a class guide kingdoms amalur
私たちが見たアマルルのかけら アマルルの王国:計算 より大きな世界のためのフランチャイズ計画の一部にすぎないかもしれませんが、それはすでにかなり大きいです。他のロールプレイングゲームと同様に、ロック解除のために実際に時間を費やしているスキルや能力の種類を知るのに役立ちます。
幸いなことに、Fateweaverに支払いをしてビルド全体を再指定することができます 計算 、これにより多くの心配が省けます。しかし、新しいビルドを試すために不要な金や時間を無駄にしたくないのは、それらがうまくいかないことを見つけるためだけです。ハイエンドの能力のすべての説明が、実際にどのようにプレイされるかについて最良のアイデアを提供するわけではありません。ネタバレのない方法でお手伝いします。
このガイドでは、通常の難易度のプレイスルーとXP効率の一般的なプレイスタイルに焦点を当てます。 計算 多くの異なるプレイスタイルを可能にします-それらのほとんどは多くのボタンマッシングを伴います-したがって、これは単にあなたが何を選ぶかを助けることを意図したものであるため、最高のビルドのためのガイドではありませんに向かって働きたい。
一般的なルール
略奪。すべて。もの。セットピースは、どのチェストにも、隠れた岩の山の下にも置くことができます。
金について心配する必要はありません。過剰な荷物と必要のない紫色のアイテムは、かなりの現金が手に入るまで売ります。世界中で装備を見つけるか、自分で作成するので、多額のお金を使うことはないでしょう。十分な量(数十万個で十分)になったら、Blacksmithingですべてを回収します。それについては後で詳しく説明します。
運命
可能な限り頻繁にFateshifting機能を使用する必要があります。その大きな出会いやそのボスのためにFateを節約したくなるかもしれません。そうすれば、大きな魚に2回のXPを獲得できます。それは賢いことですが、無理をしないでください。たいていの場合、完全なFateバーを保存して、予想される最高のボーナスが得られるときにフルバーが得られるように、またはボスを終了するのに役立つように、10以上のエンカウンターで戦います。その間に、あなたはあなたのFateshifting能力を使用できたでしょう そして さまざまな特別な攻撃を使用してFateを効率的に生成した場合、新しいバーがいっぱいになります。 Fateバーを保守的にすることは悪いことではありませんが、8時間以上経過すると、ダンジョンと大きなクエストの遭遇がどのように調整されるかをよく理解できるので、十分になりそうな場合はFateshiftingを使用します再びそれを埋めるチャンス。
4つの能力
欠点の1つ 計算 の能力システムでは、顔ボタンにマップする4つの能力にしか効果的にアクセスできません。持続能力をキャストして後で再マップすることもできますが、4つ以上の能力に投資し始めるときには、このことを覚えておく価値があります。ゲームの早い段階から残った能力や余剰能力を使用しない可能性が十分にあります。
フィネスツリー
ならず者の能力ツリー。卑劣で落ち着いた突き刺しタイプを意味するフィネスツリーは、実際には、純粋な意味での泥棒であるということよりも、ヒットアンドラン攻撃によるダメージの扱い方です。
好みの武器
最初に、ダガーとフェイブレードのどちらに行くかを決めます。正直に言うと、同じ攻撃ボタンを何度も叩いている場合、それらの間にはそれほど大きな違いはありません。 Faebladesはより広いリーチを持っているため、単一のコンボでより多くの敵を攻撃する傾向があります。また、フェイブレードは、途中で見つけた場合、ダガーよりも多くのダメージを与える傾向がありますが、わずかな場合は遅くなります。
それは主にあなたにとって何が一番気持ちがいいかという問題ですが、私の個人的な好みはフェイブレードに行きます。 Precise Weaponry IIIの回避攻撃では、この能力をアップグレードすると、上方に回転して周囲の敵を攻撃できます。ダガーのチャージによりグループ内の敵をより多く毒することができますが、どちらの武器のチャージ攻撃もそれほど大きくなく、通常はその時間を使用して基本的な攻撃を行うよりも多くのダメージを与えません。
