review dead alive 5 plus
どこかに「タッチ」ジョークがあります…
去年、私たちは時々奇妙でいつも美しいに戻りました デッドオアアライブ シリーズ;ゆったりとしたビーチのタイトルではなく、シリーズの特徴的な格闘ジャンルです。私たちが得たのは、深く、技術的な戦闘機ではなく、 も 技術的なものであり、古いファンも新しいファンも同様にアクセスできました。
今年、Tecmo KoeiはタイトルをSonyの最新のハンドヘルドパワーハウスに移植し、システムの機能に固有のいくつかのモードを追加するのに適しています。私たちが手に入れたものは、元のものからほとんど変わっていませんでしたが、まだたくさんの驚きがありました。
デッドオアアライブ5プラス (PSVita)
開発者:Team Ninja
パブリッシャー:Tecmo Koei
リリース日:2013年3月19日
MSRP:39.99ドル
Javaでjarファイルを開く方法
のVitaポート デッドオアアライブ5 昨年レビューしたゲームとほとんど変わりません。ストーリー自体は同じで、現在ヘレナが運営する会社としてのDOATECの復帰を詳述しています。キャラクターの奇妙な連動ストーリーラインはすべて、5回目のDead or Aliveファイティングトーナメントで頂点に達します。
ただし、ストーリーモードは少し調整され、レベルごとの目標が削除され、個別のチュートリアルモードになりました。チュートリアルセクションの新しいバージョンでは、これらの目標だけでなく、新しいコンボチャレンジモードも追加され、各キャラクターがどのように戦うかについての最適な戦略をプレイヤーに理解してもらうことができます。また、ストーリーモードは、他のすべてのモードから完全に削除されているため、タグチームの試合が表示される唯一の場所です。
ただし、他のすべてのモードはホームコンソールのバージョンとまったく同じです。アーケード、サバイバル、タイムアタックはすべて非常に優れたパフォーマンスを発揮し、最初の遅い接続時間の後、マルチプレイヤーモードはすべて、アドホックとオンラインの両方で驚くほど遅れがなく、驚くほど反応します。クロスモードを含めるための1日目のパッチもあり、ストーリーモードの進行状況、さらに重要なことにDLCコスチュームを引き継ぐことができます。クロスプレイも含まれているため、PS3バージョンしか持っていない友達とオンラインで対戦できます。
Vitaバージョンのグラフィックは、その兄と比較すると非常によく保持されます。各レベルの危険ゾーンは同じで完全に詳細なままであり、戦闘機が地面を転がるときに汚れや水が残っているため、戦闘中に汚れてしまいます。
ながら DoA5 Plus 'キャストは、含まれている観客モードとカメラ機能で見ると、ピクセル化された側に少しなります-あなたが知っている、あなたが蹴るお尻のアクションショットを取るためであり、時折サイドボブショットを得るためではありません-それはせいぜい最小限であり、キャラクターモデルの見た目や反応が損なわれることはありません。実際、ほとんどの人は昨年のハンドヘルドバージョンとコンソールの顕著な違いに気付くのが難しいでしょう。 モータルコンバット 。
ゲームプレイもほぼ例外なく、例外を除いて もっと 'Vita機能固有モード' Touch 'のみ。ここでは、カメラを一人称視点に配置し、画面をフリック、タップ、ピンチして、相手を攻撃、投げ、ジャグリングします。面白いノベルティですが、悲しいことに、このモードを1、2回以上プレイする人は想像できません。一人称視点は少し耳障りで、投げた後に敵にどれだけ近づいているかを判断するからですヒットが接続する前に空中でスイングします。
結局のところ、ホームコンソールでの昨年最高の格闘ゲームの1つは、今年最高のハンドヘルドファイターの1つになりました。プレイコントロールは、小さなボタンレイアウトのmore屈な制約によって妨げられることはありません。グラフィックは小さな画面で犠牲にされることはありません。
すべての追加モードが素晴らしいわけではありませんが、ポートには追加のコンテンツがあります。クロスセーブおよびクロスプレイ機能は、Vitaのゲームに歓迎される追加機能です。