an rpg draws near tombs
夏、1989年。私は12歳で、基本的に任天堂のカートリッジの形で私に与えられたものを演奏します(いくつかの(ないじめっ子がこれを見つけられず、私の終miseを巧みに隠して ゼルダの伝説 。)ある日、地元のゲームストアでセレクションを熟読していると、 墓と宝 、チチェン・イッツァの見捨てられた遺跡を探検できるInfocomゲーム。私が軽度の興奮のポイントに興奮した以外の何かであったと言うのは嘘です。
「真の」RPGとしてカウントされるかどうかは、純粋に選択の問題です。なぜなら、次のようなクラシックの正確な形式が欠けているからです。 竜戦士 そして ファイナルファンタジー しかし、このゲームは、私が普段は決してしないような役割を果たしたゲームとして、私の記憶にしっかりと定着しています。軽快な音楽と恐ろしいグラフィック品質に戻ってプレイする価値はありますか?私の友人たち、ジャンプを打ってください。
墓と宝
出版社 :インフォコム
リリース済み :1989
プラットホーム :Nintendo Entertainment System(PC-88およびMSXでもリリース)
今、私はあなたに正直になります。このゲームをこのエディションでプロファイリングする私の意図 RPGが近づいています ぽっかりと新しいお尻の穴を裂くことでした結局のところ、私の記憶は、私がそれについてひどく興奮していたこと、そしてそれが大きな時間を失望させたということです。私は実際に店にそれを返して、カウンターで男に言ったのを覚えています(私は強迫観念のゲーム賃貸人だったので、彼は彼にとって良いことを知っていれば他の人にそれを借りてはいけないことを毎日見ました)。彼が笑っていたことを今でも覚えています。
この機能で再訪するすべてのゲームと同様に、私は戻ってプレイしました 墓と宝 それについて書く前に、そして私たちがゲーマーの愛/憎しみの関係を促進するのを楽しむことはすべて厄介ですが、リプレイ時に私と一緒に座っていたいくつかのポイントもありました。それはまだ私を楽しむように同じレトロゴーグルのせいかもしれません ネバーエンディンググレート yそれは明らかにあまり良い映画ではありませんが、皆さんが同意することは間違いないと思いますが、一部のレトロエンターテインメントには罪悪感のある独自のブランドがあります。
墓と宝 ユカタン半島の古代マヤの都市、チチェン・イッツァの前述の都市に設定されています。少年と少女の2人の探検家から始めます。後者は偶然、Imes教授という名の有名な考古学者の娘です。イームズはマヤ文明の最も深い秘密を保持していると噂されていたサンキーと呼ばれるアーティファクトについての熱いリードにいたが、発見の危機にonしているすべての人と同様に、彼はそれを見つける直前に便利に消えた(彼の全体の発掘とともに)チーム。)残っているのは彼のガイドJoséだけです。彼はあなたのパーティーに加わり、教授を見つけるための努力を助けます。
このゲームで最もクールなことの1つは、探索する場所であり、そのいくつかは実際の場所に基づいていました。エルカラコルは、実際にはマヤ人が星を研究してカレンダーを作成するために使用した天文台であり、犠牲の井戸も登場しました。実生活では、マヤ人は彼らの神をなだめるために人間の犠牲を井戸に投げ入れました。ある種のものが現代にならないのは本当に残念です。迷惑な人々を処分し、宗教上の儀式に自分の理由を責めることができれば、私の人生はかなり楽になります。
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あなたが演じるキャラクターに関連する限り、ここにはそれほど多くはありません。グループの冒険はしばしば興味深いものですが、少年はゲームプレイを体験することになっている名前のないオートマトンのようなものです。時々私はこれを気にしないので、このゲームの私のプレイに実際には影響しませんでしたが、あなたがあなたのキャラクターを気にしたいなら、これはあなたのための物語ではありません。もちろん、NESが人気を博していた時期には、キャラクターとの感情的な関わりは無かったので、NESはおそらくあなたにとってもコンソールではありません。