Finesseツリーを真剣に考えている場合、いくつかの持続的で受動的な毒の能力もあります。 FinesseとSorceryの木を混ぜると、マナコストが15%のときに毒攻撃バフであるEnvenomed Edgeを常にアクティブに保つのに十分なマナが得られます。それをFaebladesのより広い範囲と組み合わせると、グループについて考える必要なしにグループの全員を中毒する可能性が高くなります。繰り返しますが、敵を攻撃することになると、 巨大 FaebladesとDaggersの違いなので、遊ぶのが一番楽しいと感じるものを試してみてください。
Arrowブランチは別の話です。優れた弓は射程内の敵を完全に破壊できますが、矢の数が限られていることと、矢筒が再びいっぱいになるまでの短い遅延を考えると、自分のペースで歩かなければなりません。 Arrow Stormは大きなダメージを与えないので必需品ではありませんが、Archerキャラクターを作成する場合は、他のすべてのArrowブランチの能力にポイントを追加する必要があります。
忍び寄る
すべてが卑劣であることは興味をそそられるかもしれません。そうではありません。バックスタブでディスパッチした方が良いだろうダースほどの敵に出くわすので、誰も気付かないでしょうが、 計算 あなた自身の個人的なユーバーヒーローを作成することです。 1ヒットのバックスタブが成功すると、ターゲットに到達するまでに必要な時間をカウントせずに、せいぜい10秒程度の戦闘時間を節約できます。こっそりしながらかわすことができます。これにより、こっそりははるかに速くなりますが、最終的にはポイントを入れるのはあまり効果的ではありません。他のアビリティツリーにある他の広域スタンアビリティのいくつかは、単純に敵を切り裂いてダイシングするほど効果的ではありません。
主な能力
Weapon Masteryブランチと選択した武器のダメージ出力に加えて、Shadow Flareにミスを与えることができます。それほど大きなダメージを与えることはありませんし、一部の敵を追い払うことは、実際に近接ファイネスクラスに逆効果です。代わりに打つことができるのに、なぜそれらを押しのけますか? Shadow Flareに1ポイントを入れると、後でEnduring Agonyのロックが解除されます。これにより、すべての典型的なFinesse攻撃に素晴らしいボーナスが与えられます。
ポイズンブランチの4つの能力は混合バッグにすることができますが、このブランチの最初の(Envenomed Edge)および最後の(Paralytic Poisons)の能力は探索する価値があります。時間の経過とともにボーナスダメージが得られるだけでなく、中毒した敵を後で気絶させる機会を得る能力は、非常に少ないコストでありながら、非常に多くを与えます。毒耐性は、ほとんど毒毒攻撃者に対する近接ダメージを軽減することを妨げますが、毒雲の中で奇妙な死体を爆発させる能力は、近接フィネスのプレイヤーにとってはあまり役に立ちません。あなたはしばしば最後の死体から敵をコンボするでしょう。
ブレードホーニングは、近接キャラクターにとって必須アイテムです。クリティカルヒットのダメージが増加するだけでは、紙の上ではあまり聞こえませんが、実際には、SagecraftとBlacksmithingをいじり始めると、非常に重くて重い武器になります。 Blade HoningはLongswordsとGreatswordsでも機能するため、ダメージが重いMightキャラクターに焦点を合わせている場合、Finesseツリーを気にする主な理由です。
高レベルの受動的能力である実行は、射手にとって最も有用です。この能力のロックを解除するまでに、すべての矢で受動的な出血ダメージを与えます。ほとんどのダガーとフェイブレードは、そのように作成しない限りそれほど出血ダメージを与えません。弓の発射速度と弓のチャージ攻撃のマルチショットを組み合わせて、ボーナスの出血ダメージを増やします。
目の前のエリアに7つのトラップを投げることができるGambitは、あらゆるタイプのプレイヤー、特に遠距離のプレイヤーに最適です。敵のグループを少し停止させますが、何よりも、トラップからトラップへと跳ね返るのを見るのはとても楽しいです。 80マナで、それは非常に高価な喜びでもあり、ロックを解除するまでにはあまり良いダメージを与えません。
