review divinity original sin 2
ゴッドウォークにとどまる
今日「CRPG」の一貫したストリームがあるのは奇妙に感じます。思った 永遠の柱 私はそれを完成させたり、その拡張について掘り下げたりすることはできませんでしたが、かなり素晴らしかったです。 専制君主 これは素晴らしい驚きであり、新しいゲームを愛するジャンルでプレイすることを求めている人たちへの私の推奨事項です。かろうじて始めた 苦痛:ヌメネラの潮 、Kickstarterの支援者であるにもかかわらず。
入る 神性:オリジナルシン2 。最初のゲームは素晴らしいと思っていましたが、確かに欠陥があり、続編にあまり追いついていませんでした。ある意味で、そうしなかったことがうれしいです。なぜなら、今年の私のお気に入りのゲームの1つになったことに新鮮になったのは素晴らしい経験だったからです。

神性:オリジナルシン2 (ウィンドウズ)
開発者:Larian Studios
パブリッシャー:Run Studios
リリース日:2017年9月14日
MSRP:44.99ドル
神性:オリジナルシン2 ( DOS2 )は最初のゲームから約1000年後に行われ、プレイヤーが続編を楽しむためにそれらのイベントを理解する必要はありません。これは、オリジナルと同じ世界と伝承を共有するだけの新鮮で新しい物語です。 DOS2 早い段階でこのプロットにプレイヤーを興奮させるという素晴らしい仕事をします-最初のゲームでは決してできなかったことです。
ほとんどのストーリー駆動型RPGでは、包括的なプロットよりも瞬間的な瞬間のストーリーに興味があります。ここではまだ真実ですが、私は本当に興奮しました DOS2 の最初の行為の後半に向かってのプロット。一度 本当 物語は私に自分自身を明らかにした、私はすぐにそれを進めたかった。に似ているはずのビートで バルダーズゲート ファンの皆さんは、毎回神の頭を追いかけ、動機と同盟に疑問を投げかけます。私はそれが私を吹き飛ばしたとは言えませんが、私はすぐに愛するようになったキャラクターで、私はあらゆるターンで単に夢中になりました。
経験豊富なOracleSQLインタビューの質問
それらの瞬間的な物語に関しては、それらは相変わらず素晴らしいです。友人(自分のキャンペーンをしている)と私のジャーニーについて話すことは、ターンごとに異なるように見えるため、絶対的な喜びでした。一見無意味なクエストに対するソリューションを共有し、ゲームがプレイヤーに提供する自由の大きさに常に驚かされます。これらのサイドクエストは興味深いだけでなく、 たくさんの方法 それは私の心を吹き飛ばすこと。
戦闘は前任者と同じように機能しますが、いくつかの新しい工夫が加えられています。キャラクターは順番に攻撃し、ターンはアクションポイント(AP)によって制限されます。大量のAPを積み重ねて気を配る代わりに、 DOS2 すべてのキャラクターを最大6 APに制限しますが、特定のキャラクターがターン中にAPを獲得できるスキルがあります。移動、アクションの実行、またはスキルの使用にはすべてAPが必要であり、効率を上げるためにプレーヤーはすべての移動を実際に計画する必要があります。
戦闘に対するもう1つの変更は、アーマーシステムです。各装備には、物理的な鎧、魔法の鎧、またはその両方が付属しています。これらは、キャラクターのヘルスプールの一種のバッファーとして機能します。鎧はダメージを吸収し、そのタイプ(物理的または魔法)のステータス効果がゼロになるまで抵抗します。その時点で、すべての損傷は健康に直接影響し、ステータスの影響が発生します。これは、プレイヤーの戦いへのアプローチに大きな影響を与えます。たとえば、敵が100の物理的鎧と20の魔法の鎧を持っている場合、その敵を素早く殺すために魔法のダメージを与えることはプレイヤーにとって最大の利益です。
ほぼすべての戦いの一般的なゲームプランは同じです。どの種類の鎧の中で最も低いのが誰であるかを見つけ、適切なダメージを送ります。いずれかのアーマータイプがなくなったら、クラウドコントロール攻撃を使用して、敵が死亡するまでスタン、フリーズ、石化、またはノックダウンします。それはすべての戦闘を「同じ」と感じさせ、多かれ少なかれプレイヤーに均等な種類のダメージを与えます。メイジでいっぱいのチームはゲームをうまくやり遂げることができると確信していますが、デザインによって奨励されていないことは明らかです。群衆のコントロールは非常に重要であり(おそらくあまりにも重要です)、特定の種類の鎧を倒すのに苦労している場合、戦闘は永遠にかかります。
多くの戦闘には何らかの「キャッチ」があり、以前の戦闘とは異なる感じがしますが、特定の条件を前もって知っておくことでより簡単になるため、一部の戦闘は2回試行されるように感じられます。戦闘を賢明に選ぶことも重要です。1レベル上の敵との戦いに参加すると、パーティーを一掃することができます。私がプレイするほぼすべてのRPGと同様に、できる限り説得を使用してほとんどの戦闘状況を回避しようとしました。説得チェックに成功した場合のXP報酬はないため、これにより経験が少なくなります。
神性:オリジナルシン2 間違いなくあなたの手を保持していません。自分で物事を発見する感覚が大好きです。特定のメカニズムでさえ、ほとんど説明されていません。クラフトのようなこれらのほとんどは簡単で、発見するのが自然だと感じます。こっそりのような他の人は、プレイヤーを適切に装備するために強力な紹介を確実に使用できます。とにかく、「ああ、今、私はそれを手に入れました!それは理にかなっている!'いつどこで現れるかはわくわくします。
環境は非常に活気があります。これは、主に声優のおかげです。対話のすべての行には音声演技があります。それに圧倒されていない場合、これはアンデッドの指を振ることができる以上の対話を備えた巨大なRPGであることを忘れないでください。ナレーターは、特に、キャラクター間で話されていないことについてコメントして、素晴らしい仕事をします。確かに、すべての声優が素晴らしいわけではありませんが、攻撃的に悪いと突き出る人は非常に少なく、全体としての経験は素晴らしいです。
これは、ストーリーへのプレイヤーの関与にも役立ちます。私はしばしば演技の声を聞きたいので、すぐに読み上げてクリックして通常どおりに進むのではなく、それを再生させます。私は時間をかけました DOS2 の話は他の人よりも多く、このペースを高く評価しています。それは小さな、取るに足らない影響のように思えるかもしれませんが、ストーリーをよりよく理解し、楽しむのに役立ちました。ほとんどのCRPGの真のスターである小さなサイドストーリーでさえ、文章と声の演技に与えられた時間と献身のために、より壮大でより重要であると感じました。
例を使用して手動テストケースを作成する方法

