review hitman
ここには疑わしいものは何もありません。クローバーを持つ吸血鬼の魔術師
ヒットマン 私がしばらくプレイした中で最も面白いゲームです。 IO Interfactiveの長期にわたる暗殺フランチャイズの字幕なしの再起動は、ほとんどがS&M修道女でいっぱいの横暴な映画であり、ドタバタの領域に戻ります。人々を殺すことについてのM定格のゲームでは、歯が少ない トムとジェリー 。その暴力は漫画的ですが、想像力を強化したアクションフィギュアの戦いのように現実的にレンダリングされています。
これは新しいターンではありません。前回のリリースでは、 赦免 、あなたはまだ明るい黄色の鶏の衣装を着て、周りに忍び寄ることができます。しかし、新しいエピソードリリース形式(発売時に60ドルを支払うことができますが、プロローグ/チュートリアルと大規模なパリレベルからのみ開始できます)は、少なくともこれまでのところ、ストーリーがこれまでと同じくらい無視できることを意味します。大丈夫です。 ヒットマン とにかく良いおもちゃ箱です。
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ヒットマン (PC、Xbox One、PS4(レビュー済み))
開発者:IO Interactive
パブリッシャー:Square Enix
リリース日:2016年3月11日
MSRP:$ 14.99(イントロパック)+ $ 9.99(新しい場所)または$ 60(フルエクスペリエンス)
に投資した人々のためのセットドレッシングがまだあります ヒットマン 伝承。チュートリアルは、エージェント47が殺人警察に加わった20年前に行われます。このプロローグには、ミッションを再現するための2つの小さなトレーニングエリアがあります。水を表す倉庫の青いタープにヨットが座っています。ほとんどの壁に合板が裏打ちされているのがわかります。それはかわいいタッチです。ただし、メインイベントはパリの宮殿で開催されるファッションショーで、数百人のコンピューター制御のキャラクターが出席し、2つの別々のターゲットを持ち出します。
これはだらしない、だれかが見ている間に誰かを窒息させ、服を偽装し、体をゴミ箱に捨てるゲームです。アサルトライフルを装備した警備員は、十分に疑わしい場合は数秒で終了できます。方向性を提供するには、 ヒットマン 現在、「機会」を提供しています。通常は、発見可能な会話として盗聴し、そこから進む方法の手がかりを得ることができます。純粋主義者はこれらをオフにすることができます。環境内のターゲットとオブジェクトを強調表示するスーパービジョンモードでも同じです。ビジョンは非常に詳細な環境で物事を理解するのに役立ちますが、開始点の提案のウェイポイントハンドホールドは、スクリプトの継ぎ目を少し露骨に公開します(それに対して、すべてを理解して気分が良くなるのにさらに時間がかかります)それに応じてそれをからかうことについて)。
あなたが自分の楽しみを作りたくない場合、単にゲームを「ビート」したい場合(またはゲームの最後に到達したい場合)、単一のミッションパックはおそらくあなたのためではありません。一方、あなたが「その発電機をオフにし、水たまりに浸した電線を剥ぎ取り、電源をオンにして死のわなを作ることができる」と思っている人なら、これはあなたのためかもしれません。それは、リーダーボードの追跡、攻撃スタイルのプレイです。 「Mastery」で最大20までレベルアップすると、いくつかの新しいアイテムのロックが解除され、自分自身と可能な開始場所(キッチンでウェイターとして偽装されているなど)が装備されます。追加の課題のチェックリスト全体を作成します。
ただし、私が試しているのは実験です。多くのゲームをプレイするという物理的な行為は、毎朝ドライブウェイからバックするような、粗野な第二の性質です。それらの多くは同様のコントロールを持ち、同じようにプレイします。 ヒットマン 、一方で、コンテキストボタンと特異性がロードされます。また、人々の頭に落ちるシャンデリア。
2階の張り出しにいる誰かを追い越して「プッシュ」プロンプトが表示されると、とても魅力的です。ある瞬間、私はプロの殺人鬼になり、次の瞬間はテーブルから物を打つ猫です。エージェント47の鋼のような青い目と溝のある眉は、そのすべての行き詰まりを増すだけです。誰かの頭にさりげなくレンガを投げます。ゆっくりと、間抜けに見える、頭蓋骨を裂く火aのアニメーション。赤い吸血鬼の裏地付きのケープとシルクハットでいっぱいの「吸血鬼の魔術師」の衣装で歩き回る。はい、それは殺人シミュレーターですが、ボードゲームとより多くの共通点があります マウストラップ あなたの平均的なシューティングゲームよりも。またはビルマレーの マーモットの日 ゆっくりとNPCパターンを学習し、それらをトリガーして、最も創造的なキルを設定する方法を学びます。
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ここで私が出会ったのは ヒットマン の最大の驚きの問題:PS4の読み込み時間がひどいです。回避するために、パリで数百のパターン化されたAIキャラクターをロードするには時間がかかると思います アサシンクリード:ユニティ -テクニカルflubsに似ていますが、実験に関するゲームでは、読み込み時間が非常に長くなります。あなたが自問するとき、「私はそのpickを拾うとどうなりますか?」その結果、すぐに撃gettingされ、長いロード時間(つぶやきの良いクラッチをスクロールするのに十分な長さ)で罰せられます。それはペーシングを台無しにし、奇抜な試行錯誤を罰し、落胆させます ヒットマン の最高点。
メニューでさえもがっかりしていて、事前に起動する前に、サーバーから起動して、いくつかの追加のオンライン製品の進歩を失いました。コントラクトモードでは、誰でも3つの既存のレベルのいずれかをプレイし、特定の方法でキルを行い、他のプレイヤーに挑戦することができます(たとえば、盗まれたバトルアックスで吸血鬼の魔術師にdressしたこれら2つのモデルを殺す)。 IO設計のエスカレーションミッションもあります。これは、同じ3つのマップを新しいターゲットと目的で再利用し、完了後にさらに制約を追加します。今のところ、小さなマップの1つにあるのは1つだけで、それぞれ10分以内に5つの「エスカレーション」をすべて簡単にオフにできましたが、パリの巨大なマップはおそらくより難しいシナリオを提供します。
つかみどころのないターゲットもありますが、これは実際の数時間だけ表示され、基本的には実際の暗殺契約のように、キルを成功させるチャンスを1つだけ提供します。それはおそらく最も最近のアイデアでしょうが、当然のことながら、発売前には何もありません。
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ロッカールームからスタッフの制服を盗み、銃をゴミ箱に落とし、警備員がシェイクの部屋に入る前にしゃべらせてから、シェイクをノックアウトし、服を盗んで、高社会に侵入する州の秘密を販売して、屋外のヒーターをいじって、女性が煙をつかむときに自分を爆破できるようにします。それは ヒットマン の最高。しかし、IOのユニークな価格モデルは、十分な新しいアイデアやシナリオを追加できない将来のレベルへの投資を意味し、ユーザーコンテンツに大きく依存して新しい領域間の時間を埋めています。 PS4のメニューのパフォーマンスと読み込み時間も、ゲームを完全にプレイしたとしても、大きな抵抗になります。後頭部は十分な時間です。
そして、3階のバルコニーからヒットターゲットを1つ押し出したらどうなるでしょう 上に 1階の庭に立っている2番目のターゲット…
(このレビューは、出版社が発売時に提供したプロローグとパリのパックに基づいています。)