lets go depth with overwatchs new patch
ソンブラ以上のもの
DeviantartのKon-Hによるヘッダー。背景は、新しいEcopoint:Antarcticaマップのスクリーンショットです。
昨日見たことがあるかもしれませんが、 オーバーウォッチ 全員が新しいキャラクターSombraにアクセスできるようになりました。クリスは世界で初めて彼女を演じた人の一人でした。彼の印象はここで確認できます。あなたが自分自身を教育したいと思うかもしれないことの一つは、お気に入りのキャラクターがハッキングされたときに何が起こるかです。ただし、このパッチにはさらに多くの内容が含まれているので、新しいものすべてについてポイントごとに説明しましょう。 Sombraとは別に、おそらく最も優れた新機能は、おそらくアーケードモードです。 オーバーウォッチ 。これらのそれぞれについて、以下で詳しく説明します。新しいものはすべて、この週末の無料プレイイベントに間に合うようになっているため、Sombraをチェックするために多くの初心者がログインすることを期待してください。
最大の変更点の1つは、クイックプレイの試合に飛び込むとすぐに明らかになります。クイックプレイはシングルピックに変更されました。つまり、他の誰かがあなたが望むキャラクターを獲得した場合、別のキャラクターを選択する必要があります。利点は、3つのTorbjörns、2つのReinhardts、1つのMercyでチームと対戦する必要がなくなることを意味します。チームの構成に同じヒーローをいくつでも含めることができる「クラシック」クイックプレイは、「制限なし」に名前が変更され、アーケードモードに追加されました。この変更は、同様のルールを使用して競争力のある練習をしたい人に役立ちますが、キャラクターをいじったり、練習したい人にとっては、No Limitsはまだ選択肢です。
PTRでテストされていた変更のほとんどは現在公開されており、すべての人に最も影響を与えるのは最終充電率の変更です。全員の究極の能力のコストは、パッチ前よりも25%高くなりました。つまり、究極の能力はそれほど頻繁に見られなくなります。すべてのキャラクターが影響を受けたので、これは公平に思えます。 オーバーウォッチ もう少し戦略的で、Q(またはY、またはTriangle)を押す競争が少なくなります。アルティメットを使用する前にもう少し考えると、別のアルティメットを取得するのに時間がかかることがわかっているのに気付きました。すべてのチームが6または7つのアルティメットをオフにするのを防ぐのに役立つようです。さらに、非プレイヤー(たとえば、SymmetraとTorbjörnの砲塔、またはSymmetraのテレポートパッド)にダメージを与えると、究極の能力がチャージされなくなります。これは、構造物の破壊に優れている源氏やトレーサーなどの一部のフランカーにとって、わずかな弱みと見なすことができます。この変更は、Sombraがゲームで最高の究極の能力の1つを持ち、他のヒーローよりも効果的に敵のラインの背後に忍び込むことができるために行われた可能性があります。
オーバーウォッチ のユーザーインターフェースが更新され、利用可能な新しいモードに対応しました。クイックプレイ、競争力のあるプレイ対。 AIとカスタムゲームにはすべて新しいアイコンが追加され、Arcadeと呼ばれる新しいモードが利用可能になりました。アーケードは、Weekly Brawlゲームタイプに代わるものであり、代わりに、Brawlにはアーケード内に独自のセクションがあります。アーケードで試合に勝つことにより、プレイヤーは平準化によって獲得するものに加えて、週に最大5つの戦利品ボックスを獲得できます。アーケードは5つの異なるゲームタイプで構成されており、それぞれについて順番に説明します。便利なことに、各モードのパネルには青いバーがあり、現在そのモードをプレイしているおよその人数を知ることができます。
アーケードメニューの最初で最大のパネルは、ミステリーデュエルと呼ばれる新しいモード専用です。このゲームモードは、新しいマップEcopoint:Antarcticaで行われます。ご想像のとおり、ゲームを開始するまで、どのキャラクターをプレイするのかわかりません。このモードでは、同じヒーローをプレイしている他の誰かと対戦します。 5つのラウンドがあり、各ラウンドで新しいミラーマッチでプレイが続行されます。エコポイント:メイパックやロードホッグなど、キットの一部としてそれらの能力を持つキャラクターが割り当てられていない限り、健康パックや健康を回復する方法がないため、南極大陸は興味深いです。このため、このモードでは強力な自己回復機能を持ついくつかのキャラクター(LucioとMercy)は使用できません。ここでいくつかゲームをしました オーバーウォッチ の格闘ゲームの影響が本当に現れ始めています。他のプレイヤーに依存することなく、各試合はあなたの戦略、機動性、そして目的に帰着します。
