、私にとって常に常識でした。彼らの不在に気づき、彼らがどこへ行ったのか、何が起こったのかを疑問視するようになったのは、このコンソール世代まででした。
確かに、スケートボードのゲームになると、ごみ箱の火がありました トニーホークプロスケーター5 などの小さいタイトル オリオリ そして OlliOlli2:Olliwoodへようこそ 。しかし、以前のハードウェア世代と比較して、スケートボードや極端なスポーツゲームの一般的な欠如は明らかです。
ですから、今日はその質問に答えようとします。私が信じているのは、時間の経過とともに発生し始めたが、必然的に主流の中でスケートボードのビデオゲームを殺した多くの問題だと思います。サブジャンル自体の背後にある歴史を知り、振り返ることは、素晴らしいコンテキストと私たちが求める答えを提供することができます。
スケートボードビデオゲームの簡単な歴史
720 ° 多くの人が最初のスケートボードビデオゲームだと信じています。アタリによって作成され、1986年にアーケード専用にリリースされたこのゲームは、トリック自体にちなんで名付けられました。ボード上の720度の回転(2つの完全な円)です。当時、これは誰もが達成した中で最も多くのローテーションでした。
特定の「バードマン」が登場し、ミックスに半回転が追加されるまで。
大変興味深いことに、 720 ° 後でサブジャンルを定義するメカニズムがたくさんあります。トリックの実行からスコアを構築すること、環境内の隠されたアイテムを探すこと、タイマー、および他の多くの類似点のすべて。
翌年、私たちはのリリースを見ます スケートボード ' Atari 2600は、家庭用コンソール向けの最初のスケートボードビデオゲームと見なされています。また、のリリースを見ます スケートオアダイ! EAから カリフォルニア大会 Epyxから。
どちらも スケートオアダイ! そして カリフォルニア大会 それぞれは、いくつかのトリックを実行してスコアを獲得できるハーフパイプを備えていました。しかし、これ以外には、彼らはお互いに多くの類似点を共有していませんでした。 スケートオアダイ! トリックをして高得点を上げるのではなく、障害物コースとレースを通過することを中心に展開しました。
10年以上後、Neversoftという名前の会社がActivisionに買収され、別のゲームとして知られるスケートボードビデオゲームのプロトタイプを開発することになりました。 黙示録 。
Neversoftの当初のアイデアは、スケートボードを使用したダウンヒルレーシングゲームで、各レベルのゴールが最下位に到達することでした。
内にあるステージ「ダウンヒルジャム」 THPS 元のコンセプトの良いショーケースです。
彼らはコースの一番下にスケートパークを作り上げたので、友人がまだレースで忙しいなら、レースの勝者は何かするでしょう。しかし、プロトタイプのベータテストを行うと、人々は30秒以内にコースの最下部に到達し、次のレースに進むのではなく、スケートパークでさまざまなトリックを試みるために次の30分を費やすことに気付きました。
これを目撃した後、Neversoftは、見つけたものに基づいてゲームのコンセプト全体を再設計し、スコアとトリックシステムにゴールを再集中させ、目標を達成するためにレベルを探索することになります。
プロトタイプをActivisionに展示した後、彼らは感銘を受けましたが、ゲームをより良く売り込むために、トニーホークをカバースターとして持ち込みたかったのです。彼を説得しようとして、Neversoftはデモを紹介しました。
トニーはゲームに感銘を受け、サインオンし、開発の支援もしたいと考えていました。そのため、ゲームの新しいビルドが完了するたびに、Neversoftは彼にレビュー用のコピーを送信します。トニー自身が各ビルドをプレイし、さまざまなメモや提案を送信します。
その後、1999年8月31日に、 トニーホークのプロスケーター 世界に解放されます。
このゲームは、PlayStationだけで世界中で500万枚以上のコピーを販売し続けます。翌年には、 THPS 2 、PlayStationで約500万人を獲得し、Metacriticの史上最高のゲームで2位にランクインしました。
完全な回顧が必要な場合 トニーホーク 2012年までのシリーズでは、Chris Carterの100%シリーズ回顧展を読むことをお勧めします。
その翌年、 THPS 3 当時のソニーの新しいシステムであるPlayStation 2でリリースされ、Activisionにとって非常に重要かつ経済的な成功を収めました。したがって、年単位のリリーススケジュールの開始 トニーホーク シリーズ。
当時、シリーズが大成功を収めた後、Activisionを含む他の多くの出版社が注目を集め始めました。その後、アクティビジョンは、「Activision O2」として知られる二次出版社を作成し、特にエクストリームスポーツタイトルの出版を対象としています。これが、スケートボードビデオゲームのcoの最初のセットになると信じています。
極端な過飽和とクローンの失敗
Activision O2は、次のような「プロ」ブランドを作成しようとして、さまざまなスピンオフゲームを多数リリースします。 マットホフマンのプロBMX 、 ケリー・スレーターのプロサーファー 、そして ショーンパーマーのプロスノーボード 。ただし、これらのゲームはどれも、 トニーホーク ゲームをしていた。 2003年までに、Activisonは「O2」の発行を中止し、「Pro」のブランド化を試みました。 トニーホーク ゲーム。
しかし、地獄が他の誰もがジャンプしようとするのを止めなかったことは確かです トニーホーク キャッシュワゴン…
