review hard west
一握りの砂、血、虫
よく使われているリボルバー(格安のキーボードとマウス)に手をつけて、猛烈な太陽(寒い、ボサボサの部屋)で20時間ほど歩いた後、 ハードウェスト 混乱の中。悪魔学に手を出す戦術的なターンベースの西洋のゲームは、まさに私の頭を回すようなものです。さらに、その XCOM 2 かゆみにはスクラッチが必要です。
ピストルで鞭打ちをした後、カウボーイの鼻よりもいまいましいものが壊れているのは残念です。
ハードウェスト (PC(レビュー済み)、Mac、Linux)
開発者:CreativeForge Games
パブリッシャー:Gambitious Digital Entertainment
MSRP:19.99ドル
リリース日:2015年11月18日
ハードウェスト とても有望です。 1つの大きなキャンペーンの代わりに、異なるキャラクターが主演する8つの小さなチャンクに分割されます。最初のものは、金の採掘とそれらを止めようとする男性を殺すことの組み合わせを通して、人生で自分の道を作ろうとしている父と息子を主演させます。この章は、ある種のチュートリアルとして機能し、戦闘の基本を教えます。 2つのアクションポイントがあり、それらを使用して移動、射撃、または特殊能力を使用できます。射撃は常にあなたのターンを終わらせます(一部の武器はこれを緩和します)ので、常に動き続けることが最善です。
状況によっては、テーブルを蹴ったり、障壁を持ち上げたりして、独自のカバーを作成できます。特殊な能力の1つを使用すると、戦場全体でジグザグに死の金属の表面から弾丸を跳ね返すことができますが、これを行う方法は教えられません。ゲームの途中で、いくつかの金属オブジェクトが発するわずかな輝きに気付き、この能力を使用できることを示しています。これらのショットのコツをつかめば、印象的な効果的な死の対処方法になります。
戦闘は機械的に似ていると感じますが XCOM 、主な違いの1つ ハードウェスト 着陸を固執しません。前のゲームでは、おそらくオーバーウォッチの能力に頼るのは簡単だったでしょう(視野を通過する敵を自動的に攻撃します)が、ここではそのようなことはありません...プレイヤーにとって。敵に近づきすぎると、敵の周囲に狭い範囲があり、チャンス攻撃を使用できますが、同じ利点が得られることはありません。これは、あなたが敵に近づきすぎて爆破されないように慎重に敵に接近しようとしているシナリオを繰り返します。その後、彼らはあなたに向かって歩いて、より高いダメージのためにあなたを後ろから撃ちます。
別の新しいシステム ハードウェスト 試行は「セットアップ段階」です。一部のレベルでは、対戦相手にドロップがあり、忍び寄ることができます。アクションポイントは1つしかないため、より慎重に移動します。エリアに正常に浸透するには、Subdue機能を使用する必要があります。これにより、敵が数ターンの間あなたに発砲するのを防ぎます。敵は時々視野を示す円錐を持っていますが、これは矛盾しています。それがグリッチによるものか、私のキャラクターの統計によるものであるかどうか、私は確信していませんでした。これをうまくやる方法を見つけたときでさえ、銃を燃やすことは常により良い選択肢のようでした。
戦闘の最良の部分の1つは、運メーターです。敵を攻撃する可能性を示すパーセンテージはまだありますが、ほとんどの戦術RPGほどランダムではありません。 Aimのステータスと位置により、ヒットするかどうかが決まります。敵のカバーは、受けるダメージを軽減します。各キャラクターには、一種の鎧とあなたの能力リソースプールの両方として機能する幸運バーがあります。運がよければ、撃たれるとすぐに過ぎてしまいます。ヒットした場合、運が回復するので、次回はオッズが高くなります。これを感じたら、より強力なスキルを使用できるように、カバーを通して弱いヒットを取る危険性を学ぶでしょう。
あなたを苛立たせるために最善を尽くしていないとき、これはすべて信じられないほど面白い戦闘になります。何度も何度も急いでいるのは楽しいことではありません。しかし、各キャンペーンでますます幻想的な武器とカード(アクティブスキルとパッシブスキルが得られる)を獲得することは、ずっと魅力的です。
戦闘中でなければ、各章には独自の世界地図と目標があります。前述の最初のストーリーでは、HUDの一部に家族の金採掘ツールが表示されています。別の章では、あなたがpeonsをアラで管理しているのを見ます オレゴントレイル 、あなたの入札を行うのに十分な強さを保つのに十分な食糧があることを確認してください、私のお気に入りの1つは、あなたの主人公として透視力のある女性を主演させ、ポーカーと死の両方を欺く能力を使用しています。縮約している場合、これらの世界地図の瞬間は単なるテキストアドベンチャーのバリエーションですが、これらはさまざまな目標と解析する必要のあるストーリーテキストの両方を通じて楽しく、多くのフレーバーを伝えます。
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たまにパズルを解いてギアを改善したり、間違ったものを選んで怪我をしたりすることがあります。これらはすべて、あなたが戦う多くの戦いに直接影響を与えるので、あなたが予想するほど多くの切断はありません。いくつかの選択を行うと、ミッションの違いにもつながります。たとえば、裏から忍び込んだり、正面から突撃したりすることです。消耗品、衣服、武器は次のキャンペーンに持ち越されないため、毎回、トップに戻るための小さな軍拡競争が行われます。最初はこれはイライラすると思いましたが、各ストーリーは最大でも2時間であるため、単調になることはありません。
各キャラクターのチャプターには3つの特別なアイテムがあり、ゲーム全体に登場するベンダーで販売されているさまざまな方法でロックを解除できます。これにより、必要に応じてパンチをすばやく取得でき、マップを徹底的に調べることができます。前に述べたトランプは、戦闘を終了して探索することでランダムに獲得し、あなたが影にいるときはいつでも悪魔になったり癒したりできるような受動的および能動的な能力を与えます。旧西部のテーマに沿って、それらをストレートとロイヤルフラッシュに配置すると、追加のステータスボーナスが得られます。キャラクターはレベルアップしないので、これは、圧倒されるのではなく、面白くするのに十分なカスタマイズを提供します。
繰り返しますが、これはすべて素晴らしいですね!しかし、その後、バグがあります。暑い砂漠の太陽は調理しませんでした ハードウェスト 足りる。これは、開くのに非常に長い時間がかかるメニューから、誤って削除キーを押すと、ゲームを近くでプレイできない水平方向の角度にカメラを設定する不具合まで、どこでも明らかです。テキストにはタイプミスがたくさんあり、前述のテキストは別のダイアログオプションがあるべきだと示唆する場合がありますが、見つけるものは何もありません。また、いくつかのハードクラッシュにも対処しました。
正当な理由があるため、これはイライラします すごい すべての血と砂の下にあるゲーム。このゲームの小さなビネットを懐かしく思い出します。インクイジターとして走り回り、他の人を殺すように人々を操作して、不気味なアーティファクトを構築できるようにします。ハーフマン、ハーフデーモンとしての復venを求めています。前の章で見た悪役としてプレイし、何が彼らをそのような邪悪な刺すようにしたのかを理解しました。
これは探検する価値のある世界であり、私はそれをもっと見るだろうと感じています。たぶん、それはこの壊れたマシンを元に戻す巨大なパッチの形になるか、または最高のものをもたらす続編の形になるでしょう ハードウェスト 最前線に。私が本当に見たいのは、この設定での卓上ゲームです。正直に言って、それはその領域により適しているように感じるからです。いずれにせよ、戻ってくる理由があるといいのですが。