review tomb raider
クロフトのクリーム
トゥームレイダー 過去数年間で世界でその場所を見つけるのに苦労してきました。のようなゲーム プリンスオブペルシャ そして 未知の 探検と冒険の感覚を上回りましたが、ララの初期の名声に貢献した性的魅力はこれまでのところしかありませんでした、特に聴衆はそのような無駄な戦術に対してますます批判的になっています。開発者と出版社は、Lara Croftで何をすべきかを正確に知るのに苦労しています。
答えは、いつもそうであるように、再起動です。
クリスタルダイナミクスの最新の取り組みは、その新しいテイクに対する論争を招いた トゥームレイダー -ララ・クロフトを肉体的および感情的な地獄に導き、彼女の起源を説明し、私たちが知って愛している大胆なヒロインに彼女を形作ることを含むテイク。それはリスクであり、すでに問題を引き起こしていますが、私は認めなければなりません…
ギャンブルは報われました。
トゥームレイダー (PC、PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み))
開発者:Crystal Dynamics
パブリッシャー:Square Enix
リリース日:2013年3月5日
MSRP:59.99ドル
最初の2時間だけで、ララクロフトはボロボロになり、破壊され、パンチされ、突き刺され、実際に痴漢され、,れそうになり、こすられ、引っ掻かれ、投げられます。宝探しの世界への彼女の紹介は冒険ではなく、彼女の情け容赦なく打ちのめされた最後の色合いを彼女から追い出す運動です。彼女が自分でパッチをあてて掃除をするたびに、彼女はすぐに泥、血、焼け付くような傷に覆われることを確信することができます-そして彼女はあらゆる残忍なステップで苦inして悲鳴を上げます。
時々、ララの痛みを強調することは、執で、容赦ない程度に罰を与えることに境界を置いています。それはあなたが多かれ少なかれそれが起こる前に恐ろしく痛みを伴うものを見ることを期待するポイントに到達し、次の落下または擦り傷がどこから来るのかを正確に予測します。初期の章では、このトラウマのカーニバルは、その過剰な部分がほとんど滑alですが、最初のこぶを乗り越えると、 トゥームレイダー 恐ろしいオッズを克服し、世界で自分の居場所を見つけることについての堅実な物語に落ち着きます-シリーズ全体としてふさわしいall話です。
数時間で、 トゥームレイダー ララを気の毒に思うように必死にしようとするのをやめ、代わりに私たちに報復をさせます-プレイヤーに、マーキーの犠牲者を守るのではなく、主人公として復venするよう促します。負傷の最初の渦巻きは単なるセットアップであり、敵対者を憎むための方法です-荒れ狂う嵐で住民を人質に取っているように見える島の狂気のカルト-そしてそれが取るものに対処する良い仕事さえしますビデオゲームの主人公が実際に任意のアクションタイトルで何気なく虐殺された悪者を殺すために。
全体的なプロットは少し明るく、最終的に神秘主義で陳腐になりますが、ララの個人的な物語は経験する価値のあるものに成長し、最初に目的とされている搾取的な罰とはかけ離れています。
シリーズの過去の分割払いから進化し、手がかりの不足を取りません 未知の 、 トゥームレイダー サバイバルホラーにほぼ近い印象的なセットピースと穏やかな不気味の瞬間で自由に散らばった、より重く、より体系的なゲームを提供します。戦闘中でないときは、ララは岩肌を登ったり、割れ目を飛び越えたり、ロープをシャムアップしたり、パズルを解いたりします。これらはすべて、時々ボタンを1つ押すだけでQTEをつまむことができるシンプルなインターフェイスを使用します。まったく開かれた世界ではありませんが、各環境は非常に大きく、途方もない量の隠されたアイテムや収集品が散らばっています。ララが新しい装備を手に入れると、彼女は以前のエリアに素早く移動し、以前は到達できなかった領域にアクセスし、ロープの矢を発射して大きな隙間を越えたり、つるはしを使ってドアをこじ開けることができます。
肩のボタンをタップすると、ララの「サバイバルインスティンクト」がアクティブになり、やり取りできるオブジェクトや、貴重な動物やスクラップ金属が強調表示されます。動物は経験値を求めて狩ることができますが、オプションの隠された墓を発見して襲撃することもできます。ララは経験を積んでスクラップを拾うと、スキルを磨いて新しい能力をアンロックしたり、武器のアタッチメントを作成して、ステータスブーストや代替射撃モードを与えることができます。 トゥームレイダー の豊富な追加の気晴らしにより、冒険は非常に広がり、キャンペーンが敗北した後、プレイヤーは自由に島に戻り、100%完遂することができます。