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あなたがグループを組むことができる南極大陸での試合をプレイしたい場合は、3v3 Eliminationを試すことができます。このモードでは、あなたと他の2人のプレイヤーが小さなグループを形成し、同じことをしようとしている3人の相手チームを追い詰めようとします。繰り返しますが、このモードはベスト5で、勝者は生き残ったメンバーを含む最後のチームです。リスポーンはありませんので、火を集中させ、キルを確認することが不可欠です。ラウンド間でキャラクターを切り替えることができるので、敵のチームに対抗したり、選択へのカウンターを予想しようとする精神的なじゃんけんが少し出てきます。これまでのところ、このモードは新しいアーケードゲームタイプの中で最も人気があるようです。
リストの3番目はAll Brawlsモードです。これは、6人のチームを取り、それらを互いに照合します。このモードでは、変更されたルールセットが使用されます。 オーバーウォッチ のリリース。これらのほとんどは、利用可能なヒーローの種類を制限します。たとえば、チーム全体をSoldier:76にしたり、選択をスナイパークラスに限定したりします。他のものはより多様です。 Total Chaosは私のお気に入りで、すべてのキャラクターの能力のクールダウンを大幅に減らすモードです。前述のように、すべての乱闘は、以前に利用可能であった毎週の乱闘の代わりになります。残念ながら、このモードには、サマーゲームやハロウィーンイベントで利用できる特別なイベントBrawlsは含まれていないようです。 Lucioballを再びプレイするために、来年の夏まで待たなければならないようです。
最後の新しいゲームモードでは、最初のWeekly Brawlイベントの1つを取得し、独自のモードに変更します。 6v6 Mystery Heroesは、キャラクターの選択がランダム化され、死亡するたびにリセットされることを除いて、ほとんど通常のゲームです。これにより、特に充電料金の変更で、究極の充電を構築するのが少し難しくなります。また、ペイロードをプッシュしようとする攻撃で3人のウィドウメーカーになってしまうこともありますが、少なくとも今は、彼らがバカだからというだけではありません。私はこのモードがかなり好きです。なぜなら、必ずしも馴染みのないキャラクターを選択せざるを得ず、その長所と短所を学ぶのに役立つからです。そうは言っても、あなたがよく知っているキャラクターを割り当てられ、家の掃除を始めるのは素晴らしい気分です。
アーケードの最後のモードは制限なしです。これは、Quick Playの古いバージョンであり、任意の数のユーザーが同じキャラクターを選択できます。皆さんがSombraをプレイして地球をハックしたいのであれば、それでいいのです。
究極の一般的な改訂はゲームを最も変えるものですが、すべてのプレイヤーに影響を与える他のいくつかの変更があります。 「昇格」してレベル100からレベル1に戻った後にゲインを経験するための変更が有効になりました。以前は、レベル101〜123にはレベル1〜23と同じ量の経験が必要だったため、100を超えるレベルにすると、次の23レベルをかなり早く獲得できました。それ以降のすべてのレベルでは、フラットな22,000の経験が必要でした。これからは、100を超えるすべてのレベルで20,000の経験が必要になります。始めたばかりの場合、14〜100からの経験値がわずかに減少しました。プロモーション後に100レベルを取得するために必要な合計経験値はほぼ同じですが、最初の100レベルを取得する方が少し簡単です。
Sombraのリリースがもたらすメタへの変更は別として、競争的なプレイではいくつかの調整が行われます。開発者は、競合するシーズンの間に時間が長すぎるという苦情を聞いたので、これからシーズン間の遅延が少なくなります。両方のシーズンの途中で新しいキャラクターがこれまでに紹介されたことは興味深いと思いますが、それがBlizzardによる競争力のあるプレイのトップランクを揺さぶる意図的な決定であるかどうか疑問に思います。シーズン3が始まると、プレイヤーは以前に配置されていたよりもランキングが低くなることがあります。
シーズン2が始まると、当初意図していたよりも多くのプレイヤーがゴールドとプラチナのスキル層にいました。これらのプレーヤーは通常、最初の数試合後にスキルレーティングを下方調整することでシーズンを開始しました。シーズン3の場合、スキルレーティングはプレースメントの一致後わずかに低くなり、シーズンの開始に合わせて増加します。十分な試合をした後、スキルレーティングの変更は通常に戻ります。
方法にいくつかの改善が行われました オーバーウォッチ データの保存とアクセス。これは、ロード時間とストレージスペースの要件を削減することを目的としています。最大12個のカスタムゲームに6つの観客スロットが追加されました。さらに、PlayStation 4 Proのサポートが追加されました。
残りの変更は特定のキャラクターに影響します。