年次リリースの有無にかかわらず、今日のスポーツゲームの例も、さまざまな出版社や開発者によってノックオフまたはコピーされていると主張することができます。いくつかは非常にうまく行われています。例えば マリオテニス シリーズ;私は他の形式のテニスゲームに触る勇気さえありません-彼らはとても良いです。
しかし、スケートボードゲームに関しては、サブジャンル内の品質管理が不足しているように見えました。誰もゲームプレイの公式をコピーするようには見えませんでした トニーホーク シリーズが正しく、Neversoftを食い物にしようとする恐ろしいスケートボードゲームの膨大なリストが作成されます。
4つの異なる場所からの4つの異なる販売ステッカーがあると、何かが悪くなることがわかります。 MTV Sports:Andy Macdonaldをフィーチャーしたスケートボード として要約することができます トニーホークのプロスケーター クローンですが、氷上でスケートをしているようにプレイしました。それはひどかったです。
周辺および文化的死
正気度とスモークテストの違い
しかし トニーホーク シリーズ自体は2000年代半ばまでに製品の疲労に苦しみ始めました。 2007年までに、Neversoftのほとんどは ギターヒーロー そしてその コール・オブ・デューティ ゲーム。 (同社は廃止され、2014年までにInfinity Wardと完全に合併しました。)
この頃 スケートボード 批評家もファンも、トリックを実行するための革新的な「フリックイット」システムで新鮮な空気の息吹のようなゲームであると称賛しました。
EAの成功後 スケートボード このシリーズは、Neversoftが他のプロジェクトで忙しすぎているため、開発者Robomodoに引き継がれました。私が想定しているのは、EAと競争するために革新的であろうとするロボモドからの悪い決定の両方であった スケートボード そして、アクティビジョンはより多くの周辺機器を販売しようとしています... トニー・ホーク:ライド そして トニーホーク:シュレッド 。
これらのゲームは、フランチャイズで最悪であり、ほとんど境界線上でプレイできないと広く見なされています。さらに悪いことに、これらのゲームは両方とも、非常に高価なスケートボードコントローラーにバンドルされていました(両方のタイトルの初期価格は、発売時に120ドルでした)。これは、この時点までのシリーズで最悪の売上につながりました。
トニーホーク:シュレッド たとえば、米国では最初の1週間以内に3,000コピーしか販売していません。シリーズの歴史の中で初めて、アクティビジョンはブレーキを押し上げ、多くの人がキャンセルの可能性を推測しました。 スケートボード シリーズもそれほどうまくいかなかったので。にもかかわらず スケート3 の重大な成功、財政的には、それほど熱くはなかった。シリーズは現在7年以上氷上にあり、元の開発者(ブラックボックス)は2013年以降廃止されています。
一般的に、スケーター文化とスケートボードも、2000年代初頭以来減少傾向にあります。 ライド そして 細断 数年間休職した理由かもしれません。
Activisionは、フランチャイズに2012年の人生で2度目のチャンスを与えようとします(この時点では、スケートボードゲーム全般)。 トニーホークプロスケーターHD 。ゲームはさまざまなレセプションで迎えられ、ほとんどの筋金入りのファンは物理学とゲームプレイの微調整にあまり満足していませんでした。しかし、Activisionが検討するのに十分なほど売れています トニーホークプロスケーター5。
しかし、誰もが知っているように、 トニーホークプロスケーター5 バスの前でジャンプするスケートボードビデオゲームに相当します。
死後…またはまだ生命の兆候がありますか?
ただし、まだいくつかの希望があります。 Activisionで完了 トニーホーク そして、バードマンは彼らと一見やり遂げたようで、トニー・ホーク自身が新しいゲーム開発者を探しており、これを文書化することを目指している「Pretending I'm a Superman」というタイトルの今後のドキュメンタリーがあります。
スケートボード また、人生で別のチャンスがあります。 2014年に、 スケート3 PewDiePieなどのオンラインパーソナリティのおかげで、 スケート3 当時のシリーズをプレイしましょう。最近になって、 スケート3 また、Xbox Oneの下位互換性も備えています。
とともに トニーホーク 予見可能な未来のための写真から外れたゲームは、今EAがもたらすことを試みるのに最適な時間である可能性があります スケートボード もう一度大衆に。ファンの需要はまだ完全に有効であるため、同じことを議論していると確信しています。
物事のインディー側では、次のような最近のゲーム グリップテープバックボーン 蒸気波の美学をミックスした一人称スケートボードゲームとしてしか説明できません。として知られているタイトルもあります プロジェクト:セッション まだインディーデベロッパーのデベロッパーであるCrea-ture Studiosの作品ですが、その進捗に関する情報はほとんどありません。
仮説を待っている間に スケート4 そのスケートボードのビデオゲームのかゆみをリリースして治すために、ファンと改造者の専任チームがクラシックを維持しています THPS 生き生きと鮮やかなMODを通じて保存されたゲーム トニーホークのアンダーグラウンド2 として知られているPC上で THUG Pro 。また、すべての分割払いから次のレベルまでのレベルが含まれます THUG 2 また、オンラインマルチプレイヤーなどの多数の新機能。
しかし、お気に入りのスケートボードゲームの思い出は何ですか?私に知らせて、祈り続けましょう スケート4 いつか現実になります。