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どうすればいいの (あなたのいない千夜)
クライシスコア ファイナルファンタジーVII 過去50年ほどの間、私にとってはやや神話的な地位を占めてきました.入りませんでした ファイナルファンタジーVII ほんの数年前まで、私は最終的にプレイステーションのオリジナルをプレイしました。 短命の長編シリーズ ここデストロイドで。クレジットが転がるのを見る前に、私はゲームとその世界に完全に夢中になりました。もっと欲しかったのですが、その時までにPSPはすでに恐竜であり、何らかの理由で、 クライシス・コア PSNへの道が見つかりませんでした。たった1つのゲームのためにハンドヘルドにお金を落としたくなかったので、私は遠くからそれが何であるかを賞賛することを余儀なくされました.
昨年、スクウェア・エニックスが発表したとき ファイナルファンタジーVII: エバークライシス 、私が最初に考えたのは、どうすればザックの物語を自分の目で見ることができるかということでした。確かに、無料で遊べるモバイル ガチャ ゲームは、それを体験するための最良の方法ではないでしょうが、YouTube でプレイスルーを見るよりも良いと思いました.結局のところ、スクウェア・エニックスにはより良い選択肢がありました クライシス コア: ファイナルファンタジー VII リユニオン .
クライシス コア: ファイナルファンタジー VII リユニオン (PC、PS4、PS5 (レビュー済み)、Switch、Xbox One、Xbox Series X|S)
開発者:トーセ株式会社
発売元:スクウェア・エニックス
リリース日: 2022 年 12 月 13 日
メーカー希望小売価格: .99
経験豊富な専門家のためのJavaScriptインタビューの質問
のタイミングを言います クライシス コア: ファイナルファンタジー VII リユニオン 少し奇妙に思えます。一方、オリジナルは クライシス・コア は、その主人公ザック・フェアをクラウドの黒髪のドッペルゲンガー以上のものとして確立するのに十分なほど人気のあるゲームでした.一方、誰もがそのバージョンの クライシス・コア だった ファイナルファンタジーVII プレイヤーが彼のストーリーを気にする十分な理由を与えました。あなたの経験が FFⅦ から始まった宇宙 ファイナルファンタジーVIIリメイク 、ザックが最後に彼の短いカメオの外にいるのは誰なのか、そしてなぜ彼が彼自身のスピンオフに値するのかを知らないかもしれません リメイク のより確立されたキャラクター。
私は何を完全に感謝すると言います クライシス・コア がここで配信しています。おそらく、大規模な世界でのザックの役割について、少なくとも基本的な知識が必要です。 FFⅦ 物語。しかし、物語の行方が今宙に浮いていることを考えると、考えてみてください。 再会 で重要な役割を果たす可能性が高い男性への紹介 ファイナルファンタジーVII リバース .
そしてチャンスはあなたが勝つ時までです 再会 、あなたはザックをとても好きになるでしょう。彼は好感を持たれるように作られており、伝染性のあるできることをする態度と、彼の周りの世界に対するやや涙にぬれた認識を持っています。彼は、割り当てられた任務で積み上げた体の数に問題があるとは考えていません。彼は、ヒーローのアンジールやセフィロスのようなファーストクラスのソルジャーになりたいだけです.私自身も一度か二度ミッドガルに行ったことがあるので、最初は彼に同情しそうになった。彼の物語の弧は強力であり、ゲームの破損前のセフィロスの使用はここでうまく機能します. 2000年代半ばの最も疲れた対話のいくつかに目を転がしても驚かないでください.
「スクリーンショットを撮る」ボタンへのパスは次のうちどれですか?
