destructoid review eat lead
1つの大きな自己参照インジョーとしてしか存在しない、フルレングスのビデオゲームをプレイできることはあまりありません。少なくとも、 リードを食べる:マットハザードの復活 ほとんどの人は、架空のビデオゲームフランチャイズのスターについてのゲームのアイデアが非常に間違っていることを期待していましたが、何をしようとしていたかだけに注目するに値します。
このパロディビデオゲームは、その独創的なコンセプトをうまく活用できていますか?また、他の多くの要素がそれに対して機能しているときに、1つのアイデアがどれだけゲームを運ぶことができますか?あなたは自分自身とコンラッド・ジマーマンに参加して、 リードを食べる:マットハザードの復活 。
Eat Leat:マットハザードの復活 (PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み))
開発者:Vicious Cycle Software
出版社:D3 Publisher
リリース:2月26日
MSRP:49.99ドル
ジム・スターリング
リリース前 リードを食べる 、パブリッシャーD3は、キャラクターとしてのマットハザードの評判を高めるために非常に一生懸命働き、プレスリリースや、存在しなかった過去のゲームに関する情報を送信しました。作成された代替現実では、Matt Hazardはビデオゲームの歴史の中で最も有名なキャラクターの1人であり、数十年にわたるキャリアは複数の世代とあらゆるジャンルに及びます。
成功したビデオゲームを実行した後、Mattはさまざまな不適切なベンチャーに分岐し始め、次のような以前のアクションタイトルから離れました。 ハザードランドでのマットの冒険 そして あなたは1,317回だけ生きます などのカジュアルなタイトルに 2000ハズマットカート 。 2002年以降 窒息の危険:キャンディグラム 、彼はレールから外れて、あいまいになりました。 リードを食べる は彼の大きなカムバックゲームになることを意図していますが、架空の出版社Marathon Megasoftには他の計画があるようです。
衝撃的なことに、ゲームの前提は実際に 作業 、そして、スクリプトは、馬鹿になりすぎて楽しむことは決してないばかげた感覚で、時には本当に面白いです。他のフランチャイズや有名なビデオゲームキャラクターのパロディのさまざまなショットはすべて、ゲームを一貫して楽しませてくれるクラス感覚で処理されますが、ウィルアーネットとニールパトリックハリスのボーカルの才能がユーモアに命を吹き込みます。
ゲームプレイ自体は少し奇妙なアヒルです。表面的には、それはかなり悪いゲームであり、ゆるくてずさんなコントロールと、PlayStation時代に見たようなスタントされた第三者の戦闘があります。カバーベースの銃遊びにもかかわらず、90年代半ばの揺るぎない雰囲気から、まばらな環境から、動き回ったり、ループアニメーションにとどまるように見える敵まであります。
マットが時々効率的にカバーに固執することを拒否したり、プレイヤーの入力なしにゆっくりと自分のアコードを動かしたりする魔法の能力など、多くのバグがゲームを悩ませています。ただし、グリッチ、悪いAI、後方のデザインを見逃すことができれば、少なくともプレイ可能な、間違いなく堅実な体験を見つけることができます。 リードを食べる いくつかの興味深いことをそれ自体で行います。最も顕著なのは、「カバーするポイント」機能です。マットは、ターゲットレチクルをカバーの一部に向け、ロックして、自分の意のままに進むことができます。
D3の最後の大きなジョークとは異なり、 Onechanbara 、 マット・ハザード 実際には悪いが楽しいゲームであることに成功しています。ながら リードを食べる 途方もなく簡単(カバーを残さずにヘッドショットを獲得できる)とイライラするほど難しくて安いので、曲がりくねっており、魅力とキャラクターがたくさんあるので気が狂うことはありません。また、このゲームは、昔ながらのゲームプレイをいくつかの面白くて楽しい武器で埋め合わせています。致命的な水鉄砲は、90年代半ばのゲームデザインを補います。
明らかにゴミであるゲームをレビューすることは困難ですが、それでも完全に面白くてプレイ可能です。敵AIはひどいですが、敵自身は彼らの愉快な対話とビデオゲームのステレオタイプへの適合のおかげで戦う喜びです。 smeg off '。業績も冗談であり、それらの大半は自己参照ユーモアに基づいています。たとえば、マルチプレイヤーが存在しないという事実により、ゲームに勝つと自動的に「マルチプレイヤーマスター」アチーブメントを取得します。
