preview shepard company visit mars mass effect 3
シェパード司令官、アシュリーウィリアムズ、ジェームズベガがレッドプラネットに降りてくると、荒々しくて血色の悪い火星の風景が見えてきます。巨大な砂嵐雲が遠くに渦巻いており、そのモノリシックな表面は周期的な雷の閃光によってのみ壊れています。しかし、彼らは、火星の基地との接触が失われたという未知の理由、シェパードの乗組員が調査のために送られた状況よりも危険な脅威をもたらしますか?
これは マスエフェクト3 ' s初期のミッションが開始されます。先週ニューヨークで開催されたEAプレスイベントで、2つのデモを見た後、約30分かけてプレイしました。 質量効果 モバイル体験。終わりには至りませんでしたが、このセッションでは議論することがたくさんありました。
私の協力プレイのプレビューから現在まで、何も変わっていないことに注意する必要があります。 質量効果 フランチャイズ:私はまだ最初の2つのゲームのどちらもプレイしていません。しかし、BioWareはその間ずっと主張してきました ME3 もちろん、長年のファンが望んでいる三部作の結論を提供します。また、新参者にとって実行可能なエントリポイントでもあります。
( 編集者注:このプレビューはできる限りネタバレのないようにしましたが、 ME3 ブラインドで行くことができるように、この記事をスキップすることができます。ヘック、なぜここまで読んだのですか? -サミット )
質量効果3 (PlayStation 3、Xbox 360(プレビュー済み)、PC)
開発者:BioWare Edmonton(シングルプレイヤー)/ BioWare Montreal(マルチプレイヤー)
パブリッシャー:Electronic Arts
リリース:2012年3月6日(NA)/ 2012年3月8日(AUS)/ 2012年3月9日(EU)/ 2012年3月15日(JP)
各デモステーションには、兵士の種類のデフォルトの男性シェパードがあり、 ME3 セーブデータがインポートされていないゲーム。火星に着陸すると、ゲームでアップグレード画面が表示され、パーティーの各メンバーにスキルポイントを割り当てることができました。 EA PR担当者は、BioWareが合理化したシリーズのRPG要素について説明しました 質量効果2 、のために全力で戻ってきました ME3 。これは武器のアップグレードにも適用されます。ワークベンチで銃に移植できるアタッチメントがあります。また、戦闘での迅速な注文のために、各パーティメンバーから1つのパワーをDパッドの右/左に割り当てることができます。
キャラクターをカスタマイズした後、施設の方向に向かいました。これは、さびた火星の表面とは対照的な印象的なホワイトメタル構造です。間もなくカットシーンが流れ、ケルベロスのエージェントが基地の従業員を処刑したことが示されました。私はすぐに兵士たちに発砲し、岩、木枠、開拓地に散らばった車の間で銃撃戦に火をつけました。シェパードのローリングドッジが重宝し、ピストルが正しいトリガーを打つことができるのと同じくらい素早く弾丸を発射しました。多くのアクションRPGは、ゲームプレイよりもストーリーを優先させることに苦労しています。最初の2つの戦闘は 質量効果 ゲームはせいぜいサービス可能です。ここではそうではないようです。比較するポイントはありませんが、銃撃の応答性に問題はなかったと言えます。 ME3 。
中に入るとすぐに、トリオは銃声と金属の強打の叫び声で満たされた部屋に走りました。音は空気口から発せられ、シェパードの乗組員は古い友人のリアラ・ツォーニが排気口から飛び出し、彼女を追いかけていたケルベロスの工作員を終わらせるまで隠した。ここで、シェパードはベガに外に戻り、出口戦略を確保するよう命じ、リアラはグループ内で彼に取って代わりました。
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彼女がやってくると、リードライターのMac Waltersとクルーの仕事が明らかになり始めました。事前にこれらのキャラクターやバックストーリーを知りませんでしたが、 ME3 作家は、カットシーンに説明的な対話を強制することなく実装するという素晴らしい仕事をしてきました。私の短いセッションでも、カットシーンはキャラクター間の歴史を優雅に伝えました-アシュリーがシェパードの忠誠がどこにあるのか(ケルベロスのための彼の過去の仕事のために)質問するか、シェパードの方向にあるリアラからの憧れの長引く表情で。
良い医者は施設のアーカイブにはプロテアのアーティファクトが含まれていたと説明し、私たちが施錠されたドアにby辱された後、ミッションは私たちとケルベロスの間の技術をめぐる競争に落ち着いたとわかりました。 。そこから、より多くの敵が私をチームメイトを戦略的に使用するように駆り立てたため、小競り合いはより激しくなりました。リアラの生物は、シールドされた敵に対して効果的であることが証明されました。私は彼女を空中に持ち上げるように指示しました。
遠くの路面電車は私たちをアーカイブに運んでくれましたが、そこに行くためには外に出なければなりませんでした。残念ながら、急速に近づいているダストストームは、到着したばかりで、Vegaの無線信号に大混乱をもたらしました。三人はすぐに屋内に戻り、きしむケーブルカーに飛び乗って路面電車に向かいました。それが動き始めてすぐに、それは急な動きで止まり、ケルベロス軍は着陸プラットフォームから私たちにポットショットを取り始めました。
悲しいことに、ゲームでの私の時間はそこで終わりました。初めてでも 質量効果 プレイヤーは、ストーリー、戦闘、RPG要素に等しく魅了され、ミッションに夢中になり、ゲームのSFの世界に没頭したと感じました。シェパード、リアラ、アシュリーがいたずら書きのほとんどの用語の意味を理解することはできませんでしたが、プレイし続けて、もっと学びたいと思いました。個人的に、私はまだ触れることを夢見ていないだろう ME3 少なくともその前身をプレイしたことはありませんでしたが、私のセッションでは、このゲームに直接ジャンプしたい場合、完全に失われることなく自分を楽しむことができると信じています。
試して ME3 明日、シングルプレイヤーと生協のコンテンツを含むデモが開始されたとき、あなた自身のために。