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戦闘は トゥームレイダー クリスタルダイナミクスは最もエレガントな戦闘システムを作成できたため、これはナビゲーションとして驚くほど良いことです。敵が近づくと、ララはしゃがむ姿勢に変わり、便利な壁や箱の近くを自動的に覆います。ほとんどのゲームキャラクターは、目障りな(そしてしばしば不要な)スナップで隠れていますが、Croftはカバーから戦闘、通常の動きへと自然に、そして単純に流れるように管理されています。ゲームのコンテキストアニメーションは優れており、どのような状況でも正しいことを正確に知っているようです。
敵を隠蔽すると、敵はララを見つけることができなくなり、ララが背後でこっそりと実行して静かに実行したり、新しい戦闘弓でそれらを取り出すことができます。ステルスは、ほとんどの状況で有効なオプションになりますが、絶対に必要なものではなく、戦闘が避けられない場合がよくあります。幸いなことに、ララは狂った島の住民に対して自分自身を保持することができ、それらを殺すことはとても楽しいです、それは多かれ少なかれ、人命を奪うことの影響についての全体の物語を弱体化します。不幸な損失ですが、スペードで補われています。
従来の三人称カバー撮影で設立されましたが、 トゥームレイダー の戦闘は、同様のシステムで見られる通常の遠隔頭部ポッピングよりも、アプローチがよりダイナミックに感じられます。敵は、ララの位置に火事または爆発的な攻撃を定期的に開始し、プレイヤーを常にカバーからカバーにスクランブルさせます。近接攻撃者はときどき突撃し、回避への素早い移行を求め、野生のスイングに対抗します。一方、ララは弓、ハンドガン、ライフル、ショットガンで反撃し、たくさんの便利な爆発する銃身、火の矢、そして信頼できるaを手に持ち、敵のランクに破壊を仕掛けます。その結果、混systemとしているが緊密に調整された戦闘システムは、平均的なシューティングゲームでは通常必要とされない一定の動きと素早い反射を促進しながら、プレイヤーがあまりにも快適に感じることを防ぎます。
トゥームレイダー 設定の瞬間を恐れず、その大きな追いかけと落下のシーケンスのいくつかで町に行きます。岩だらけの川を滑り降りたり、爆発性ガスで満たされた洞窟を脱出したり、燃えている建物の崩壊した建築物を駆け抜けたりしながら、ララはプレイヤーを常に追いかけたり、すぐに登らなければならない障壁を投げかけたりする、本当にクライマックスな課題に直面しています、大災害を避けるために飛び越えたり、破壊したりしました。時々、ゲームは待ち伏せに頼りすぎるため、アクションが非常に速くなり、すべての落とし穴がどこにあるかを暗記するために試行錯誤が必要になることがよくあります。しかし、ほとんどの場合、これらの高オクタン価シーケンスはスタイリッシュに引き離されており、最も爆発的なものをいくつか通過した後、私は非常に本当の安sのため息をついていることに気付きました。
その猛烈な瞬間の質にもかかわらず、 トゥームレイダー クロールまで速度を落とすときに最適です。さまざまな時点で、ララはいくつかの本当に恐ろしい状況にいることに気づきます。 サイレントヒル ゲーム。特定のハイライトは、飢え、とりとめのない狂人でいっぱいの地下刑務所です。心配する必要のある実際の危険はほとんどありませんが、暗闇の中でささやく音と血に染まった劣化のシーンは、それでも事実上邪魔です。同様に、大きな戦いの前、カルト信者のストーカー、会話の聞き取り、攻撃の準備をする瞬間は、かなりの緊張感をもたらします。
の一つ トゥームレイダー のいくつかの大きな後退はカメラです。ララに従う能力があり、邪魔されることはありませんが、クリスタルダイナミクスは、ララが動くたびに揺れるように意図的に設計しました。プレイヤーに不安を感じさせ、ララの不確実性を呼び起こすように作られたのかもしれませんが、結果は見当識障害とイライラに似ています。それは慣れるものであり、冒険の終わりにはほとんど気づきませんでしたが、ゲームの前半は動きを止める方法がないので、動きに対応するために私の目を強制しようとして費やされました。この種の「ハンディカム」アプローチは、次のような少量で機能します 戦争の歯車 '有名な' roadie run 'ですが、ここでは不必要で威圧的なものとして出くわします。