製品テスターになる方法
フロストトラップ、(毒と煙)爆弾、および突進は、単にプレイスタイルに依存します。純粋なFinesseを使用している場合、これらの機能により、大規模な戦闘を管理するために必要なクラウドコントロールが可能になります。爆弾は敵を気絶させ、アップグレードすると毒の雲を投影します。その過程で目に見えないようになり、素早いバックスタブに忍び込むことができますが、問題は敵を気絶させる必要があるかどうかです。基本的な攻撃とかわしで自分でグループをうまく処理している場合、これらは必要ありません。エンディングアゴニーから必然的に+ 70%の毒効果が得られるため、毒爆弾には言わなければならないことがありますが、爆弾のリロードは非常に遅く、最大の効果を得るには敵のグループの近くにいる必要があります。
フロストトラップを使用して、事前に計画を立てて敵をトラップに誘い込み、その後、弓(またはチャクラム)を使用した遠隔攻撃を行うことができます。もしあなたがより攻撃的なタイプの格闘プレイヤーなら、代わりにあなたのポイントをダメージ能力に入れてください。ただし、射手を構築するときは、これらのトラップを使用して、矢筒のリロードの間に必要な呼吸スペースを確保する必要があります。
突進はマナがかかりすぎて効果的ではありません。それは回避の距離の約2倍に達し、5ポイントを入れた後、見返りにわずか100の物理的ダメージを受けます。メレーローグの場合、ダガーまたはフェイブレードにダッジ攻撃能力を使用する方が良いでしょう。
装置
一般的に、マナは純粋なFinesseプレーヤーにとって問題になる可能性があります。ほとんどのFinesseアーマーは多くのマナやマナの再生を提供しませんが、賢くプレイすればそれほど必要ありません。 BombsとGambitをスパム送信するのをやめて、Lungeを無視する場合、毒とクリティカルヒットバフを維持するための持続的なコストで大丈夫です。
同様に、ソーサリーツリーまたはその吸血ファエルゴルタミニオンからヒーリングサージ能力を利用できない場合、健康が問題になる可能性があります。純粋なFinesseを使用する場合は、健康とマナのポーションのためにAlchemyにいくつかのポイントを入れることを確認するか、このゲームでは金は問題にならないので、もっとたくさん購入してください。
別のオプションは、ビルド、ソケット固有のヘルス、マナ再生の宝石をこれらのギャップを埋めるために独自の機器を作成し、奇妙な有用なソケット可能なアーマーに入れるか、いくつかのリングまたはアミュレットを使用してその再生を与えることです。ボーナスダメージとXPを与えるより便利な指輪やお守りも見つかるので、ソケット付きの再生ジェムまたはポーションソリューションを使い続けることもできます。
ソーサリーツリー
魔術師になる方法を誰かに伝える必要はないだろうが、選択できる呪文にはいくつかのニュアンスがある。
好みの武器
ここには多くの選択肢はありません。スタッフはあなたの主な武器であり、チャクラムはグループを寄せ付けません。必要であればセプターを使用できますが、すべての攻撃のマナドレインはダウナーです。チャクラムのように敵のグループにぶつかったり、よろめいたりしないので、おそらくセプターを完全に無視する方が良いでしょう。
チャクラムは、おそらくゲームで最も効果的な二次兵器であるため、すべてのプレイヤーが検討する価値があります。あなたが統計に集中する場合、彼らはそれほど強力ではないようですが、彼らはあなたの前の長い幅広のストリップの誰にでも打撃を与え、グループのダメージ出力はばかげた割合に達することができます。また、完全な攻撃の組み合わせにより、最終攻撃から戻ったときに、あなたの周囲の敵にディスクがヒットします。タイミングを合わせると、チャクラムに固執するだけで、接近戦での攻撃を回避できます。アーケード武器IVからの回避攻撃は、たまたまあなたの邪魔をする人をジャグリングする楽しい方法です。
欠点は、回避攻撃のロックを解除するために、アーケインウェポンリーIIIにポイントが必要になることです。この能力により、スタッフとチャクラムに対して遅延攻撃を行うことができますが、チャクラムでこれを行うと後方に跳ね返ります。これにより、攻撃したい敵から遠ざけられますが、さらに悪いことです。回避攻撃から回復するのに時間がかかりすぎて、攻撃することができます。特に、Fateshiftingモードでは、Chakram攻撃のタイミングをとって、範囲内の1人の敵を攻撃しようとすることがあり、ターゲットを入れ替えるときに、誤って遅延攻撃を行うことがあります。貴重な時間を要するため、可能な場合は回避する方法を学んでください。