ゲームの 10 のチャプターを通して、多くのキャラクターのおしゃべりが聞こえてきます。だけでなく、 再会 フルボイスですがカットシーン満載です。実際のゲームプレイのセクションは短いため、ゲームをプレイするよりもゲームを見ているように感じることがよくありました.ザックが派遣されるすべてのミッションは、ほとんどのプレイヤーが次のストーリーを待ち行列に入れる前に、かなり迅速に爆破する必要がある、多くの場合反復的な戦いでいっぱいの短い直線的な小旅行で構成されています.時折、ゲームはゲームプレイに活気を与えることを目的としたクイックチェンジアップを導入しますが、これらの1回限りの瞬間は、実際には必要なほどうまく着陸しません.標準的な戦闘自体は PSP のオリジナルから洗練されており、プレイヤーはボタン 1 つでの近接コンボに加えて、すぐにアクセスできるいくつかのマテリアを利用できます。それは明らかにいくつかの手がかりを取っています リメイク 、UI と同様ですが、 再会 デジタル マインド ウェーブ (DMW) システムで独自のアイデンティティを構築します。
DMW は基本的に、画面の左上隅で常に回転している多面的なスロット マシンです。キャラクターのポートレート、数字、またはその両方の組み合わせを着地させることができた場合、戦闘中にバフ、限界突破、または召喚を付与します。システムは完全にランダムです。つまり、ゲームのより強力なボスと戦っているときに、他の方法で問題なく処理したり、何か役立つものを得るのに苦労したりするいくつかの基本的なうなり声に対して非常に強力な限界突破を得ることができます.
私はそのすべての混乱が好きですが、ザックのレベルのアップグレードを 7-7-7 のスピンの着地に結びつけることは、彼の旅を完了するために時間を費やすプレーヤーにとって正確には公平ではありません.ザックが伝統的に平準化されていれば、より多くの人々がDMWに対して友好的になると思いますが、私が言ったように、私はその混乱が好きです.
嫌いなのは構造 クライシス・コア .エアリスのチャプターは少し勢いをなくすものですが、主要な物語のミッションについてはそれほど不快なことは何もありませんが、完了することをお勧めする何百ものサイドミッションは、ゲームに何の恩恵も与えません.これらのミッションは、PSP 時代のゲームの遺物であり、完了するのに 1 分もかからない短い戦闘シナリオで構成されています。これらのミッションのほとんどは少数の場所で行われ、気にするのをやめて先に進む前に、同じクロムの廊下を同じ 4 匹のモンスターと戦って苦労することが何度もあります.
また、2022 年です。ミッションやその他のコンテンツのロックを解除するために、ゲーム内でメールを読まないようにしてください。本業ではほとんどメールを読まない。
これらのミッションを完了することの利点は、獲得する必要な報酬を超えて、それらのいくつかが貢献することです 再会 の物語の深さと世界構築。欠点は、それらが 300 種類あり、種類がほとんどないことです。ザックの可能性を最大限に引き出すには、ほんの一握りしかないと見なす必要があります。これらのサイドミッションを実際にどれだけクリアしたか正確にはわかりませんが、もっと時間を割いていたとしたら、おそらくこのゲームのスコアは低くなっていただろう.
Eclipseでのjunitテストケースの例
これらのミッションは見栄えがすることが多いため、非常に退屈なのが残念です.それらの退屈で不毛のクロム廊下の外では、ほとんどの 再会 はかなり美しいです。他の最近のものまで測定できない場合があります ファイナルファンタジー しかし、Tose Co. は Unreal Engine 4 でリマスターするという点で疑いの余地のない素晴らしい仕事をしました。誰もが実在の人物のように見えること。
クライシス コア: ファイナルファンタジー VII リユニオン 良いが素晴らしいとは言えないゲームの美しいリメイクです。その構造は、元のプラットフォームにより適しています。また、導入されたワンショット ゲームプレイのコンセプトのいくつかは、おそらく 2007 年のようにはうまくいきませんでした。それでも、魅力があります。 DMW の性質と、それが堅実な戦闘メカニズムにどのように影響するか。クラウドほど長くザックの冒険に共感することはないと思いますが、彼が現れる前に彼をよりよく知る機会が与えられたことをうれしく思います ファイナルファンタジーVII リバース .
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
7
良い
しっかりしていて、間違いなく聴衆がいます。無視しがたい欠点もあるかもしれませんが、その経験は楽しいものです。
採点方法: Destructoid レビュー ガイド