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シーズンが進むにつれて状況が改善されることを願っています
Destiny 2: ライトフォール 多くの人がそうであるように 運命 何年にもわたる拡張 (元のゲームにまでさかのぼります) を考えると、「拡張」というフレーズは、実際のリリースの多くの面に非常に大まかに適用できます。不足している箇所を見てみましょう。
余談ですが、大まかなテーマを除いて、ここには主要なネタバレはありません。
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の ライトフォール 話は唐突で、実際には何も説明していません
すべての道は、2024 年に廃止される The Final Shape 拡張につながっているようです。まあ、以前は多くの道がそこに向かっていましたが、 ライトフォール 回り道のようなものです。
多くの悪名高いミステリー ボックス ショーと同様に、 ライトフォール は、実際に私たちに見せずに起こるかもしれない多くのクールなことについて私たちに話すことに満足しています.多くのカットシーンはインパクトが低く、ジャグリングする新しいキャラクターでいっぱいであり(古い最愛のキャストメンバーの開発を損なう)、包括的な物語を前進させる賭け金が完全に欠如しています.より多くの謎が提供され、謎のままです。
また、非常に著名な伝承人物であるオシリスの扱いは、ここでは困惑しています。何年もの間、私たちの多くは彼に会いたいと思っていましたが、今では二度と彼と付き合う必要がないことを願っています.

エネルギーグラップリングフックのパワーファンタジーはそこにありません
の顕著な特徴の 1 つ Destiny 2: ライトフォール これまでのマーケティングは、スパイダーマンのように空中で格闘する能力でした。私の友人は、この機能に参加するのが待ちきれず、それが彼にとって拡張の際立ったものであると発売前に私に言いました.さて、それについて!
Destiny 2: ライトフォール ネオングリーンのストランド能力を作るために長い時間を費やします( 新しいサブクラス ) キャンペーン中に使うのが楽しい。しかし、システムは主に策略であることが判明し、 コアゲームで使用するストランドを実際に取得すると、パワーが大幅に低下するため ;グラップリングの非常に長いクールダウンを含みます。ラグ引きです。
Bungie は常に PVE と PVP プレイのジャグリングに問題を抱えていましたが、これはすぐに修正する必要があります。特にトラバーサルの手段としてのみ使用されている場合は、できるだけ早くグラップリングのクールダウンを減らしてください。

多くのカジュアルプレイヤーにとって、より多くのものを磨くことは魅力的ではありません
それに便乗して、実際に使用できるようになるまで、Strand サブクラスの多くの優れた側面を磨く必要があります。これは、シーズンパスの存在(他の報酬の中でも特にフリートラックで新しいエキゾチックな弓を取得したい場合はXPグラインドがあります)と、ゲーム内の他のすべてのグラインドに加えて.
物語が(唐突に)終わるやいなや、小さな池で大グラインドが出迎えてくれます。これは、新しい生きた世界をミックスに注入したように感じた、以前のいくつかの拡張の豊かさとはまったく対照的です.

新しいメインエリアであるネオムナは大きな失望です
ローンチ前にネオムナに興奮しました。ネオンの美学、暗闇に対する安息の地である未来的な建築都市の約束:すべてが紙の上でクールに聞こえました.しかし実際には、それは空っぽで、部分的に未完成に見え、以前に見た敵でいっぱいです。少しだけ修正。わかってる、わかってる、2回(または10回)だまされて!
それだけでなく、Neomuna の住民は、基本的にミケランジェロの未来のバージョンである 1 つの非常に二極化した NPC を含め、トーン的にいたるところにあります。 ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ . 2 人の異なる人物が 2 つの異なるバージョンの拡張版を監督し、それらを一緒に粉砕したようなものです。
ウェブサイトのペネトレーションテストの方法
第一印象で二度目はありません、そしてこれまでのところ ライトフォール 一部の長年の信頼を取り戻すには、やるべきことがたくさんあります。そのためのフルシーズンはまだあります(あなたが固執している場合)、そして今、私は次の拡張がどのように揺れ動くかを見ることにこれまで以上に興味があります.一般的な「他のすべての拡張は良い」形式に従って、嬉しい驚きを期待しています.