destructoid review gears war 2
ゲームで最も人気のあるプロパティの1つであり、Xbox Liveで最も人気のあるタイトルの1つです。オリジナル Gears of War 日本での障壁を打破することでさえ、世界的な成功でした。それは賞を受賞し、批評家から称賛され、今でもこの世代で最もプレイされているコンソールタイトルの1つです。
の期待を言う Gears of War 2 本当に大したことは、控えめに言ってもです。 Epic Gamesの注目の続編は、パブリッシャーMicrosoftから最大限の敬意を払って扱われ、Xbox 360のクリスマス兵器の中で最も強力な武器の1つになりそうです。今週の金曜日に世界中でリリースされました。すでに、Xbox Liveのサーバーは、チェーンソーによる死と「Revive me」の叫び声でいっぱいです。
では、イナゴの虐殺の週末が私たちのベルトの下にあるので、DestructoidレビュークルーはEpicの最新の大ヒット作をどう作りますか?自分とブラッド・ニコルソンに参加して、Destructoidの公式レビューを行ってください。 Gears of War 2 。
Gears of War 2 (Xbox 360)
Epic Gamesが開発
Microsoft Game Studiosが発行
2008年11月7日にリリース
ジム「セロンガードFTW」スターリング:
Gears of War 2 架空の惑星セラに戻ります。ここでは、マーカスとその他のギアが、地下のイナゴの大群との生存のための戦いに残っています。マーカスのデルタ分隊が最初のゲームで植えたライトマス爆弾はイナゴを一掃しませんでした、そして、彼らの攻撃はますます大胆になりました。 Gearsが敵のホームターフに全面攻撃を仕掛ける準備をしているときに、相棒のDomは行方不明の妻に対して怒りを覚えています。次は何が起こるのだろう?射撃、それがそうです!
言わなければならない最初の事 歯車2 のキャンペーンモードでは、続編として、完全に完全に構成されます。ストーリーのペース、キャラクターやイベントの再導入方法は非常によく構成されているので、インタラクティブなハリウッド映画をプレイしていると考えるのは許されます。ゲームの「続編」の感触は信じられないほどうまく実装されており、そのため、 歯車2 昔の友達と繋がるようなものです。
キャラクターは相変わらず好感が持てますが、少々角質がありますが、本当に面白い瞬間もいくつかあります。感情的に魅力的なものを紹介しようとする試みは少し強引に感じられる場合があり、Dom / Mariaサブプロットは時として重苦しくなりますが、いくつかの興味深い工夫を加えたクールなストーリーです。
ゲームプレイについては、オリジナルをプレイした場合に何を持っているかを確実に知ることができます 歯車 。それは壊れていなかったので、Epicはそれを修正せず、代わりにゲームプレイへのより良いフロー感覚の作成と、より大きくよりスリリングなセットピースの追加に焦点を合わせました。この続編には、ライバルのトランスポーター間の巨大な戦いから信じられないほどの戦いまで、ちょうどいい瞬間にヒットする信じられないほど思い出に残る瞬間がいっぱいあるので、彼らは最も確実にやった ジェダイの帰還 スタイルのReaverが森を追いかけます。
セレンwebdriverチュートリアルjavaeclipse pdf
最初のゲームは長い廊下で行われたという批判に応えて、Epicは環境を大きく開きました。ゲームはまだ非常に直線的ですが、すべてがより大きく感じられ、比較的オープンです。その結果、戦闘の規模は相応に大きくなり、グラインダーや接地されたリーバーなどの新しい敵との戦いは、今回の戦いがより必死でアクション満載であることがわかります。
たくさんの思い出に残る瞬間で、 GoW 2 のキャンペーンは、血まみれのジェットコースターに乗っているように感じることができます。コアゲームプレイは変わらず、戦闘の大部分はカバーの後ろから掘り出して発砲することですが、さまざまな環境と新しいゲームプレイの目的-私は台無しにしたいが、しない-は助けますゲームの核心を新鮮に保ちます。
それはゲームが最初から最後まで完全な幸福だということではありません。一つには、今回の課題のいくつかは、試行錯誤のゲームプレイにあまりにも依存しすぎているように見えます。味方AIが絶対に哀れだという事実によっても、この課題は解決されません。ある時点で、例えば、私は倒されて、Domが私を復活させる必要がありました-Domが維持する前に起こったことはありませんでした 逃げて 。したがって、有能なDomが必要な場合は、ゲームのco-op機能を最大限に活用してください。