それでも、物理的ダメージと要素ダメージの組み合わせとリーチとダメージの可能性を組み合わせることで、チャクラムはあらゆる兵器庫に価値のある追加物となります。射撃ダメージのチャクラムを使用して、射程内で持ち出したい迷惑な敵のほとんどに対処し、二度と心配しないでください。最後に、チャクラムへの突撃攻撃は危険な場合がありますが、敵のグループの真ん中で実行されると、多くの運命を与えます。
能力
Faer Gortaミニオンは、敵の気を散らし、敵をよろめかせながら健康を与えるスケルトンなので、主な魅力です。スケルトンだと言いましたか?私を信じて、あなたはそれが欲しいでしょう。
専用のソーサリープレイヤーにとって、テンペスト(雷の嵐)は間違いなく最も弱い呪文です。充電には永久にかかり、半径はそれほど大きくなく、ダメージはそれほど大きくありません。 Lightningブランチ全体を無視する場合、代わりにMightツリーから残りのポイントをSkillful Defenseに入れることができます。ただし、ストームボルトには敵の小さなクラスターを気絶させる機能があり、混合クラスでプレイするときに距離を縮めるのに役立ちます。
ジャズの場合、呪文で大混乱を招く場合は、代わりにエレメンタルレイジ、メテオ、ウィンターズエンブレイスに注目してください。 Meteorはアクションを遅くし、大量のダメージを与えます。 Elemental Rageでフォローアップして敵をさらにずらし、回復してからWinter's Embrace(アイスストーム)をチャージしてキャストします。誰かが立ったままになっていると、フリーズ攻撃によって速度が低下し、余暇にそれらを一掃することができます。
これらの3つの要素ダメージスペルは4番目の能力としてFaer Gortaのみを残すため、レベル30+に到達すると、Healing Surgeを頻繁に使用することはおそらくないでしょう。あなたが失った少量から中程度の量の健康は、ファエル・ゴルタを通して戻すことができ、戦闘中、死を逃れるために健康ポーションに頼ることができます。
まだ低レベルの場合は、スペルを扱う大規模なダメージに到達するまで、スペルをもう少し管理する必要があります。特に、Mark of Flameには、少しのポジショニングとスキルが必要です。ダメージに関しては、チャクラムはストームボルトよりも優れているはずですが、純粋なソーサリープレイヤーとしては、後でより便利なブランチをアンロックするためだけにストームボルトにポイントが入ります。あなたはそれを持っているので、その間にそれを使用することもできます。
装置
ソーサリー装備は、通常の遭遇中にキャストを続けるために必要なすべてのマナとマナの再生を提供する必要があります。いくつかの追加の(エレメンタル)抵抗は、ほとんどのタイプの装備から得られる回避が困難な遠隔スペルキャスターを心配するのを防ぐのに常に便利です。必要に応じて、ソケットと装備を調整して、ヘルスとマナ、または基本ダメージ出力にボーナスを与えることができます。
どんなプレイスタイルがあなたに合っているか試してみて、それに合わせて装備を調整することをお勧めします。アクションに飛び込み、多くのダメージを与える傾向がある場合は、ビルドにヘルスとヘルスリジェネを追加します。ヘルスマークが50%をほとんど下回らない場合は、代わりにダメージ出力を選択します。
マイトツリー
Mightプレイヤーは遅くなりますが、止められません。あなたは騎士が何であるか知っていますよね?じゃあ行って
選択の武器
ここでの「あなたの遊び方」の別のケース。個人的には、グレートソードはあなたの主要な武器として存在することがわかりました。突撃攻撃では、敵を刈り込み、旋風攻撃のおかげで機動性を追加できます。グレートソードは、シングルヒットダメージが2番目に多い傾向がありますが、速度が不足しています。ロングソードは高速ですが、今すぐ登場します。あなたはエダード・スタークになりたいですか、それとももう一人の農民のロングソードを持つヘッジナイトになりたいですか?