また、ララが短距離で走ることができて、より速く動くことができたらいいと思いました。マルチプレイヤーには全力疾走がありますが、ソロキャンペーンには何らかの理由で欠席しています。これはより個人的な不満ですが、ララの動きが耐え難いほど遅いというわけではありません-彼女がもっと速く動き、オプションのバックトラックをより魅力的にすることができればいいのにと思います。もう1つのマイナーなXbox 360固有の問題は、アチーブメントのロックを解除した後、一時的に音が途切れるという問題です。ロックが解除されると、ゲームは約1秒から最大3回、すばやく連続してフリーズします。不規則な迷惑ですが、それでも迷惑です。
先ほどマルチプレイヤーについて触れたことがわかります。私はこれを言うとは思わなかったが、 トゥームレイダー に大きく影響されたオンラインマルチプレイヤーオプションを誇っています Gears of War 。それほど期待されていませんが、実際にはかなりまともです。 4つの2チームがさまざまなゲームプレイモードで対決します。1つはララと彼女の友人で、もう1つはカルト奏者で構成されています(そう、COGやイナゴによく似ています)。さまざまなパーソナライズされたロードアウト、スキルロック解除のためのランクアップ、そして一撃での近接攻撃を殺すことで、Epic GamesがLaraの新しい冒険に参加したと誤解されるでしょう。マルチプレイヤーは、エピックの努力ほど洗練された肉のようなものではありませんが、少なくとも数時間のプレイに値する楽しい気晴らしです。
通常のデスマッチと同様に、生存者とカルト主義者に異なる目的を与えるいくつかのモードがあります。 Cry for Helpでは、生存者は遭難ビーコンを捕らえて保持することで遭難ビーコンを作動させようとしますが、カルト主義者はそれらを撃andし、ドロップしたバッテリーを収集しなければなりません。各サイドには基本スポーンポイントがありますが、味方がフルヘルスの場合、仲間にスポーンできます。
興味深いことに、制御スキームはマルチプレイヤーで拡張されています。プレイヤーは疾走して近接攻撃を仕掛け、手rena弾を投げたり、しゃがみを手動で切り替えることができます。さまざまなコントロールオプションでは、キャンペーンとマルチプレーヤーを切り替える際にプレーヤー側で精神的な調整が必要になりますが、入力が変更される理由については少し戸惑っています。それにもかかわらず、それはまともな小さなオンラインモードです。ロックを解除したり、アップグレードして購入したりできる多くのプレイ可能なキャラクターがありますが、戦闘システムは他のキャラクターに加わると少し荒く、より無秩序に感じますが、それでも少し笑いを出すことができます。
視覚的に、 トゥームレイダー は、格別に格好良くないとしても、見栄えの良いゲームです。正確ではありませんが デッドスペース または クライシス 、それはいくつかの素晴らしい小さなアニメーションタッチを誇っています。ララ自身は動くときはとても素晴らしく見えますが、特に彼女が浸水地域を歩いているときの彼女の警戒眼差しは、彼女が近くを歩くと自動的に壁に手を当てる方法が大好きです。
声の演技は、時には少しハミーかもしれませんが、まともな補完的なサウンドトラックは、ゲームのすべての最高の瞬間に適切な重力を追加します。わかりやすいメニュー、読みやすいマップシステム、ガイドとして役立つSurvival Instinctを備えた、これは非常によく表現されたエンターテイメントです。
偽のメールアカウントを作成する方法
トゥームレイダー 簡単に間違ってしまう可能性があり、そのオープニングギャンビットは、最も誤ったパスに向かっているように見えます。それはいくつかの待ち伏せQTEから始まり、ララ・クロフトをそのような程度に絶対に叩きつけます、あなたはほとんど開発者がそれに乗り出したと疑っています。この最初の印象は厄介な難読化ですが、すぐに侵食されて、賢明で思慮深く、何よりも非常に楽しいゲームが明らかになります。実際、これが最高だと言って記録に残ってうれしいです トゥームレイダー 私がプレイしたゲーム。しっかりと生産され、その不可解さと戦闘の両方に有能な、これは前任者に比べて明確に優れている1つの再起動です。
ララ・クロフトはようやく関連性の山を拡大しました。そしてそこからの眺めはかなり良いです。