ケンタウロスをコントロールするゲームの途中に、さらに賢明ではない別の車両セクションがあります。凍った湖を航行する信じられないほど扱いにくいタンクを持つこと、つまり穴が空いたことを考えると、頭を少し叩く必要があります。それ以外の「乗り物」セクションがありますが、プレイヤーが発見するのが最善であるため、ここでは説明しません。ただし、これらは優れているのでご安心ください。
これにより、マルチプレイヤーになります。 歯車2 それ自体の支払いを開始します。新しいファンを獲得することはできませんが、 歯車 'サードパーソンの準戦術的な射撃は、多くのゲームモードとファイブアサイドマッチから無限のリプレイ値を取得します。さらに、Epicは、アンロック可能なマルチプレイヤーキャラクターを追加しました。これは、キャンペーンモードで獲得でき、人々がプレイし続けることができます。
現在、7つのマルチプレイヤーモードから選択できますが、それらはすべてプレイヤーがお互いを殺すことに焦点を合わせています。新しいマップはより大きく、より多様であり、最初のゲームを台無しにした狂った散弾銃のダッシュとは対照的に、戦闘に対するより戦略的なアプローチを促進するのに役立ちます。ショットガンといえば、彼らは力を大幅に減らしました。つまり、今回はプレイヤーがはるかに多くの武器を使用し、戦闘がはるかに興味深い形で行われるのを見るでしょう。
古いスタンバイであるチェーンソーバヨネットでさえ、「チェーンソーの決闘」のおかげでリスクの要素が導入されています。 2人のキャラクターのノコギリがプライムされている場合、ボタンマッシングデュエルを入力して、誰がもう1つをスライスするかを確認します。ブロードバンド接続を考慮に入れた場合、これがうまく機能するかどうかには厳しい疑問がありますが、少なくともトークンチェーンソーでのキルを確実なものに変え、すべての人に戦いのチャンスを与えると言えます。
新しい協力モード、Hordeで多くのことが行われました。これは、ますます難しくなるイナゴの波に次ぐ波乱に対して最大5人のプレイヤーを戦わせます。私がHordeでプレイしたことから、私はそれを良いと評価しますが、驚くべきことではありません。私にとっては、これは確かにハイライトではありませんでしたが、痛いほど遠くはなく、既に積み重ねられたメニューにクールな新機能を追加するだけです。
このゲームは、より微妙だが強化された微調整に満ちています。マルチプレイヤーで死ぬときに「ゴーストカム」を操縦する機能は、カメラの制御が少し難しい場合でも大歓迎です。また、EpicにはValveの実績システムが付属しており、目標に近づいたときに実績の進捗状況を確認するためにプレイしているときに少し通知が表示されます。
残っている問題の1つは、オンラインロビーです。改善の余地はありますが、2つのマッチタイプが選択されるセットプレイリストに固執しており、プレイヤーはプレイする内容に投票する必要があります。適切に民主的ではありますが、必要なゲームを入手するのは難しい場合があります。ロビー全体はまだユーザーが使いやすいほど効率的ではありませんが、最終的にはゲームに参加できます。
グラフィカルに、ゲームは最初のものよりもそれほど印象的ではありません 歯車 、しかし、より大きな環境とより活気のある風景は確かに役立ちます。ゲームが非常に灰色であることに不満を言うのは、エピックがコピーではなく大衆化した外観であるため、やや不公平です。カラーパレットは、意図したとおりに機能し、より明るいステージを作成するのに役立つだけです。 は いくつかの明るいもの-これまで以上に印象的に見えます。
音に関しては、声優は全員素晴らしいです。必要以上に、過剰な悲しみとかなりまともなタイミングで彼らのラインを伝えます。ローカストは相変わらず卑劣で不快な音で、効果音はふさわしく、音楽は途方もなく壮大です。
このゲームは素晴らしいです。それについて2つの方法はありません。ラフなパッチは確かにありますが、愛を込めて明確に作られた信じられないほど洗練された製品から輝きを放つものはありません。今年、大規模で誇張されたゲームの多くが私を失望させ、実際にその期待に応えるゲームをプレイするのは気持ちがいいです。このゲームは、「革新的な」新しいアイデアであなたを驚かせたり、アクションゲームとは何かを再定義したりすることはありません。大きくて馬鹿げた、血みどろのシューティングゲームです。