ハンマーは、ムーブセットがあるため、優れた副武器です。グレートソードよりも多くのダメージを与えますが、プライマリ武器としては遅すぎます。実際、一部のプレイヤーは、全体的に遅すぎると感じるかもしれません。ブロック攻撃と受け流し攻撃はハンマーの優れたカウンターになる可能性がありますが、周囲の敵に攻撃されるのは非常に簡単です。突撃攻撃でも同じです。紙の上では、強力です。実際には、すべてのハンマーの動きのタイミングを習得するのにある程度の時間が必要になります。
しかし、マイトの109ポイントでは、二次兵器としてチャクラムのペアよりもハンマーのほうが良いかもしれません。必要に応じてチャクラムのロックを解除できますが、問題は、遠くにいる敵に到達するか、逃げることができるときはいつでも純粋な近接ダメージ出力に到達するかどうかです。
能力
Mightプレイヤーの能力のほとんどはパッシブであり、代わりにダメージを与えることに集中できます。
執lentな突撃は、コンボの中盤であなたがずれるのを防ぐ、あなたの最も有用なアクティブな能力です。アドレナリンサージは、体力が低下しても生き続けます。さらに、BloodlustのRelentless Assaultのアップグレードと相まって、攻撃を通じて体力を回復します。
バトルフレンジーは常にアクティブである必要があります。必要な追加のダメージボーナスではありませんが、StoneskinとCelerityのアップグレードは、大規模な戦闘中に非常に役立ちます。それはあなたにその活気とモバイル性を提供します。とはいえ、Mightビルドを純粋に想定していない場合、多くの敵を連続で殺すことができるとわかっている場合を除き、Battle Frenzyは必ずしも有用ではありません。
Concussive Forceは、スタンした敵に対して60%のボーナスを与えます。これは、Smoke BombまたはFinesseプレイヤーの毒スタンとの組み合わせで優れています。一方、Quakeは初期のスキルであり、特にWrathのロックを解除すると、ゲームの後半で頻繁に使用されることはありません。地震自体のダメージは少なすぎ、唯一の利点は敵のグループを気絶させることができることです。 Once然とすると、彼らはあなたの攻撃によるConcussive Forceのおかげでボーナスダメージを受けます。しかし、Wrathのロックを解除した瞬間から、グループにロールインし、割り当てられたボタンを押しつぶしてグループをずらしてから、周囲のすべてに大量のダメージを与えることができます。
Wrathの後に誰かが残っている場合、War Cryを投げてアーマーを減らすか、Terrorで能力をアップグレードするとパニックになります。パニックのマイナス面は、小さな盗賊を追いかけたくない限り、遠くから攻撃するためにチャクラムが必要になることです。
最後に、Harpoonは単に混乱させる低レベルの能力です。これを使用して、遠くから1人の敵を強奪したり、より大きな敵のグループとの距離を縮めたりすることができますが、被害はごくわずかです。また、アビリティスロットが必要になるため、ゲームの後半でこれを使用することはほとんどありません。
クロススペックビルド
フィネス/ソーサリー
恐らく、Finesse / Sorceryビルドの最大の利点は、混合Destinyから受け取るボーナスです。あなたのかわす動きは、あなたの道の全員を毒するだけでなく、あなたがNPCの後ろで立ち往生しているとき、あなたをバギーな状況からあなたをも連れ去る毒点滅(テレポート)に置き換えられます。 DestinyのPiercing Damage、Elemental Damage、Critical Hitsのボーナスは、Faeblade / Chakramビルドを試してみたいことを意味します。
チャクラムは通常、エレメンタルダメージを与え、あなたの前にいる敵をずらします。彼らが近づいたら、Faeblade(またはDagger)コンボでそれらを一掃してください。その後、たくさん点滅し、特別な攻撃を使用してボーナスFateを獲得します。これにより、ボーナスXPでFateshiftをより頻繁に使用できます。
