review dead alive 6
「DoA 5ではないなんて信じられない!」
私は最初に気づきました デッドオアアライブ かつてプロレスラーのティナの表紙を飾った不運なセガサターンマガジンのおかげで、巨大なテキストは「FOXY BATTLING BABEFEST」と宣言しました!初日から、 DOA セガのような競争とは一線を画す何かを見つけた バーチャファイター とナムコ 鉄拳、 後者は今日でも3Dの戦闘ジャンルを支配しています。
それから数十年が経過しました。私たちは現在、格闘ゲームの実験的な時代にあり、誰もが新しいアイデアやコンセプトを試しています。それかどうか モータルコンバット の映画のようなストーリーテリング、 ストリートファイター のeSportsシーンへの執着、 戦闘員の王 「2.5Dへの冒険、アークシステムワークス」アニメクロスオーバーカオス、または不可解なことに、 鉄拳 からゲストの星を持ち込む ウォーキング・デッド。
チームニンジャは、おそらく変更の必要性を認識して、自分たちのフランチャイズで新しい取り組みを開始すると発表しました。の時間です デッドオアアライブ 戦闘機として真剣に受け止められると彼らは言った。十分なチーズケーキがおっぱい、パンティショット、そして目を丸くしたロリスを跳ね返します。これは 新しいデッドオアアライブ -コアバリューの新しい世界のために-スローガン「激しい戦闘エンターテイメント」で誇らしげに販売されています。
あんまり。ヨギベラがかつて言ったように、「それは再びデジャヴです」。
デッドオアアライブ6 (PC、PS4(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:Team Ninja
出版社:コーエーテクモ
リリース日:2019年3月1日
MSRP:59.99ドル
に精通していない人のために デッドオアアライブ 、速度と予測に重点を置いた3D格闘ゲームです。市場で最速のパンチアップの1つであり、 DOA 一瞬のタイミングと、相手のリーディングを生かす能力に報いる。後者は DOA 'Holds'(本質的にカウンター)を使用して敵の攻撃を逆転させ、戦いを好転させる 'Triangle System'。これにより、優れたプレイヤーはコンボを絶えず切り替えて、高い攻撃、低い攻撃、および中攻撃を-スローとともに-読まれないようにします。それは素晴らしいシステムであり、満足のいく心理的な戦闘を可能にします。
祈り6 「激しい戦闘エンターテイメント」は引き続き堅調です。乱闘は素早いエキサイティングな出来事であり、キャラクターの知識とスマートな適応に対してプレイヤーに報酬を与えます。多くの現代の戦闘機の場合と同様に、 祈り6 は、ブレークメーターがいっぱいになると、指定されたボタンをマッシュすると自動コンボを実行する新しいワンボタンスーパーメカニックを導入し、非常に圧倒的な最終打撃につながります。これに付随するのは、ホールドの「キャッチオール」バージョンです。プレイヤーはメーターを費やして、あらゆる種類の着信ストライクを逆転させるカウンターを実行できます。これらの新しいメカニズムは、新しいプレイヤーには便利ですが、 鉄拳7 そして ソウルキャリバー6 の同様の「簡略化された」スペシャルは、時折戦闘の流れを壊し、妄想的なオンラインプレイスタイルにつながる可能性があります。
新しいグラフィックエンジンは、チームニンジャが誇りに思っている汗、ほこり、汚れの効果だけでなく、肌の色、髪の毛、顔のディテールを強化します。と言ってもいいのですが DOA PS4エディションでは、カメラが動き回ってスローやスーパーを披露するたびにスローダウンする機能を備えており、視覚的な外観も改善されています。それは 非常に 特定の段階、特にサバイバルモードで顕著です。格闘ゲームでのフレームレートの低下は、ノーリストのトップにあることは言うまでもありません。
コンテンツに関しては、 祈り6 圧倒的数です。 2つの新しい星-オタク少女NiCOとホットヘッドディエゴ-の名簿は同じです(今はレイチェルと バーチャファイター 出演者)。私たちのヒーローはすべて、ほとんど変化のない服装、ムーブセット、および挑発です。ここで利用可能なロック解除可能な衣装の束は、 祈り5 。ステージに関しては、眉が親しみを込めてくのにそれほど時間はかかりません。ダウンタウンのジム、森の中の小川、石畳の寺院、電気床のある「サイバー」ルーム、電化リングのあるレスリングアリーナがあります。これらはすべてゼロから設計されていますが、本質的にはリメイクです 祈り5 。究極のパンチラインとして、博物館のアリーナさえあります 特別に設計された 前の段階の概要。
