review gears 5
まだたくさんの戦争
最高でした 歯車 、それは最悪だった 歯車 。それはすべての増幅でした 歯車 以前はうまくいきましたが、それは同じゲームが苦労したすべてのものの成熟でした。それはアイデンティティの危機であり、実際の欠点ではない欠点を修正しようとする異形の先入観でした。ほろ苦いが、苦味よりも甘かった。
歯車5 一番です 歯車 これまでのゲームですが、かろうじて。 2回目の復興では、開発者The Coalitionは、銃撃戦から緊張のあらゆる低下を絞り出し、絶えずより大きなシーケンスを作成するための真の傾向を示しています。しかし、新しい警備員として 歯車 、スタジオはシリーズにそのマークを付けており、ゲームデザインはすでに古くなっています。全体の努力を沈めるには十分ではありませんが、固定するには十分です 歯車5 ダウン。
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歯車5 (PC、Xbox One(レビュー済み))
開発者:連合
パブリッシャー:Xbox Game Studios
リリース日:2019年9月10日
MSRP:$ 59.99; Xbox Game Passの一部として含まれています
驚くことではないが、 歯車5 どこで拾う Gears of War 4 やめた。語られているマクロレベルとミクロレベルの物語があります。大規模な紛争は、COG首都をSwarmから保護するために、Hammer of Dawnネットワークをオンラインに戻すことを中心に展開されます。主人公のケイトの血統と、彼女がそれとどのように結びついたかを扱った、より個人的な物語。前者はゲームプレイのほとんどを推進しますが、後者は間違いなくより興味深いものです。
でも 歯車5 過去の(再び)幽霊を使ってスプラッシュを作ります。最も感情的な重荷を与えるのはケイトの対立です。彼女の啓示、絶望、決意、痛みの瞬間-それはほとんどすべてが効果的で微妙なものですが、過去は 歯車 同様の瞬間のタイトルの取り扱いは、ハンフィストされたように外れました。キャンペーン全体に同行するケイトとデルの関係は、自然で共感的です。彼は素晴らしい相棒であり、彼らの友情はすでに重い選択に重みを追加します 歯車5 プレイヤーに作るように頼みます。
歯車5 以前のどのゲームよりもエレガントに物語をナビゲートし、これが非常にリアルな感覚を与えます 歯車 育つ。アクションは同様に感じられる方法で高められます… より大きい ?セットピースシーケンスは、誰もが期待するように爆発的なパンチを詰め込みます。しかし、戦闘はプレッシャーをラチェットアップし、常に快適なポイントをわずかに超えてシュートアウトを伸ばします。激しいです。連合は、プレイヤーがすべてが死ぬまで同じカバーに固執するのを防ぐ武器、敵のパターン、およびアリーナを設計する素晴らしい仕事をしました。ある程度の機動性が必要であり、それはそれをさらに危険にします。
しかし、すべての撮影を補完するのは、撮影しないことです。 歯車5 キャラクターに環境と博覧会を取り入れるように頼み、長い静寂に頼るのに十分な自信がある。それはいくつかの最も魅力的な瞬間です 歯車5 特に、ゲームの途中でロボットに導かれた恐怖のカーニバルツアーを提供しなければなりません。なぜなら、それは考えて吸収する機会を与えてくれるからです。その後、弾丸が再び飛行を開始すると、無音とは対照的であるため、音が大きくなります。
そのすべてが一緒に縫われています 歯車5 の最も重大なミス。連合は、疑似オープンワールドコンポーネントを導入しました。中間の行為は、生命のない刺激のない車両の横断によって結び付けられているからです。広大で不毛な地域で小型ボートを操縦することは、インスピレーションのない方法です 歯車 直線的ではないと感じます。また、チャプター間のペーシングをきしむ停止にします。実装されているこのオープンな世界へのアプローチは、2019年の遺物です。これは、何年も前には斬新に見えたものの、現在のゲームデザイン標準には耐えられないものです。ただし、すべてが悪いわけではありません。少なくとも、印象的なセットピース:雷雨の中の列車との競争を促進します。
