tunic is basically recreation classic zelda
迷子の芸術
マイクロソフトは今年、素晴らしいE3プレゼンテーションを行いましたが、興味を持ち続けることはあまりありませんでした。私はXbox専用のほとんどのフランチャイズにはあまり興味がなく、「来るもの」という漠然とした約束は私にはあまり影響力がありませんでした。しかし、ゲームのランダムなインディーストリームでは、Microsoftは チュニック フィンジから、それはすぐに私の注目を集めました。
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クイックトレーラーから見ると、チュニックは昔の学校を連想させます ゼルダ 。奇妙なエルフのキャラクターの代わりにキツネが登場し、アートスタイルは積極的にゴージャスに見えました。それは、フェルトと過酷な幾何学で作られたファジーで角張った世界のようでした。それは確かに人目を引くものであり、忘れがたいものでした。
今週末、RTXを歩き回って、正直なところゲームを見るとは思っていませんでした。私はバナーを一目見て、ゲームに手を出すチャンスに飛びつきました。の主任デザイナーであるAndrew Shouldiceに会いました チュニック 、そして彼はすぐに私を座らせてプレイしました。基本的には何もしないでくれたので、 チュニック 遊ぶかもしれないし、オフでした。
の ゼルダ 比較は信じられないほど適切です チュニック 元のNESクラシックとまったく同じように感じます。あなたはいくつかの遠い土地に現れ、チュートリアルや中断なしでコントロールを与えられます。いくつかのプロットが進行しているかもしれませんが、この初期のデモはあなたの顔に博覧会をシャベルしませんでした。これは、あなただけの、運のいい小さなキツネです。一人で旅行し、行くに従って物をつなぎ合わせようとします。
私が最初に気づいたことの1つは、草がどのように尖っていたかということでした。これは、角度のある世界が意味するものです。 チュニック 非常に明確な美学を持っています。特定のスタイルに慣れると、非常によく調和します。 チュニック ぬいぐるみで遊ぶのとよく似ています。私はそれが好きです。
ゲームプレイに関しては、すべてが等尺性の観点から行われます。オリジナル ゼルダ (および後続の2Dインカネーション)はすべてトップダウンであるため、フローに入るには少し調整が必要でした。ほとんどの場合、アイソメビューは実際には邪魔になりませんが、キャラクターが巨大な木の後ろに立ち往生することがあり、カメラをズームインした状態で彼を見つけるのが難しい場合があります。少なくとも動きはアナログスティックで処理されるため、8方向にしかロックされません。
NESクラシックとは異なり、 チュニック レベルジオメトリへの複数のレイヤーがあります。あなたが登ることができる階段とはしごがあり、これらはあなたをゲームの世界に連れて行きます。何らかの理由で、あなたは常にあなたがいる地面にロックされます。落とし穴や底なしの穴はなく、高所から飛び降りることはできません。ゲームの楽しさを妨げるものではありませんでしたが、開発者が作成した3Dスペースを上手く利用しない機会を逃したように感じます。
少なくとも武器やアイテムに関しては、クラシックN64スタイルの ゼルダ よく複製されます。コントローラのX、Y、Bボタンには何でも装備でき、Aはゲームワールドのさまざまなオブジェクトと対話する方法として機能します。すべてが四角になっているので、ダンジョンに足を踏み入れて、障害物にぶつかるまでの距離を確認しているだけです。そこから、別のパスに戻るか、進行に役立つアイテムを見つける必要があります。
戦闘はN64のロックオン機能を継承します ゼルダ タイトル。必ずしも必要ではありませんが、周囲にいるときに特定の敵をターゲットにするのに役立ちます。そうは言っても、コンボストリングや複雑な操作は見ていません。これは、戦闘よりも探索に重点を置いたシンプルなゲームです。
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デモでは、最初は間違いだと思った「レベル3」を入力しました。アンドリュー・ショルダースは私に詳細を教えてくれませんでしたが、 チュニック 古典的なシーケンスの中断を可能にしたのと同じ非線形進行に従います ゼルダ タイトル。あなたの裁量でレベルを入力することができますし、進む方法を理解するために残されています。不思議なことに、木を切るために必要な剣はレベル3だったので、まずそこに進むことを余儀なくされました。
敵は幻想的なジャンルの典型です。オーガ、クモ、ゴブリンと戦うことになります。私が入ったエリアの最後のボスは、E3トレーラーの同じボス、巨大な彫像のような男でした。アステカのような石のボスにクモがどのように適合するかはよくわかりませんが、レベルが異なると敵のテーマも異なると思います。そうは言っても、誰もがトラックのように当たり、私は数回死にそうになりました。最後のボスは私にベストを尽くし、デモは私が死んですぐに終了しました。
次のように言うことはあまりありません チュニック まだ開発の初期です。リリースの可能性について尋ねたところ、フィンジの他のメンバーの何人かは詳細がありませんでした。彼らは数年前からこのゲームに取り組んでいますが、リリースから少なくとももう1年は離れています。プラットフォームに関しては、ゲームはSteam経由でXbox OneとPCに向かうでしょう。
きっともっと見たいと思っています。人々は拍手ded ブレスオブザワイルド に戻って ゼルダ のルーツですが、 チュニック 任天堂が30年以上前に始めたものの複製のように感じます。歯を切ったファンに勝てないかもしれない ゼルダ の最新の冒険ですが、シリーズのルーツへの回帰を切望している年配のファンを喜ばせることは間違いありません。