これはにつながります デッドオアアライブ6 の最大かつ最も注目すべき問題であり、すべての経験に浸透している問題です。実際の進歩は、 Dead or Alive 5:Last Round、 2012年に発売されたゲームの4年前の拡張版です。確かに、グラフィックスは刷新されましたが、それ以外は同じ当たり障りのない、チーズメタルサウンドトラック、同じ名簿-ほとんど変更されていないムーブセットと衣装-同じメカニズム、ステージ、さらにはロック解除可能です。そこ は 例外-優れた沈没ガレオンステージなど-しかし、実質的にすべて 祈り6 即座に、過度に、馴染みのあるものです。
ゲームでの最初の数時間の終わりまでに、私の興奮は消えていきました。私は、私が何年も一緒に過ごしてきたのと同じ動きをしているだけだと気づきました 祈り5 。どうしていけないの?ここには本当に新しいものは何もありません。ただ…詳細 デッドオアアライブ 。
幸いなことに、戻ってくるアーケードに加えて、タイムアタック、サバイバル、およびトレーニングモードには、2つの新しい注意散漫があります。コンボトライアルでは、各キャラクターを把握することができます。一方、DoAクエストでは、複数の目的を持つほぼ100の戦いのシリーズを提供しています。で最高の追加 祈り6 、DoA Questはプレイヤーに基本的な衣装のロックを解除するグラインドを提供し、サイドステップ、ホールド、カウンター、スローの複雑さを教えます。残念ながら、タグモードは完全に存在しません。限り 祈り6 追加、削除します。
シングルプレイヤーを締めくくるのは、もう1つの恐ろしいストーリーモードです。これもまた、20秒間の不格好なカットシーンのホッジポッジで構成され、シングルラウンドの戦いが散在しています。この物語の物語と年表はあちこちにありますが、それはそれほど耐え難いものではありません ストリートファイターV の努力、 DOA のストーリーモードは単調で活気がありません。
最終リリースのオンライン部分を試すことはできませんでしたが、ファンは最近のデモに時間を費やしたと思います。 祈り6 オンラインで実行します。先週実行された2番目のデモでは、最初のバージョンに比べて安定性が大幅に改善されました。リリース日にはさらに改善されることを願っています。現在、ランクプレイのみが利用可能です。ロビーは後日追加されます。しかし、それだけではありませんが、1日目は重いキャラクターとコスチュームのDLC計画の開始も見ています。 90ドル シーズンパス。
デッドオアアライブ6 、以前のエントリと同様に、良い戦いをしますが、ここでは問題ではありません。しかし、ワンボタンコンボシステムを追加し、キャラクターの顔にさらに汚れをこすっても、続編にはなりません。見る ストリートファイターIV に ストリートファイターV 、または モータルコンバットハルマゲドン に モータルコンバットIX 。これらは 続編 。これらのタイトルは、審美的な変更、名簿のシェイクアップ、およびまったく新しいゲームプレイの仕組みを備えています。これらのゲームは、キャラクターデザイン、ステージ、および新しいオーディオ/ビジュアルスタイルで実験します。 彼らはリスクを取る 。もちろん、すべてが成功するわけではありませんが、進歩は 試みた、 したがって、これらのブランドは新鮮でエキサイティングな状態に保たれ、時代だけでなく、技術、視聴者、現在の格闘ゲーム市場によっても変化しています。
比較において、 デッドオアアライブ6 は デッドオアアライブ5 より柔らかい肌のトーンといくつかの追加モードがあります。続編として、それはその7歳の前任者のほとんどコピーです。がっかりする人は少ないでしょうが DOA のトレードマークのゲームプレイ(フレームレートのしゃっくりを省く)で、最も熱心なファンであっても、すべてがあまりにも馴染みのあるものであることに間違いはありません。比較を一歩先に進めるリスクがあるため、 デッドオアアライブ は、EAの年間スポーツリリースに相当する格闘ゲームになる危険性があります。昨年のゲームですが、マイナーな改善と価格の引き上げがあります。
それはまだ楽しい戦闘体験になりますが、 デッドオアアライブ6 ブランドのアイデアが間違いなく不足していることを示しています。新鮮なコンセプト、ゲームプレイの驚き、ブランドの創造性などを紹介するものがほとんどないこの長期にわたるシリーズは、DLCトレインを牽引するエンジンであることを望みながら、「より多くの」同じものであることを選択します。格闘ゲームの改革のこの競争の時代に、それはあなたの60ドルのためにそれを減らすつもりはありません。
ITテクニカルサポートインタビューの質問と回答
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)