early access review core keeper 118414

スライムはslippin’、slippin’、slippin’を維持します
鉱業/クラフトアドベンチャースペースの使い古された地面を歩いている間、 CoreKeeper 時間を過ごすのに最適な方法です。正直なところ、 多くの時間 。
私は最近、それがSteamチャートを上って、最新の数字がトッピングしているのを見ました 50万部販売 。それが私の目に留まりました。しかし、生の人気以上に、私は少しのゲームのアイデアに興味をそそられました Terraria 、 スターデューバレー 、 と ヴァルハイム そのDNAで。それらは3人の最愛の巨人であり、 CoreKeeper 確かにそのレベルではありませんが、早期アクセスの警告に対処する必要はありますが、比較の種類は当てはまります。まだ完成していませんが、本当に洗練されています。
CoreKeeper (( PC )。
開発者:Pugstorm
出版社:Fireshine Games
リリース:2022年3月8日(Steam早期アクセス)
希望小売価格:12.99ドル
他のゲームでこれらのアイデアを以前に見たとしても、これは私が自分自身を失うことを楽しむことができる一種の曲がりくねったサンドボックスです。あなたは確かに目標を念頭に置いているでしょう-多分あなたは特定の鉱石を見つけてボスに直面する前に特定の特典を備えた特定のヘルメット—しかし、方向、任意の方向を選択し、トンネリングを開始するのも同じくらい簡単です。
真っ暗なので、松明を下ろし、きらめく堆積物が割れないように注意し、ゆっくりと実体化する地図をときどき参照する必要があります。
早い段階で、私はソロプレーヤーとしてもこのシンプルさを愛していました。 YouTubeまたはNetflixをサイドで再生する2画面のPCセットアップに最適でした。終わりに向かって—そして確かに、早期アクセスでは、実際には終わりはありません—私はタップアウトされたと感じ始めました。私のキャラクターのレベルアップは少なすぎて、敵とバイオームはあまりにも馴染みがあり、トロッコを使っても世界の端に戻るには時間がかかりすぎました。
しかし、あなたが知っている、私はそれらの最初の12時間を楽しんだ。遊んだことを後悔していません CoreKeeper 執拗に。
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他の未完成またはコンテンツに負担のかかる冒険と同様に、ゲームの初期から中期の部分がハイライトです。遠くの洞窟で何が見つかるかを完全に理解しておらず、XPベースのプログレッションシステムが、あなたを釘付けにするのに十分なペースを維持している場合に最適です。
CoreKeeper 関連するアクション(私が大好きです)を実行するたびに経験値が付与されるため、走り回ると最終的に移動速度が上がり、スライムと不気味なクローラーを斬ると近接攻撃力が強化されます。ポイントを投資するスキルツリーがあり、それは鍛冶、クラフト、ガーデニング、釣りなどのカテゴリにも当てはまります。
いくつかのクラスの特産品の1つを使用してキャラクターを作成することから始めますが、プレイすればするほど物事は均等になるため、選択は当初のように重要ではありません。たとえば、私は庭師で、銅のくわとじょうろをすぐにくれました。もし私がもっとよく知っていたら、おそらく私の手持ちのトーチを補完するために身につけられる光源を好んだでしょうが、それはそれが何であるかです。それはすべてうまくいった。
短いイントロシーケンスで漠然と(しかし魅力的に)古代の地下環境を紹介します。食欲をかわすために作物を育て、戦闘準備の整った装備を作るための基盤を構築し、3人のボスクリーチャーを探す必要があることはすぐにわかります。 。世界には半ランダム化されたレイアウトがあり、 CoreKeeper のトンネル彫刻の方法。どういうわけか、壁に穴を開けることは私のお気に入りの部分です。私なのに する必要があります このゲームプレイループでは、奇妙なことにここで満足しています。そして、それはリラックスしています。
私にとっては、スイングごとの素晴らしい視聴覚フィードバックと不機嫌な照明のおかげで、すべてがうまく機能します。また、 CoreKeeper それがなりたいときは本当に暗いです、それはほとんどの場合です。しかし、花に照らされた輝く川や、ゲームの開始エリアの周りに便利な完全な円を形成する巨大な噛み砕かれたトンネルなどの空き地にも出くわします。照明を燃料とする雰囲気は、はるかに大きな打撃を与えます。
実際のコントロール(私は主にゲームパッドでプレイしました)が非常に単純であっても、あるクリアリングから次のクリアリングへの道を蛇行するのはとても楽しかったです。あなたがシンプルさを好むタイプのプレーヤーなら、これはあなたのクラフトゲームかもしれません。リソースやレシピに煩わされることはなく、農業や食品の状況は簡単に処理できます。また、ゲーム内の日やスケジュールを気にする必要もありません。そして、まだ心配するNPCはありません(ほんの数人の商人)。主な魅力は探検です—これがこれまでで最も強力な側面です。
近接(および遠隔)戦闘システムは高速で打撃を与え、仕事を成し遂げます。本当に不満はありません。コウモリやミイラを叩くよりも楽しいです スターデューバレー 、 確かに。そして、物理的に見つける(またはスキャナーを使用して見つける)必要があるボスは、適切な課題です。あなたが死んだ場合—そしておそらくあなたが非常に慎重に遊んで調理された食事でバフされていない限り—あなたはおそらくあなたの墓石からあなたのアイテムをつかむために逃げるだけの問題です。ただし、状況によっては、これらのトレッキングは長く困難な場合があります。ですから、準備をすることにはお金がかかります。
早期アクセスビルドの現在の主な問題は、戦闘、基地の構築、農業、およびその他のいくつかの側面に当てはまりますが、完全な感覚の体験を維持するのに十分な多様性がないことです。 13ドルというお得な価格ですが、行き過ぎないようにしてください。ドリル、コンベヤーベルト、ロボットアームを使用して、希少な緋色の鉱石の採掘を自動化できるからといって、厳密にそうする必要があるわけではありません。進歩のために進歩のように感じることができます。
UNIXとLinuxは同じです
含まれているもののほとんどはかなり良い感じです。少し繰り返し、あちこちでバランスを取り、主に世界をもっと肉付けすることに焦点を当てるには、Pugstormが必要です。結局、3人の主なボスをクリアしてから支出しました 多くの 4番目を追跡する時間の。あなたがその立場にいるのなら、正直なところ、自分を過度に押し込まないでください。それはスローガンになり始めました。ボスの再召喚メカニズム(粉砕用)がありますが、終盤はまだここにありません。
私が独占的にプレイしている間 CoreKeeper 単独で、その最大のセールスポイントの1つは協力です。オンラインマルチプレイヤーミックスには最大8人のプレイヤーが参加できますが、おそらく後日のために保存しておきます。必ずしもオールインする時だとは思いません CoreKeeper まだ。しかし、分割統治法を採用している基地建設グループがある場合は、試してみてください。楽しみが薄れていくことを知っておいてください。1.0より前のコンテンツのすべてのパン粉を使い果たしてはいけないのが最善です。
確信が持てない CoreKeeper クラス最高のインスピレーションの品質と範囲に匹敵する可能性がありますが、早期アクセスで一見の価値があります。完全なリリースに至るまでの残りの部分が適切に配置されていれば、それは愛情を込めて記憶されます。びっくりしました。
(このスコアレスレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの早期アクセスビルドに基づいています。)