review civ v dlc spain incas
あなたがゲーム史上最大のタイムシンクの開発者である場合、最新かつ最高のリリースのフォローアップのために何をしますか?もちろん、それをさらに大きな人生を変えるものにしましょう。 Firaxisは、コアへのパッチ適用の両方に同様に焦点を当てているようです 文明V ゲームプレイと関心を維持するための新しいDLCの生成。説明的な(しかしあくびを誘発する)タイトルで、新しくリリースされた 二重文明とシナリオパック 維持することを目指しています Civ V 歴史の流れをシミュレートした懐の底でファンはしっかりと乳を飲んでいます。 10月にモンゴルとバビロニアのDLCをリリースするための戦略を繰り返し、このダウンロード可能なコンテンツの最新の部分は、最新のメジャーパッチのすぐ後に続きます。スペインとインカの力が組み合わさって、Firaxisがあなたの財布に経済的な勝利を収めるのを正当化しますか?完全なレビューのために読んでください。
二重文明とシナリオパック (PC)
開発者:Firaxis
パブリッシャー:2K Games
リリース:2010年12月16日
MSRP:7.49ドル
の 二重文明とシナリオパック その名前が示すとおりです。 2つの新しい文明がプレイヤーオプションのリストに追加され、イザベラはスペインを代表し、パチャクティはインカのリーダーとして登場しました。両方の新しいCivは、新世界の征服シナリオに組み込まれています。これについては、少し後で説明します。
セレンテスターのためのコアJavaインタビューの質問
スペインはcivリストへの2つの追加の中ではるかに弱く、紙上では良さそうに見える独自の能力を備えていますが、ごちそうのようなシナリオになります。イザベラには、セブンシティズオブゴールドのバフがあり、自然の驚異を発見すると、その驚異のタイルを使用することで得られるメリットが大きくなるだけでなく、巨大な金ボーナスが得られます。このボーナスは、最初に発見したときにさらに大きくなります(合計500ゴールド)。
これは、スペインの能力を探検家としての歴史的役割に結び付け、プレーヤーが自然の驚異を早期に探さなくてはならないという、フィラクシスの重要な先見の明を示しています。残念ながら、それはテーマ的には素晴らしい決定でしたが、実際にはこの能力はゲームプレイのバランスを損ないます。 2-3の自然の驚異を発見するのに十分近くに出現し、巨大な金の鉛(これは圧倒されます)に飛び出すか、または1つ/なしを見つけて他の市民が前進している間に何の利益も得られないままです。どちらの極端なものも、プレイヤーのコントロールの範囲外であるため、イライラさせられます。
一方、インカはすぐに私のお気に入りの文明になりました。パチャクティのユニークな能力は、偉大なアンデスの道であり、歴史上のインカの地理的位置を演じています。インカは丘陵タイルに対するすべての移動ペナルティを無視しますが、これは初期の探査努力にとって大きな恩恵です。さらに、丘のタイルの改善維持費は無料ですが、他のすべてのタイルの維持費は半分になります。これにより、特に道路を維持するためのコストが通常プレイヤーの経済に大きな負担となる場合、非常に歓迎されるゲーム後期の利点が得られます。
インカは、テラスファームを構築することもできます。テラスファームは、隣接するすべての山のタイルのタイルの食料生産量にプラス1のブーストを提供する独自の改良です。適切な地形と配置を使用すると、最小限の労力で、人々に十分な栄養を与え、ベッドにいる状態を再現できます。私は、マップ上の山と丘の地形を最大化するために、1つのゲームでマップタイプの設定をHighlandsに微調整することにしました。これは、AIが動き、食べ物、または維持に追いつかないため、非常に満足のいくコンプストンプになりました利点。
このDLCでパッケージ化されたシナリオは、3つの古い世界市民(スペイン、イギリス、フランス)の1つ、または3つの新しい世界大国(イロコイ、アステカ、インカ)のいずれかの位置にあなたを置く新世界の征服です。 。 1492年以降、このシナリオでは、最初に1000ポイントに到達するか、ターン制限の終了時に合計ポイントが最大になる100ターンが与えられます。
ポイントは、都市の建設や占領、技術の研究、不思議の構築など、従来のすべての方法で獲得できます。ただし、中国へのカラベルの航海に成功すると(インドへの貿易ルート)、追加のポイントが得られます。すべての新しいトレジャーユニットは、首都に戻されると、他の市民の首都や自然の驚異から略奪されます。他の市民は宝物ユニットをつかむことに対するあなたの障壁である一方、航海ポイントスコアリングはユニークなゲームメカニックを通して挑戦的にされます。シナリオ内のすべての海軍船は壊血病に苦しんでおり、友好的な水域外でターンを終了すると健康を失います。
ルールセットはシナリオに対してうまく機能し、旧世界と新世界の両方に、勝利に向けてポイントを積み上げるための複数の方法を提供します。それを試してみると、100ターンのタイムスパン、新しいアート、ナレーションのアセットに合わせて完全に刷新された技術ツリーを備えているため、Conquest of the New Worldの作成にいくつかの真の思考とケアが費やされたという印象をすぐに得ることができます。そして、バランスの取れた勝利条件。ターン制限は、プレイヤーに迷子になる新たな理由も与えます Civ V この場合も、6時間のプロセスにコミットする必要はありません。
価値提案は、一部のゲーマーがこのDLCでフェンスに身を置く可能性がある場所です。 7.49ドルで、不足している数量を見つけて、拡張パックまたはDLCバンドルの一部として後で再販されるまでこのパックを渡すことに決める人もいます。 2つの新しい文明と1つのシナリオは、コアに対する関心と同程度のリプレイ値のみを提供します Civ V 経験が可能になります。とはいえ、 Civ V ここにある16進グリッドとの関係を広げようとしているファン(私のような)は、今では提供の質が不足していないことに気付くでしょう。
私にとって、この新しいパックの魅力は、邪悪な修正主義の歴史にふけるもう一つの方法を持っていることです。スペインの征服者がマチュピチュに向かって自分のインカの「野av人」を破壊するのを見て、テラスに大西洋を吹き返す準備ができている大砲が並んでいるのを見るだけの経験があったとしましょう 極めて カタルシス。