スクラッチ。それは ベスト 大きくて愚かな、血みどろのシューティングゲーム。
スコア:9
ブラッド「これはクソパーティーだ」ニコルソン:
朝に虫の頭を飛び越えるようなものはありません。 Gears of War 2 は、前任者が行ったことすべてに取って代わる適切な続編です。オリジナル 歯車 敵を半分にチェーンソーで引き裂く前に、プレイヤーがバリアからバリアへと移動し続けるように設計された好奇心をそそるカバーメカニックスと並置された内臓の対面戦闘がすべてでした。 歯車2 これらのすべてを実行しますが、ほとんどの場合、より良い結果が得られます。
歯車2 より壮観なものをテーブルにもたらします-それは前のものであるまともなプレゼンテーションです 歯車 ひどく欠けていました。紛争は、惑星セラの人間が占領中の地下部隊であるイナゴを打ち負かすための最後の溝の努力として、オープニングのカットシーンによって即座に組み立てられます。プレイヤーは惑星の表面に移動し、人間の文明を破壊しようとする巨大なイナゴの力を示しているため、ゲームの規模はすぐに決まります。防衛をする代わりに、人間はイナゴの地下世界のシャフトと寺院に向かってまっすぐに戦います。その過程で、プレイヤーは馴染みのある敵を殺し、馴染みのない「乗り物」を制御し、実際にシューティングゲームに十分なストーリーラインにいくらか引き込まれたように感じます。
ストーリーはミッションのパラメーターの範囲外で素早く収縮します。今回、エピックはプレイヤーに主人公のマーカスフェニックスと彼の仲間、特にドムに投資してもらうことにしました。ドムは、最初のゲームで捨てられたコメントを、イナゴの大群を殺す新しい動機に変えました-それは、彼らが人間の居住を脅かしているからではありません。彼の妻が行方不明であり、彼は悪役がそれと何か関係があると思うからです。彼はかわいい小さな絵を持ち歩き、ゲームの途中でパズルの別のピースが彼に届けられたとき、しばしば涙目で見えます。ドムが妻を見つけたいという願望を表現するシーンは常に笑いやすく、マチスモを搭載したゲームとは関係ありません。のキャラクター 歯車 誇張された、途方もなく狂乱した兵士であり、絶えず叫び、怒ります。 Domの感情的な魅力は簡単に失われます。言うまでもなく、紛争が全体として考慮されると、価値がなくなります。
物語の他の部分はまだ不安定な場所にあります。一部のミッションパラメータは未定義です。ミステリーが剥がれたり、キャラクターが特定の旅をする理由について簡単に垣間見られた場合でも、エピックはわざと羊毛を目の上に引っ張ります。イベントの直接的な影響を超えて何も説明されていないため、さらにいくつかの続編が作成されることは痛々しいほど明らかです。 歯車2 どんな種類の閉鎖も欠いており、良い物語を楽しんでいる人にとってはイライラする可能性があります。
ありがたいことに、ゲームプレイはストーリーよりも魅力的です。基盤は、カバーに滑り込むことで構築され、対立からの弾丸のailが減るとポップアップし、慎重に狙いを定めます。バリアは常に利用可能であり、敵を寸断することは常に満足できる経験です。これでの対立 歯車 明らかにより広大であり、したがって、大量の弾丸が飛ぶでしょう。カバー機構の締め付けと適用は、より大きな競合に完全に適合します。さらに良いことに、武器ははるかに正確で、確かに便利です。これは私が今までプレイした最初のゲームで、すべての武器が他のものと同じくらい良いと感じています。確かに、Hammer of Dawnのような武器は、典型的な戦闘以外で特に有効に使用できますが、ゲーム内で1つの武器を避ける理由はありません。
戦闘の動きは、障壁の間に浮かび、敵に近づくために戦場を転がることに限定されます。フェニックスはヘビーマンであり(膨らんだゴミ箱の鎧が何らかの兆候である場合)、それは明らかに彼の素早い動きや何らかの恵みの可能性に影響します。製材主人公と特に素早い敵を組み合わせると、ゲーム内のいくつかの問題の1つに遭遇します。バリアの外側にいるとき、特にすぐ後ろにインスタントキルプロパティを持つ高速の敵がある場合、封鎖に戻ることは困難です。幸いなことに、前のゲームとは異なり、フェニックスはあまりにも多くの外国の障壁に縛られることはありません。部分的に、これはより良いレベルの設計によるものです。物事は常に絶望的に制限されていますが、カバーオブジェクトははるかに良い間隔です。