このタイトルを発見するずっと前にInfocomのテキストアドベンチャーへの愛を発見したので、テキストを多用するKemcoゲームのような探検の形式に慣れるのにまったく問題はありませんでした。 シャドウゲート そして みましょう あなたが世界地図上にいないとき。私は幼い頃からテキストゲームに夢中になり、友人を作る希望をすべて失ってしまったので、これはただのお茶でした。プッシュ、プル、キック、パンチ、こねるなどのアクションを備えた不愉快なメニュー?楽しい。私はまるで家にいるように感じました(そして、もしこねるゲームが実際にアクションリストになかったらどうでしょう? すべき いまいましい)。
ゲームプレイは主にパズルに基づいていますが、いくつかの戦いがあり、主に探検する遺跡内で行われます。同様のタイトルでは、遭遇は通常、オブジェクトまたは3つの使用で終了し、通常、論理の絶対的な反対を使用することによってのみ想像できる方法で結合されます(ニンジンとアライグマの肝臓は、有機恐怖の縞模様のジャベリンに相当します)。 )で 墓と宝 、あなたは実際にターンベースの戦闘で武器を使用します。これはアドベンチャーゲームとRPGの間の混乱が入る場所です。しかし、それは単純なもので、あなたは相手を殺すか、十分にレベルアップしてから戻るまで逃げます良い戦いを続けてください。
友人がゲームをリプレイするのを聞いて、サウンドトラックを「刺激的」と説明しました。そのように言えば、かなり笑えますが、ほとんどのファミコン音楽はおそらくこのカテゴリーに分類されます。もちろん、私がゲームをプレイしたとき、私はそれが大丈夫だと思った。私が今考えていることに関しては、まあ、それはゲームの見た目と感じにちょうど合うと思います。それは気味が悪いが、私はそれについて本当に文句を言うことができない-私は期間に関係なく、ほとんどすべてのタイプのゲーム音楽のためのかなり柔らかいスポットを持っています。
このゲームについて書いた最大の苦労は、子供の頃のレンズを通して判断することではなかったと思います。普通の人間がNESゲームを経験するよりも多くの自己検査をした後、私は実際のタイトルよりもこのゲームのアイデアに夢中になっていることに気付きました。仮想コンソールで5ドルで、他のゲームが エルム街の悪夢 、それを手に入れるように言いますか?はい、そうします。もちろん、プレイするように言う前に、鋭いカーリングアイロンで顔を刺すことをお勧めします エルム街の悪夢 、しかしそれはまったく別の話です。
リプレイ 墓と宝 それは私の過去の記憶と私の現在の経験を並行させたという点で良い経験でした。それは、実行がそれ自身の面で平らに落ちたとしても、ゲームで良いアイデアを愛することは価値があることを私に気づかせました。過去にこのような古いゲームですでに起こっていたか、または新しいゲームでそれが起こっているときに、それが異なるときに何かを選択するのに十分な方法で、あなたの好みの種をゲームに植え付けることができますゲームの歴史上、この形式はぎくしゃくしていて扱いにくいですが、この形式は100%がらくたではありません…ほとんどの場合です。
アジャイルテストの面接の質問と回答
コマンド?
> 攻撃: あなたが読書や世界史を愛し、人生のある時点で考古学者になることを夢見ているような子供で、それが実際の遺物を見つけるよりも多くの時間をプロジェクトの資金調達に費やすことを意味する前に気付いたなら、また、あなたが子供の頃にそれをプレイし、それがどんなものだったかを思い出したいなら、それを楽しむかもしれません。 5分間。
> パリー: レトロなゲームが嫌いな人、何らかの形で関係のあるキャラクターを楽しんだり、初期のPCアドベンチャー形式が嫌いな人、ピラミッドを探検する3人の子供は、地元のスターバックスでネス湖の怪物と出会うのと同じくらい起こりそうだと思う考えられる他の考えられる合理的または非合理的な理由すべて。つまり、受け流します。
(この記事は、以前の投稿のコメントで忘れていた重要なことを思い出させてくれたEternalDeathSlayerに捧げられています。ありがとうございます。-C)