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とはいえ、まだプレイするつもりです
本格的にプレイするのは数年ぶり オーバーウォッチ 、そのため、そのゲームにどれほど真剣に取り組んでいたかを忘れることがあります。これは私が初めて夢中になったオンライン マルチプレイヤー ゲームで、PlayStation と PC の間で約 1,500 時間プレイしました。私は大学時代にゲーム内で出会った男性のチームを持っていました.私は宿題を毎晩早く終わらせて、午後10時から午前2時までプレイできるようにしました.チームメイトの結婚式にも行きました。
忙しくなり、動き始めたので、 オーバーウォッチ それ自体も大きく変わり始めました。オーバーウォッチ リーグが準備を進めていた頃で、ブリザードはゲームにあらゆる種類の変更を展開していたため、ローンチ時にプレイし始めたタイトルとはまったく異なるものになりました。それでも、大好きなヒーローが地面に叩きつけられたときでさえ、私はずっとそれを使い続けたほどの大ファンでした.
私は 2019 年に BlizzCon に参加し、幸運にもプレイすることができました。 オーバーウォッチ 2 私がそこにいた間のデモ。そもそもブリザードがこれほど素晴らしい維持の仕事をしていたとき、私はゲームがすぐに続編を必要とすることに少し懐疑的でした. オーバーウォッチ 新しいヒーローやイベントは面白かったが、私はまだピカピカの新しいおもちゃに夢中だったことを認めなければならない. オーバーウォッチ .その時点で、私はすでにしばらくゲームから離れていました。新しいコンテンツは私を引き戻すのに十分だったかもしれませんが、それらのデモで見たものは、私の懐疑心を取り除くのに十分ではありませんでした.
心あるFPS
その最盛期には、 オーバーウォッチ ゲームで最も活発で献身的なファンダムの 1 つがあり、その一部であることは正直なところとても楽しかったです。私が知る限り、私たちの多くは、時間の経過とともにゲームに追いついているかどうかに関係なく、心の中で特別な場所にゲームを保持しています.ゲームへの愛と懐かしさにもかかわらず、 オーバーウォッチ 2 せいぜい生ぬるいです。私にとって、過去数か月にわたってゲームについて目にするすべての新しい情報により、そのリリースに対する興奮が低下していることはわかっています - そして、それが私だけではないという事実を知っています.声明。
作ったもの オーバーウォッチ 過飽和市場へのリリース時に本当に際立っていたのは、そのブランディングでした。 「ヒーローになる」というテーマ全体は、野心的で感傷的なものであり、オンライン マルチプレイヤー ゲームに欠けている心の感覚をゲームに与えました。ショート アニメーション、世界観の構築、ゲーム内の会話でプレイヤーが共感し、応援できるキャラクターになるようにヒーローを構築することに焦点を当てることは、最初から最小限のストーリーでゲームにもっと関心を持ってもらうための優れた方法でした。
疎外された人々の表現は完璧にはほど遠いものでしたが、 オーバーウォッチ 当時、多様なキャラクターのキャストがいた唯一のゲームの1つでした。このゲームは、オンライン シューティング ゲームの通常の男性のみの視聴者を超えて、普遍的な魅力を達成することができました。
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新鮮で楽しいゲームプレイ
さらに、ゲームプレイがとても楽しくなった理由の 1 つは、全員が互いに打ち消しあうほどの圧倒的な強さでした。ゲームの初期段階では、ピックとハード カウンターの厳格なシステムではなく、問題を解決する方法が複数あるように常に感じていました。
メタがこのようなゲームの重要な部分になり得ることは知っていますが、昔は、伝統的な意味ですべてが「バランス」されていることを確認することよりも、ユニークな力を持つヒーローの混沌とした楽しみが重要だったように感じます.オーバーウォッチ リーグがどのようにゲームを元のビジョンから引き離し、実際のプレイヤーベースよりもプロ プレイヤーをなだめようとすることで、すべてを同じようにしたかについて、まったく別の機能を書くこともできますが、余談になります。
私がここで伝えようとしているのは、私たち全員が興奮しているはずなのに、ついにプレーできるようになったということです。 オーバーウォッチ 2 結局のところ、私がオンラインで見た圧倒的な感情は、基本ゲームがなくなるのを見て人々が悲しんでいるというものです。
多くの人は、最初のゲーム、特に発売されたときの思い出が好きです。このゲームは人々を結集させ、他の多くのゲームではできなかった方法で友達を作り、チームとして働くことを奨励しました。チームメイトに大きく依存して戦いを支えてきたので、良いチームメイトに出くわした場合、多くの友情がこのように築かれました.
私たちが贈りたいと言うとき、私は多くのファンのために話すことができると思います オーバーウォッチ 2 疑いの利益。ヒーローのリワークからストーリーモード、新しいヒーローまで、ブリザードが約束したすべてが実現されることを願っています.しかし、ゲームに関する新しい詳細を見るたびに、私はあまり興奮しなくなりました。
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オーバーウォッチ 2 の悪い方への変化
最初のブリザードは、ゲームが進行中であると発表しました 無料プレイ .もちろん、 オーバーウォッチ 当初は 60 ドルでしたが、その後はマイクロトランザクションもバトル パスもなくなり、ペイウォールの後ろに閉じ込められたヒーローもいなくなりました。の オーバーウォッチ チームには、好きなようにゲームを収益化する権利がありますが、少なくとも最初は、利益よりも楽しさとコミュニティに専念しているように見えたゲームの見栄えが悪い.
それから私たちは彼らが プレイヤーをヒーローから締め出す 、つまり、最初のゲームをプレイしていない場合です。彼らの理由は、新しいプレイヤーにとってゲームが圧倒されないようにするのに役立つということですが、最初にゲームを特別なものにしたもの、つまりチームが必要とするものに応じていつでも任意のヒーローを選択できるという考えからはさらに逸脱しています.役割選択キューが十分に悪くなかったかのように…
オーバーウォッチ VP ジョン・スペクターは最近レコードに出ました Blizzard はポップ カルチャーのクロスオーバーを「探求することに興味がある」と言う フォートナイト …私に言わせれば、これはかなりばかげています。 オーバーウォッチ は、独自のプレステージ ブランドとして誕生し、その世界は、独自のエキサイティングなストーリーを持つカラフルなキャラクターでいっぱいです。 フォートナイト の世界観は常にニュートラルな感じだったので、太陽の下でほぼすべての IP をフィーチャーしたスキンやイベントを追加することは、より理にかなっています。
汚染 オーバーウォッチ あなたが私に尋ねれば、強制的なポップカルチャーの参照を持つ高度にキュレーションされ、様式化されたブランドは、棺桶の最後の釘になるでしょう.これが実装しようとしている兆候は今のところありませんが、彼らがそれを持ち出したという事実だけでも私をびっくりさせます.
結局のところ、ブリザードは会社であり、できるだけ多くのお金を稼ぐために何でもするつもりです.しかし、ファンとして、私たちがこれまでに知っていることは オーバーウォッチ 2 これまでのところ、シリーズの将来にとって良い前兆ではありません。この続編は、創造的なビジョンよりもお金へのシフトを示しています。
この記事全体を費やして、ブリザードが行っていることがどれほど嫌いかについて不平を言った後 オーバーウォッチ シリーズでは、私は偽善者である必要があり、その日に最初のゲームをプレイしたというバラ色の思い出が、続編を試してみるのに十分であることを認めなければなりません.面倒な変更がすべてあったとしても、チームでプレーするのがとても恋しいです。当時の楽しみのほんの一部を楽しむことができるかもしれないという約束は、私を元に戻すのに十分です.