AnaのNanoブーストはターゲットの動きを増加させなくなりましたが、追加のパワーとタフネスは変わりません。これは、止められないアナ/ラインハルトのコンボのバストが少し少なくなることを意味し、Nanoのターゲットになっている他のキャラクターを見ることができるかもしれません。究極の充電速度への一般的な変更は、ほぼすべての大きな戦いでナノブーストが表示されないことを意味します。
D. Vaはかなりのバフを得ました。彼女のメックの体力は100から200に増加しました。彼女のメックの装甲は400で同じままです。 オーバーウォッチ 、アーマーは、ダメージが10以下の場合はターゲットに与えられるダメージを半分に減らし、受けるダメージが通常10以上の場合は5軽減します。ここでの追加のヘルスにはダメージの軽減は含まれていませんが、D。Vaのメックを倒すのが少し難しくなり、これによりヒーラーは戦闘中にアーマーを回復するためのより多くの呼吸空間を与えます。これは技術的に彼女にゲーム内で最大のヘルスプールを提供します。ロードホッグにも600がありますが、いずれも鎧ではないため、入ってくるすべての火から完全なダメージを受けます。
D. Vaの発砲中のメカの移動速度が25%増加しました。 D. Vaの強みの1つは彼女の機動性ですが、攻撃をしたいときはこれは常にかなり制限されていました。この改訂により、彼女は戦いの内外で後押しをすることができ、敵の狙撃兵による脅威はわずかに少なくなりました。最後に、彼女のCall Mech ultimate(Mechの外にいるときに使用)のコストが20%削減されました。これにより、最終的な充電速度への一般的な変更前の場所が適切になります。以前のPTRパッチとは異なり、彼女はMechをかなり早く戻すことができます。 D. VaはまだWinstonやReinhardtほどタンキーではありませんが、これにより彼女にはもう少し余裕ができ、チームにメインタンクの選択肢が増えます。
Lúcioはヒーリングナーフを獲得し、Amp It Upは今度からチームのヒールを10%減少させます。私はあまり大きな変化に気づいていませんでしたが、チームに2人のヒーラーを配置することは、いずれにしても悪い考えになることはめったにありません。
SkillshareのKara K.による写真
メイはおそらく最大の神経衰弱を受けているキャラクターです。彼女のアルティメットであるブリザードは、最後のメジャーパッチでより効果的になり、彼女の自己回復能力は、彼女のアルティメットチャージレートが設定されたときに有効になりませんでした。その結果、彼女は自分が思っていたよりもはるかに頻繁に究極を手に入れていました。これを補うために、彼女の最終的なコストは、他のすべてのキャラクターが対象とする25%に加えて15%増加しています。パスをブロックするブリザードの数が減ることを期待してください。
マーシーはわずかながら非常に役立つバフを得ました。敵の射撃を3秒から1秒間回避できれば、彼女は体力の回復を開始します。これは、特にMercyがGuardian Angelを使用して友軍間をジャンプして火を避けるのが得意な場合、彼女が生き残るのに役立ちますプレーヤー。
ファラは彼女の動きに大きなバフと武器スキルの調整を得ました。彼女のロケットランチャーのスプラッシュダメージは少なくとも13%増加しましたが、爆発からのノックバックは、ショットがターゲットにどれだけ近づいたかに応じてスケーリングします。言い換えれば、彼女は以前ほど簡単に人々をノックすることはできませんが、もう少しスプラッシュダメージを与えます。これにより、最初のショットで必ずしもターゲットが散らばるわけではないので、群衆に向かって発射するのがより満足のいくものになります。空中での彼女の動きは大きく後押しされ、今は彼女が望んでいなければ、実際に着陸する必要はありません。 Jump Jetsが35%高くなり、より効率的にフロートできるようになりました。これはおそらく私のお気に入りの変更です。ファラは常に上空から死をもたらすのが得意でしたが、今では戦闘に出入りするのがはるかに簡単になり、敵に嫌がらせをして退却することができます。これらの飛行能力の拡張により、彼女はジャンクラットとラインハルトに対してはるかに強いカウンターになりますが、ソルジャー:76、ウィドウメーカー、マックリーなどのヒットスキャンキャラクターには注意する必要があります。
兵士と言えば、76、彼の更新は変更せずにPTRを通過しました。各弾丸は17から20のダメージを与えるようになりました。しかし、自動でフルクリップを発射したときの弾丸の広がりは2.2から2.4に増加しました。ターゲットが短距離または中距離の場合、これはそれほど重要ではありませんが、ソルジャーはウィドウメーカーやマクリーなどの長距離キャラクターとの交戦が少し難しくなります。フルオートではなく、短い制御されたバーストで発砲することにより、弾丸の広がりを幾分打ち消すことができ、弾丸の広がりに関係なく、ヘリックスロケットは狙い通りに正確に移動します。余分な弾丸のダメージはTactical Visorをより効果的にし、すべてのショットを打っている間に敵をより迅速に排除することを意味することを指摘する価値があります。