ビデオゲームをレビューするとき、考慮すべき要素がいくつかあります。 マット・ハザード それらのほとんどで失敗することができます。ずさんで、アンバランスで、イライラします。グラフィックはせいぜい標準であり、アニメーションは貧弱で、リプレイ値はゼロです。ただし、これにもかかわらず、Eat Leadは最も重要なカテゴリである「楽しい」でポイントを獲得します。このゲームは、どんなにひどく欠陥があったとしても楽しいものであり、それ自体が成果です。
リードを食べる:マットハザードの復活 間違いなくゲーマーのゲームですが、皮肉なことに、ほとんどのゲーマーは提供されているものよりもはるかに多くを要求します。ただし、基準を下げて大笑いしたい人のために、このゲームは、数時間のゲームを提供し、楽しませて、いくつかの可聴な笑いを引き起こします。技術的には、このゲームは悪いですが、純粋なエンターテイメントの価値という点では、どうにかして良いものです。パラドックス値だけをチェックする価値があります。
スコア:7.0
コンラッド・ジマーマン
D3がバイラルマーケティングキャンペーンを開始したとき リードを食べる:マットハザードの復活 、私はそれを完全に無視しました。以前に聞いたことのない20歳のゲーム「伝説」についてリリース後リリースしますか?正直に言うと、私はそれが少し楽しいだけのいくつかのブログであり、実際に何が起こっているのかを理解するのにかなりの時間がかかったと最初に思いました。
私は2つの理由でマーケティングに言及しています。 1つ目は、ジムが言ったことのほとんどすべてに同意し、このレビューをいくつかの段落に広げる必要があることですが、もう1つは、最終製品がどうなるかのトーンを設定することです。出版社は、数か月に及ぶほぼ一定のプレスリリースの間に一度もkayfabeを破りませんでした。
それが最大の強みです リードを食べる :それが何であるかを正確に定義するためのひるまないアプローチ。ゲームのすべての要素は、ビデオゲームの世界は私たち自身とは独立して存在するという前提に基づいて調整されています。マットハザードは非常にリアルな「人」であり、ビデオゲーム内に存在するキャラクターは、感情、関係、および登場するゲーム(またはゲーム)のフレームワークの外に残る明確な個性を持つという意味でリアルです。観客が当たり前だと思うゲームの基本的な側面を分析し、and笑する驚くべき自由。 マット・ハザード 4番目の壁を単に破るだけではありません。そもそもそれを建てることを拒否します。
プレイヤーに期待される不信感はないため、ゲームのあらゆる側面はrid笑や自己参照のジョークにさらされています。クッキーカッターの敵であろうと、次の目標を示すテキストであろうと、絶対に神聖なものはありません。作家/主任デザイナーのデイブ・エリスの目まぐるしい喜び( X-Com:インターセプター ゲームは次々とジョークを連発し、コメディはウィルハネットの演技によってのみ増幅されるため、ほとんど触知できます。
コンセプトが非常に強力であり、ユーモアに非常に適しているのは非常に良いことです。なぜなら、ゲームプレイは麻痺するほど鈍いことと怒りを誘発することを交互に繰り返すからです。敵AIは貧弱であるという主張に反対します。敵AIは頻繁に効果的にカバーを使用し、ずさんになった場合に側面攻撃を行うことができるからです。しかし、彼らはまた、いつでも実際にどこにでも現れるように見えるという事実によって助けられており、背中の後ろに1人または2人の悪役が反っているのは珍しいことではありません。それは不公平ですが、それはかなり重要な点です。 Marathon Megasoftの悪役CEOは、明らかにあなたと同じルールを守っていません。
正当化できないのは、「カバートゥラン」システムです リードを食べる 使用します。隠れている間、マットは照準を合わせてボタンを押すことで、別の隠れ場所に走ることができます。しばらくの間、サードパーソンシューティングゲームのかなり標準的な機能になりましたが、このタイトルで最も不適切な瞬間に失敗することになります。多くの場合、Mattは、あなたがどの側を狙っていたとしても、走るために送られたとき、オブジェクトの間違った表面に自分自身を貼り付けます。この時点までに第二の性質であるべき何かの実装は貧弱です。
ジムが言及している他の無数の問題はすべて存在しますが、長期的にはあまり気にかけていません(ゲームの難しさを除けば、曲線よりも過去20年間のオプラ・ウィンフリーの体重をより正確に表す折れ線グラフに似ています) )。メカニズムの観点から厳密に言えば、 リードを食べる 平凡は過度の賞賛だろう。しかし、その魅力、精通した文章、優れたユーモアは、すべての欠点に直面して輝いており、所有する価値はないかもしれませんが、舌を頬にしっかりと植え付けることができる人なら必ずプレイすべきゲームです。
スコア:7.0
総合スコア:7.0 - 良い (7は間違いなく視聴者がいる堅実なゲームです。リプレイの価値が欠けているか、短すぎるか、無視できない障害がありますが、体験は楽しいです。)