ボス戦と車両ミッションが復活し、以前よりも少しイライラするだけになりました。各ボスの戦いは簡単なアルゴリズムに分解されます-これを撃って、これを切って、そして再びこれを撃ってください。これらの戦いの単調さを救うのは、このイベントの見事な演出と、演劇の盛り上がりです。乗り物のミッションは特に非伝統的で、プレイヤーが氷のような環境の周りでゲットーイボイノシシをナビゲートするという任務を負わなければならない最初の問題はありません。イライラすることはありますが、最初のゲームの乗り物でのエクスカーションに匹敵するものはありません。後者の「乗り物」レベル、特に最後のレベルは本当に楽しいです。これらは、プレイヤーが期待しない経験です 歯車 したがって、すべてがより壮観です。
キャンペーンを停止させる1つのことは、不活発なAIです。敵は時々レベルの周りをつまずき、悪い選択をしたり、まったく射撃を忘れたりします。彼らは生き返らなければならない兄弟を拾うことに非常に熟達しています(倒れたときに赤ちゃんのようにうことができるようになりました)が、障害を乗り越えて外に挑戦すると失敗します。 Domは明らかに遅れており、シングルプレイヤーキャンペーンでは役に立たないことがよくあります。 Domが妻について泣く代わりに実際に助けてくれれば、ほとんどの死を回避できますが、これは、プレイヤーがLocustの大群に対してDomの感情的な力を利用できる協調モードでキャンペーンをプレイすることで軽減されます。協調モードは見事に機能し、待ち時間はせいぜい最小限です。パス選択の目標はまだ存在しており、彼がマップの片側にいる間にあなたの仲間のためにレベルを狙撃し、彼があなたの小さなミニ目標であなたを助けるためにそれでもまだとても楽しいです。プレイヤーは個々の難易度を選択することもできますが、驚くべきことにそれは機能します。実際のキャンペーンの経験は協力プレイの内部にありますが、シングルプレイヤーは依然として魅力的で、刺激的で、引き換えです。
すべてがいかに壮観であるかは言うまでもありません。スケールと強度を伝えるカットシーンは、実質的にすべての戦いの序文です。すべてのレベルは、ミッションパラメーターを中心に見事に実現され、適切に設計されています。このゲームは大気中に優れており、無力感の始まりから完全な制御の壮大な結論に至るまで絶えず構築されています。ビジュアルが大幅に改善され、簡単にコンソールを美しくすることができます。パレットはまだ明らかに暗いですが、ゲームのセクションには明るく鮮やかな部分があります。キャラクターモデルは壮観に見え、リップシンク機能のようなちょっとしたタッチがうまく機能します。ゲーム内の音楽は無理をせずに各瞬間の本質を捉えており、銃器の音は非常に満足です。最も重要なことは、ベアードはまだ素晴らしく、間違いなく面白いことです。
マルチプレイヤーコンポーネントは豊富で深みがあります。 Hordeモードは簡単に最適です。 50ラウンドのプレイを通して、一見無限の量のイナゴに対して最大5人のプレイヤーをピットインします。プレイヤーは、レベルの両側に敵の波が現れるので、自分自身が激しく相互作用することに気付くでしょう。残りのモードは標準的なシューター運賃で、 歯車 スピンします。グループでのコミュニケーションとローリングは必須です。レベルは見事に設計されていますが、さらに間隔が広くなっています。最後に、人がハンマーバーストを持ち歩く理由があります。モードがどれほど優れているにも関わらず、ゲームは依然として最高の接続性に基づいています-レイテンシーのヒントでさえ、ホストに大きな利点を与えます。
Gears of War 2 ほとんどの続編がやろうとしていることを実際に達成するゲームであり、可能な限りあらゆる点で前任者よりも優れています。 歯車2 すべての正しいことを行うスリリングな体験です。魅力的な射撃メカニック、優れたプレゼンテーション、そして興奮と配信の両方の強烈な態度を持っています。マルチプレイヤーモードでは、今後数か月間、簡単にエンゲージメントを維持できます。このゲームの勢いを実際に停止させるのは、AIのバグとつまらない話だけです。しかし、これらのことは、このゲームであるトータルパッケージに直面したとき、本当に洗い流されます。
スコア:9
総合評点: 9-素晴らしい (9は卓越性の特徴です。欠陥がある可能性がありますが、無視でき、最高のタイトルに大きな損害を与えることはありません。)