このプロセスでは、ヘルスサイフォンであるFaer Gortaのロックを解除して、群衆を制御します。つまり、Frost TrapsまたはBombにこれらのポイントは必要ありません。ソーサリーツリーのポイントのおかげで、Cast唱コストも低くなり、フィネスツリーからのアクティブな近接バフを維持するのに十分なマナが得られます。このビルドの欠点は、少し繰り返しが発生する可能性があることです。ソーサリーツリーからの直接的なダメージスペルは、武器からのダメージ出力と比較して見劣りし、ソーサリーツリーを進むためにそこにポイントを置くので、せいぜいあちこちに稲妻を投げます。高レベルの火と氷の攻撃のロックを解除するのに必要な量の能力ポイントがないため、多くの戦闘は同じように感じます。それをしている間、たくさんのボタンをマッシュして見栄えを良くすることを期待してください。
より過激なアプローチは、弓の能力に有利なフィネスツリーのすべての近接武器マスタリー能力を無視し、チャクラムボーナス、アップグレードされたフェールゴルタ、およびスフィアの保護のロックを解除するためにソーサリーツリーにポイントを置くことです。そうすれば、通常は健康について心配する必要はなく、生き物を再び召喚するためにたまに80マナしかかかりません。このビルドの大きな欠点は、このビルドを最大限に活用するために高レベルのキャラクターを必要とすること、近接ダメージ出力の不足、およびそのフェールゴルタを獲得するためだけにソーサリーに入れなければならないポイントの量です。フェイルセーフシールド。また、射程のダメージにボーナスを与える究極のFinesse Destinyのロックを解除することができなくなるため、マスターアーチャーになるためのポイントが不足します。射程距離を取りたい場合は、FinesseツリーとDestiniesのダメージ出力に焦点を合わせたほうが良いでしょう。
フィネス/マイト
特に危険を感じている場合は、フェイブレードまたはダガーをマイトツリーと組み合わせてください。ここでやりたいのは、敵を倒すとダメージが増加するバトルフレンジー機能と、クイックストライクで中断されて体力を奪われないようにアップグレードされたRelentless Assault機能です。 Finesse武器は、多くのダメージを与えるスピードを与えます。また、Mightツリーの武器マスタリーのいずれにもポイントを入れないため、他のアビリティからの耐久性がいくらか得られます。結局のところ、より高いレベルのマイト能力をアンロックするには、何かにポイントを入れる必要があります。
体力が足りなくなると、Adrenaline Surgeが作動してさらに大きなダメージを与えます。その時点でRelentless Assaultをもう一度使用して体力を取り戻すことができます。技巧の武器の理由は、それらが単に速く、敵の近くにいる傾向があることです。一方、グレートソードは通常、より機敏な敵との遭遇を非常に迷惑にします。簡単に死ぬことはありませんが、バトルフレンジートリガーの恩恵を受けるには、敵の近くにいる方が良いでしょう。武器からの刺突ダメージは、敵の鎧を減らすウォークライマイトの能力の欠如を相殺し、アップグレードされたアドレナリンサージからのクリティカルヒットのボーナスは、クリティカル重武器とのキラーコンビネーションです。さらにダメージを与えるには、Smoke Bombを投げてグループを気絶させてから、Concussive Forceの気絶した敵に対する+ 60%のダメージボーナスでそれらを破壊します。痛い!
マイト/ソーサリー
このビルドにはいくつかのオプションがあります。お気に入りのマイト武器(グレートソード/ロングソード/ハンマー)を選択し、それを遠隔セカンダリ武器としてセプターまたはチャクラムのいずれかと組み合わせます。ヘルス、レジスタンス、容赦ないアサルトを追加した典型的なマイトビルドが必要になります。バトルフレンジーはオプションですが、低速の武器では、戦っている敵の種類によってはあまり使い道がないかもしれません。
ソーサリーツリーでは、エレメンタルブランチまたは信頼できるファエルゴルタから選択します。ミニオンが戦闘中の誰かの気を散らすことを要求しないように、十分に肉体的である必要があります。せいぜい、エレメンタルレイジまたはテンペストのロックを解除します。後者は、キャストに時間がかかりすぎて私の好みに効果がありません。テンペストに行く利点は、ストームボルトを使用して敵を気絶させ、距離を縮めることができることです。
Sphereの保護は、戦車としてプレイしたいのでなければ少しやり過ぎかもしれません。あなたが私に尋ねると、マークオブフレイムはグループにキャストしてアクティブにするのが面倒なので、Ice Barrageのアップグレードを試してみませんか?フロストシャックルはダメージを増加させ、マイト武器に作成できるフリーズ効果を追加します。周囲の敵はさらに遅くなり、マイト能力のおかげでダメージが増加し続けます。ゆっくりと着実に勝ちます!