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おそらく、オープンワールドシステムの最大の正当性は、サイドミッションを追加することであるということです。これらは、クリティカルパスから外れた場所にあり、常にフラグが付いています。サイドミッションは初歩的なものであり、あまり多様ではありません。それらはただの戦闘セクションに過ぎず、通常は敵の単一の波にすぎません。しかし、彼らの報酬は人生を著しく楽にします。
歯車5 のその他の(そしてより良い)主要な追加は、キャンペーン全体でKaitをサポートするdo-it-allロボットであるJackに関するものです。ジャックの能力をアップグレードするためのリソースが世界中に散らばっていて、サイドミッションはその究極の能力を解き放ちます。初期のゲームでは、ジャックは余分なようです-ちゃんとした仲間ですが必要ではありません。後で、ジャックはより重要になります。敵を急速に凍らせたり、巨大なバリアシールドを展開したりする能力は、攻撃する時が来るまでカバーするだけでなく、新しい戦闘の機会を切り開きます。
の 歯車5 キャンペーンは利益相反の物語です。それが固執するのに十分快適なとき 歯車 'ルーツ、それはそれらの事をそれ以前のどのゲームよりも良くします。ストーリーとアクションは比類のないものであり(そして、これは単なるリーセンシーバイアスの発動ではないと思います)、The Coalitionは、 歯車 元の三部作の何でも超越できるゲーム。でもいつ 歯車5 独自のアイデンティティを偽造しようとする、それは分割決定です。ジャックのものは残ることができますが、オープンな世界は行かなければなりません。
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しかしながら、 歯車5 単なるキャンペーン以上のものです。 3つの専用マルチプレイヤーモードが、 歯車 さまざまな方法で。最も純粋なものはおそらく、沸騰する最愛の協力的な波に基づく猛攻撃である大群です 歯車 その基本的な経験まで。この反復はクラスを拡張し、各プレーヤーにチーム内で果たす役割を提供します。戦車は火を引き、エンジニアは物事を構築します。きちんとした追加は、サポートクラスとしてのジャックです。 歯車 すべてに弾丸を入れるだけの目標。これは、これまで以上に戦略を強調し、必要とする大群モードです。
Versusは相変わらずの競争の引き分けであり、シリーズの定番である5対5のモードでプレイヤー同士を対戦させます。チームデスマッチ、キングオブザヒル、ガーディアンなど-それはすべて戻ってきており、以前のイテレーションからほとんど変更されていません。注目すべき追加機能はアーケードモードで、これは非常に深刻ではなく、カジュアルに傾いています。それは50キルのチームレースであり、あなたが個人的にラックキルするたびに頭蓋骨を獲得します。これらは、新しい武器を購入するために使用できます。ある種の軽微な改善のためのいくつかの頭蓋骨、または重砲用の多くの頭蓋骨です。アーケードは素晴らしく、短時間で楽しくなりますが、壁にバウンドするGnasherバトルから競争相手を引き付ける魅力はありません。
最後の(そして少なくとも)最新のエスケープモードがあります。エスケープは、イナゴの巣の中心に3人のプレイヤーを置き、爆弾を仕掛けてすべてを爆破します。アイデアは、あなたが知っているように、逃げることです。有毒ガスの壁が背中に着実に移動するため、プレイヤーは部屋を走り続けなければなりません。に非常に相反する感じ 歯車 すべてを確実に死なせることなく、過去の敵を打ち砕く公式。しかし、その緊急性は爽快です。エスケープは何を破壊する 歯車 あるべきであり、それは興味深いです。しかし、すべてのモードの中で、それは最もfいものです。確立されたモードが持つ深さはありません。つまり、ほとんどのプレイヤーは、自分の好きなゲームではなく、気を散らすものであることに気付くでしょう。
連合は多くのことを達成しました 歯車5 。執筆と行動は、シリーズの最高の瞬間にしばしば匹敵し、時には前任者を上回っています。パッケージ全体が最も堅牢です 歯車 見たことがある。しかし、大きな構造変化は明白な失敗のように感じます。 歯車5 目覚しい成功ですが、不必要な変更なしで達成できたはずです。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)