destructoids eight great games from gamescom 2015
すべての勝者、順不同
別の年、別のgamescom。ショーは先週末に終わり、ブレットと私はアメリカ合衆国の安全な家に戻り、銃とディストピアのヘルスケアを手に入れましたが、私たちは最高のゲームについての考えを入力するのに十分な長さの鉄のグリップを緩めましたgamescom 2015。
今年のショーは、Sonyの顕著な不在に続く過去数年よりも軽いものでしたが、見たりプレイしたりすることがたくさんありました。これらは、順不同で私たちのお気に入りでした。
メタルギアソリッドV:幻の痛み
最高のDVDリッパーは何ですか
に関してたわごとを見なかった 幻痛 私は既に14時間前に気の利いたことをしていて、E3に比べてあまりにも新しいものはなかったからです。できる限り多くの予告編と単語をカット ルーニー・テューンズ -他のプレイヤーの基地から兵士を誘styleするスタイル。このゲームを祝福してください。あと2週間。 (-スティーブン)
ライズオブザトゥームレイダー
ララ・クロフトは彼女のいつものシェナンガンまで ライズオブザトゥームレイダー 。危険な地形を横断し、致命的なtrapを避け、遭遇したすべての人を残酷に殺します。どういうわけか、まだ古く感じられません。
実際、それはまだかなり素晴らしいです。 ライズオブザトゥームレイダー 通常、非の打ちどころのないスタイルで、プレイヤーに挑戦した後、着実に挑戦を投げかけます。スローモーションの「即効性」または「ララは間違いなく死んだ」瞬間があなたの心に残りますが、1分間じっと立って次のパズルを解こうとする時間を過小評価しないでください。
このゲームは、2013年に確立されたフレームワークに大きく依存しています。 トゥームレイダー 、しかし、それを悪いことだと思わせてはいけません。それ以上は大歓迎です。私たちのgamescomショーで、Laraは彼女の才能をグロースティックと交換しましたが、派手なデモの残りの部分は、この少女が間違いなく才能を持っていることを証明しました。 (-ブレット)
ダークソウルズ3
の恐れがあります 魂 疲労と完全に正気はこれを恐れる ダークソウルズ3 はカジュアルな人にとっては簡単なゴミですが、From Softwareのタフだが公平な不気味なファンタジーの世界は、すべて同じように魅力的です。私は新しい設定とジャンルに大きな期待を持っていますが、もう一度き火とフラスコで満たされた悪夢のような生き物の世界に足を踏み入れることは、少し時間を過ごすのに悪い方法ではありません。 (-スティーブン)
スケールバウンド
ながら スケールバウンド プラチナの最も主流の魅力的なゲームのように見えますが、漠然としたファンタジー設定のオープンワールドRPGであるため、神谷秀樹の奇妙なものをもたらし、これにいくつかの人生を注入する能力に自信があります ドラゴンの心臓 後継。レールから外れていなくても、プラチナの典型的なスタイルを超えたアクションの原則を備えた完全にゴージャスなゲームです(ただし、「オープンワールド」や「武器の劣化」などの用語は「私は短いゲームが好きです」私の側)。しかし、いつかどこかでドリューの世界の完全に現代的な街をリアルタイムでドラゴンに乗っていくと確信しています。 (-スティーブン)
Hellblade
早くから上映されましたが、 Hellblade すべての正しいアイデアを持っています。すべて実行に移されます。ゲームはセヌアの視点で行われ、彼女の鮮やかなビジョンは彼女の現実であるため、ゲームの幻覚シーケンスであるパーラーのトリックを取り、それらを「リアル」にすることは、テーマとフォームをブレンドする素晴らしい方法です。それはあなたに不機嫌そうな三人称アクションゲームのための良い言い訳を与えます。忍者理論が続けられるなら 奴隷 そして 天の剣 小規模のスタイルのものは、業界の均質化に対する勝利となります。 (-スティーブン)
私たちは幸せな少数
最高のハードドライブクローン作成ソフトウェアは何ですか
最初に、この見事な、不安にさせるトレーラーを切断した功績があります。そして、このゲームが一体何であるかをついに解明したことで、私に功績があります。基本的には、オープンワールドのサバイバルシムです。 サー、あなたは狩られています 。誰もが幸せな薬を飲んでいて、それらを一列に並べています。あなたは幸せな薬を飲んでおらず、クレイジーな人の島を離れたいと思っています。世界は毎回ランダムに生成されますが、通過する5つの異なる領域、自由への途中で遭遇するストーリーキャラクターなどがあります。そして、それらの顔はまだ威圧的です。 (-スティーブン)
Mirror's Edge Catalyst
プレビュー形式でゲームを見た後、私は一般的にこの種の大胆な発言をするのは気が進まないでしょうが、ここに行きます。 鏡の縁 でゲームプレイに失望します Mirror's Edge Catalyst 。私のベルトの下でいくつかのハンドオフとハンズオン時間があれば、少なくともそれは非常に明白に思えます。
その理由は 触媒 のオープンワールドのフリーランニングは本当に素晴らしいと感じています。 EA DICEの担当者は、綿密にリハーサルされたプレゼンテーションを行い、「流動的」という言葉を約50回言いました。開発者は、このゲームを作成する際にシームレスな動きを最前線に置いて、それを示しています。すべて は 流体。 Glassの街を走るのは面倒なことではなく、おやつです-それがまさにその方法です 鏡の縁 あるべきです。 (-ブレット)
王国
このようにして、gamescomからの驚きのゲームと私は恋に落ちます。帝国建設ゲームのような複雑な広がりを必要とします 文明 ボタンを1回押すだけでそれらを蒸留します。あなたの高い馬の王または女王として、あなたは王国を拡大するために左または右にギャロップします。これを行うには、財布からコインを落とします。放浪する浮浪者の前にコインを落とすと、彼らは忠実な主題になります。アローショップの前に2枚のコインを落とすと、失業者が拾って弓になることができる弓が生成されます。 。リソース管理、戦略、拡張はすべてシンプルで読みやすく、素敵なアートスタイルと熱狂的な音楽に支えられています。もう一度プレイするのを待つことができません。 (-スティーブン)