マイト/ソーサリー/フィネス
すべての取引のジャックとして、あなたは各ツリーのより楽しいハイエンドの能力のいくつかを失います。せいぜい、あなたは長距離のグループ攻撃のためのいくつかのチャクラムと組み合わせて、近距離の近接のためにマイト武器を振るうでしょう。 Arrowブランチ、Faer Gortaミニオン、またはエレメンタルスペルを完全にロック解除するのに十分なポイントはありません。
Universalist Destinyはトロフィー/アチーブメントを提供し、Weapon Masteryのすべてのブランチのロックを解除します。つまり、選択した武器や攻撃に合うように最後のいくつかのスキルポイントを調整できます。近接攻撃、遠隔攻撃、魔法攻撃に対する+ 20%のダメージボーナスは素晴らしいですが、最大で2つの能力ツリーに集中することで、より多くの楽しみを見つけることができます-多様性が必要な場合は、ビルドを再指定してください。
スキル
どのクラスを自分用に調整するにしても、できるだけ早くいくつかのスキルを最大限に活用する必要があります。特に、鍛冶とセージクラフト。機器の販売から十分な現金を入手したら(200Kで十分です)、可能な限りすべてのアイテムを回収し始めます。特に強力な手段を使用している場合は、最も強力な装備を作成する必要があります。私は3つ以上の重要なビルドを見てきました 百万 公式フォーラムでのダメージ。通常の難易度にある必要があるよりも約1,000倍強力です。
ダメージ%コンポーネント(ImprovedまたはMaster Damaging Bindings)は必須です。どの武器がどのようなコンポーネントを使用するかについての概要については、このWikiエントリをご覧ください。
人々がよく使うトリックの1つは、コンポーネントに必要な仕様でアイテムを保存し、適切な仕様のコンポーネントを取得するまでリロードすることです。別のオプションは、ソケット可能な武器に宝石を挿入し、それを回収することです。 gemが提供する統計は、コンポーネントに転送できます。また、修理キットを購入します。修理代を払うよりも安く、アイテムが重要な耐久性に達したときにのみ使用する限り、常に十分なものを用意する必要があります。あなたが1%の1人である場合、ショップですべてのアイテムを購入し、ロット全体を回収します。もちろん、ゲームの上位レベルのショップでこれを行う方が良いでしょう。
Detect Hiddenは、余裕があればすぐに5ポイントを必要とします。 2ポイントを使用すると、地図上に隠された宝物を見ることができます。これは非常に便利です。 5ポイントで隠しドアを見ることができます。開けられないドアの後ろにあるセットから鎧の一部があるかもしれないことを知って走り回る必要はありませんか?必要に応じて、このスキルを最大限に活用できます。これにより、マップ上のすべての宝物とロレストンが表示されます。とにかくすべてを探索する傾向がある場合は、必要ありません。ただし、あるタイプのすべてのロレストンを「収集」すると、非常に優れた永久ボーナスが得られるため、単独で探索するだけでこれらのマップコレクターを見つけることができるかどうかはあなた次第です。
金を使い果たすことはないので、ほとんどのプレイヤーにとって錬金術は必要ありません。あなたのポーションを買うだけの十分なベンダーがいます。その上、バフポーションを使用するのを忘れるか、ハードでプレイしていない場合は必要ありません。ボス戦のためにバックパックに特別なものをいくつか入れて、残りを売るだけです。
ロックピッキングはロックされたチェストには便利ですが、ロックピッキングは簡単なので、このスキルで大量のポイントを必要としません。ロックピッキングがミニゲームのピックの初期位置で機能する場合は、単に試してみてから、右または左に30度試してから、反対側を試してください。 10回中9回は、あまり多くのピックを失うことなく適切な場所を見つけることができます。
別の問題です。 Dispellingが4ポイントになると、ミニゲームから追い出されるペナルティアイコンである「ダークシギル」がなくなります。タイミングを合わせるのはまだ難しいので、すべてのチェストを開きたい場合は、ここにポイントを入れてください。
十分な金があるので、商品は役に立たない。余裕があれば、ダンジョンの真ん中にある白いアイテムを捨てなければならないときはいつでも金を獲得できるように、3ポイントを入れるだけです。アイテムを破壊するのはそれほど悪くないと感じます。そして、破壊する前に、最も価値のないアイテムをスキャンできます。
