activisions post launch microtransactions are peak anti consumer practices
かつて一般的にマイクロトランザクションに耐えたことを誇りに思っていませんが、それがこのような作品を書くことがカタルシスである理由です。
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に至るまで クラッシュチームレーシングニトロ燃料 のリリースで、私はQuickpostで、新しいスキンが典型的なマイクロトランザクションベースのコスメティックシステムを思い出させたことを共有しました。これらのコスメティックスをオリジナルゲームのコンテンツへの追加として見たかったのです。しかし、古いゲームのリメイクに不快なマイクロトランザクションを追加したActivisionの最近の歴史を考えると、最悪の事態を想定しました。戦利品箱であろうと、化粧品のみであろうと、それ以外のものであろうと、私はそれらに飽き飽きしています。
嬉しい驚きに、 ニトロ燃料 そのような購入なしで起動しました。当時、私はアクティビジョンが有料ゲームのマイクロトランザクションに対する世論の抗議に留意し、追加する予定の購入に後戻りし、それらを取り巻くデザインを削除することを怠っていると考えていました。私はほとんど買いました ニトロ燃料 彼らがまだ新しいうちにオンラインイベントに参加するために、私は大きなゲームのリリースでより多くの値下げを待つようにして、それに反対することだけを決めました。 Activisionのリリース後わずか1か月で、マイクロトランザクションが将来のパッチで提供されることを発表しました。私がそれほど落胆していなかったなら、私の過去の自己は、その前線で間違っているために私の現在の自己に輝いたかもしれません。
振り返ってみると、最近の会社の同様の扱いを考えると、これを期待すべきだった コール・オブ・デューティ 起動します。しかし、懐疑論、安relief、および嫌悪感の私の感情的なジェットコースターは、マーケティングのこの新しい傾向が私の口にそのような恐ろしい味を残す理由を考えました。 ニトロ燃料 のゲーム内での購入自体は、業界で最も嫌なものではありません-ゲーム内で(ゆっくりと)獲得できるWumpa Coinsを購入しているだけですが、発売後にそれらを忍び込ませることは、最も露骨に反消費者のものです見たことある。
一見すると、マイクロトランザクションを販売するゲームでは、起動時にそれらを省略するのは奇妙です。多くのプレーヤーによると、 ニトロ燃料 のコスメティック通貨の下落率と店舗在庫の回転は、フリーミアムゲームの経済にあまりにも似ており、マイクロトランザクションを念頭に置いて構築することはできませんでした。マイクロが存在する全体の理由は、余分なお金を稼ぐことであり、従来のDLCのように開発するのに多くの時間とお金がかかりません。理論的には、初日からマイクロセールスを含めることで、マイクロセールスを最大限に活用できます。
しかし、その理論は、マイクロが満場一致で消費者に支出を増やすように強制することを前提としています。ほとんどのゲームコミュニティ、特に私たちのコミュニティは、誇らしげに彼らをフィーチャーしたゲームをボイコットする人々でいっぱいです。これらのボイコットは圧倒的な利益を上回るものではありませんが、ゲームにマイクロトランザクションがあることを知っている消費者には目に見えるコストがかかります。あなたがマイクロを嫌いであろうと無関心であろうと、マイクロにもっとお金を使うことができることを知った後、ゲームを買うことにもっと興奮する人に会ったことはありません。あなたが持っている場合...多分彼らに金融アドバイザーを取得します。またはセラピスト。または両方。
Activisionが潜在的な顧客に知らせたくないのは不思議ではありません ニトロ燃料 それらを持っているでしょうが、それはより多くの赤い旗を上げるだけです。マーケティングが製品のすべての問題(存在する場合)を浮き彫りにすることは期待していませんが、消費者は購入する製品に追加される追加購入について知っておく必要があります。それでも、アクティビジョンは、 ニトロ燃料 は、オンライングランプリから新しいアニメーションに至るまで、他のすべての追加を誇示したにもかかわらず、販売チャートを押し上げてからかなりの期間が経ちました。マイクロトランザクションを持たないと言ったActivision開発者へのインタビューは、この突然の発表をさらにスキャンダラスにしました。
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個人的には、これらの名前のない開発者に疑いの恩恵を与え、彼らが当時言ったことを信じたと思います。とにかく、その引用は、出版社がこれをどちらの方法で扱うかと同じくらい気の毒です。アクティビジョンは、という誤解を許しました ニトロ燃料 拡散するマイクロトランザクションはありませんし、その信念を修正することもありません。
残念ながら、Microsをこっそり盗むのはActivisionだけではありませんが、収益化に関してこれを行うのはおそらく最大かつ最も有名な繰り返し犯人です。別の最近の例は、ベセスダの ウルフェンシュタイン:ヤングブラッド 、けん引機でステルスで起動しました。ここでの私の批判のほとんどは同様に当てはまりますが、 ヤングブラッド のマイクロは初日から展示されていました。顧客は、ニュースを探していればすぐにそのニュースに気づき、共有できます。後 ニトロ燃料 の立ち上げでは、少なくともマイクロスが後で来ると推測し、仮定することができました。少なくとも懐疑的だった私たちはそうです。
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繰り返しますが、私はこのようなことを予期すべきでしたが、それは問題の一部です。私のような消費者は、私たちがそれについて何も言わなければ、小売ゲームのデフォルトの収益化モデルはアドオンコンテンツパックを持つかもしれない単一購入だと思います。製品のリリース後1か月でそのモデルが変更されるとは考えていません。そうでないと考えなければならない唯一の理由は、出版社の実績に対する不信にあります。会社に不信感を抱かなければならない場合、私はお金を与えることを検討しています。たとえば、アクティビジョンは戦利品箱を ブラックオプス4 より大きなアップデートの一部として。その策略は会社の普遍的な反発にも勝ちましたが、それでもまたここにいます。
アクティビジョンは、マイクロトランザクションに関する消費者の意見に対する認識を示しただけでなく、マイクロスの嫌悪感を利用して、マイクロスでゲームを購入するように誤解させようとしています。それは、反消費者ビジネス慣行の教科書の定義であるべきです。そして、あなたは何を知っていますか?私はこの言葉を言うつもりです、そしてそれについて謝りません。これは業界のでたらめの主要な形です。