Torbjörnは彼のメカニックにいくつかの大きな変化をもたらしました。倒れたプレイヤーからスクラップを収集しても報酬は与えられますが、時間の経過とともに自動的に生成されることもあります。アーマーパックの作成にはまだ50がかかり、1秒間に約2回生成されます。これにより、チームにアーマーパックを提供しやすくなり、スクラップを収集するために人のいない土地に迷い込むことなく、チームにとってより便利になります。スクラップを拾うと、メーターでは25ではなく15が付与されます。これは、攻撃の前にTorbjörnがチームにいくつかのアーマーパックを提供できるため、より頻繁に表示されることを意味します。ラウンドも始まります。 Torbjörnのハンマーも調整されました。 25%速く旋回します。つまり、砲塔の修理とアップグレードがより迅速かつ簡単になります。これをバランスさせるために、近接武器として使用した場合のダメージが27%減少しました。
ウィドウメーカーは好意的ではなくなったが、いくつかのマイナーなバフを得た。彼女のVenom Mineは近くでトリガーされても彼女を傷つけなくなりました。つまり、最後の手段として人々の顔に投げることができます。彼女のスコープ付きダメージボーナスは20%速くチャージし、完全にチャージされた狙撃兵を敵に着陸させるのを簡単にします。
Zaryaはかなり重要な弱者になったので、エモに行く正当な理由があります。彼女の個人的な障害と予想される障害の両方から得られる力は、20%減少しました。彼女がパーティクルキャノンを獲得してフルチャージを維持することははるかに困難になるので、彼女は以前ほど簡単に顔を溶かすことができなくなります。これは、彼女をハックすることでヘルスプールを半分に減らすことができるソンブラの優先度の高いターゲットになるため、傷害にto辱を加えます。 Zaryaは依然として専門家の手に渡って致命的です。しかし、これらの変更は、トップレベルの競争的プレーではあまり見られないことを意味するかもしれません。
最後に、多くのマイナーなバグ修正がこのパッチに組み込まれました。これらは以下にリストされています。
- Battle.netアプリケーションがゲームがまだ実行されていると考えるように、PCクライアントが適切に閉じられないことがある問題を修正しました
- プレイヤーがMost Healing Doneの称賛に対するクレジットを受け取れないバグを修正しました
- Recent Playersの列が互いにわずかに重なるバグを修正しました
- 友達リストの4列目が正しく表示されないバグを修正しました
- コントローラーを使用してビデオオプションを調整しようとしたときに発生する可能性があるナビゲーションエラーを修正しました
- AFKの場合、プレイヤーは練習範囲から削除されます。
人工知能
- McCreeボットがIliosの井戸への戦闘ロールを引き起こすバグを修正しました
- アヌビス神殿のB付近の壁にボットが立ち往生するバグを修正
- Volskaya Industriesの特定の場所をボットが移動できないバグを修正しました
対戦プレイ
- アサルトマップで残業が無期限に続く可能性があるバグを修正しました
- 接続された11人のプレイヤーだけで試合が始まる可能性があるバグを修正しました
ヒーローズ
- Anaのヒーリングの統計情報がキャリアプロファイルページに表示されないバグを修正しました
- ズーム中にアナのカスタム十字線が表示されないバグを修正しました
- 特定のスキンを使用した源氏の「パンプキンカービング」ハイライトイントロでカボチャが不規則に配置されるバグを修正しました
- コバルトスキンを装備した「ガーディアンエンジェル」ハイライトイントロにマーシーのスタッフが表示されないバグを修正しました
- 死神の「R.I.P.」を妨げるバグを修正ゲームクライアントに焦点が合っていないときに正しくアニメーション化することによる勝利ポーズ
- Recallで巻き戻し中にTracerがBlinkを使用できるバグを修正
- パンクスキンを装備した状態で、トレーサーの音声ラインの一部がアクティブにならないバグを修正しました
- 「デッドリフト」ハイライトイントロでザリアが銃のハンドルを握ることができないバグを修正しました
- ZaryaのGraviton SurgeがReinhardtを高速で排出するバグを修正しました
地図
- アイヒェンヴァルデのベーカリー黒板のタイプミスを修正
- 特定のヒーローがイリオスの意図しない柱に立つことができるバグを修正しました
- Lijiang Towerでヒーローが意図しない場所に到達できるバグを修正しました
- Reaperがネパールの意図しない場所への影のステップを許可するバグを修正
- ルート66のガソリンスタンドの上の保護されたエリアからペイロードを争うことができるバグを修正しました
- PharahがVolskaya Industriesの意図しない場所に到達できるバグを修正しました
- Watchpoint:Gibraltarで、プレイヤーが最終目標の近くの意図しない場所に到達できるバグを修正しました
観戦
- カスタムゲームを観戦しているときに、時折間違った色のヘルスバーを生成するバグを修正しました
オーバーウォッチパッチノート-2016年11月15日(ブリザードフォーラム)