プレイ中に私を悩ませ続ける小さな問題がまだたくさんあります。在庫管理はその前身よりも優れていますが、アイテムを販売することは非常に苦痛です。利益を最大化するために「物々交換」スキルを持つ人を雇うことは非常に重要ですが、適切な人の在庫に販売する前にアイテムを転送することはドラッグです。同様に、会話は一見ランダムなパーティーメンバーと開始することもありますが、たまたま説得力のあるメンバーでない場合は、簡単に回避できる状況に陥ります。アイテムを他のパーティメンバーと比較することは積極的に制御しないと不可能であるため、新しいギアのウェアをブラウジングすること(レベルを上げるたびにほぼ必要)がスローガンになります。
ゲーム全体を協力してプレイすることができ、これは簡単に体験するための最良の方法の1つです DOS2 。友人と私は、名誉モードで協力ゲームを開始しました。つまり、ゲームオーバーは終了です。読み込みと再試行はありません。協同組合の奇抜さと名誉モードの強さのブレンドは、ほとんどのゲームが近づくことのない楽しい並置です。 1人のプレイヤーがどこに行くことができるか、何ができるかについての制限はないので、復活スクロールを盗むためにランダムなNPCの後ろに忍び込んでいる間、「あぁ、私はここの町の半分を怒らせた」と聞くのはいつも爆発です。友人(または2、3人)と遊ぶことは、私が好むプレイ方法であり、自分が他の人と何度もキャンペーンを再訪するのを簡単に見ることができます。
プレイヤーが作成できるダンジョンマスターモードもあります キャンペーン全体 に ダンジョンとドラゴン 。正直に言うと、このモードでは頭がおかしくなります。深さ以外のことについてコメントするのは難しいです。つまり、たくさんあるということです。しました 見た ライブストリームで動作しますが、ほんの少しだけいじっています。それがまったく存在することは信じられないことであり、これらのカスタムキャンペーンに深く飛び込む人々は幸せになると確信しています。

神性:オリジナルシン2 続編を作成する方法の完璧な例です。それは最初のゲームがうまくいったことを取り、元の多くの迷惑を修正しながらそれを増やしました。ここでの自由は、私が長い間出会ったものとは異なり、ゲームはそれにとってより良いものです。さまざまなバグに加えて、まだあまり適切でないと感じるものも確かにありますが、これは現代の最高のRPGの1つです。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売バージョンに基づいています)