説得は難しいものです。それはいくつかのダイアログオプションを開くことができ、通常はもう少しゴールドまたは必要のないアイテムにつながります。時にはクエストラインの一部を救うこともありますが、途中でモンスターを殺すことでXPを失う可能性があります。あなたがひどい泥棒でない限り、あなたはあなたの犯罪のために誰かを賄briする必要がありそうにないので、説得スキルのその側面について心配しないでください。彼らがあなたを破産させたなら、1、2日だけ別のエリアで探検に行ってください。あなたがすべての会話ツリーを通過する傾向がある場合は、単に説得にポイントを入れてください 質量効果 。
最後に、ステルスは、さまざまなトラベラーのファクションクエストで敵をバックスタブしてアイテムを盗む場合にのみ役立ちます。ステルスにいくつかのポイントがあれば、忍耐強くアラートインジケータを0%に戻すことができる限り、何かを盗むのに苦労することはないはずです。
トレーナー
トレーナーは、スキルの追加ポイントを永続的に提供します。いくらかお金がかかりますが、常に十分な現金があります。トレーナーがスキルポイントを購入できるのは、そのスキルに必要な量のスキルポイントが既にあり、より高いレベルのトレーナーがより高いレベルのスキルを必要とする場合のみです。システムをゲームするためのコツの1つは、できるスキルを購入し、トレーナーの要件に従ってFateweaverで仕様を変更し、それまで使用できなかった残りのスキルを購入することです。最後に、余分な永続的なスキルポイントの追加ボーナスを使用して、古いビルドに再度指定します。この方法で同じトレーナーに10回連続してアクセスすることでこれを悪用することはできませんが、収集するすべての金を実際に使用するのにはまともな方法です。
また、少し不自由で少し時間がかかるプロセスなので、この方法でキャラクターを最大限に活用するかどうかはあなた次第です。
二重リンクリストクラスc ++
ストーリーラインを進む
最後に(!)、プレイスタイルに合った能力とスキルに基づいて理想的なキャラクターを作成しようと考えているかもしれませんが、まだ1つの問題があります。サイドクエスト。それらは何百もあります!おそらく、あなたは以前にRPGをプレイしたことがあり、少し読むことを気にしないか、ここまでやっていないでしょう。そして、その場合、あなたはそれらにうんざりするまで、あなたはそれらのサイドクエストのすべてを受け入れるつもりであることを知っています。その場合、いくつかのストーリークエストを無視して、ストーリークエストの場所に至るまでのエリアでサイドクエストをまとめることもできます。
しないでください。
ストーリークエストのラインを完了し、途中でいくつかのサイドクエストとファクションクエストを完了して、ボスでレベルが下がらないようにします。そうする理由は、ストーリークエストが永続的なTwist of Fateボーナスをあなたに与えるからです。 (Factionクエストラインも同様です。)これらのTwists of Fateのいずれかを受け取った後は、必ずサイドクエストをまとめて、しばらくの間Storyを無視してください。初期から中期のゲームTwists of Fateのいくつかは、+ 5%XPなどのボーナスを提供するため、さまざまなサイドクエストの実行に10時間を費やす前に、それを手に入れたいと思うでしょう。最も簡単な解決策は、ストーリーラインから休憩するゲームのポイントをTwists of Fateに設定し、永続的なボーナスを使用してサイドクエストをもう少し速く通過することです。
何よりも…
楽しんでください!実験。あなたがズボンを着用せずに大国になることができるビルドを作成します。ゲームの終了間際に数百万の金になるので、respecは実質的に無料ですが、いつでも保存して試すことができます。もちろん、それはあなたの貴重なビデオゲーム時間を非常に非効率的に使用することになります。だが 計算 あなたの個人的なプレイスタイルで「クリック」するものを見つけることですので、特定のビルドに高いダメージ出力があるからといって、特定のビルドに固執する義務を感じないでください。楽しみは、特に70時間を費やす場合に、キャラクターを構築するすべての側面に勝ります。