bethesda reveals full patch notes
もう少しかかります
f話 フォールアウト76 「ストレージパッチ」は明日(1.0.2.0)に登場し、Bethesdaは、600ポンドのスタッシュへの増加を超えるものについて、完全な内訳を提供しました。
Bethesdaは再びサーバーの安定性を強化しています。これは、発売以来悩まされてきた問題であり、まだ解決されない可能性があります。また、より高いフレームレートの人々がより速く動くことができるようになった以前のバンドエイドとは対照的に、上限のないフレームレートに対してより恒久的な修正を提供します(笑)。
前述の隠し場所の変更は50%の増加であり、Bethesdaは後で「それがゲームの安定性に影響しないことを確認した後」、それを増やす予定です。その全体の状況は本当に思い出を思い出させます 運命 以降 運命2 、Bungieがボールト(銀行)スペースの増加もゲームを根本的に破壊する可能性があると説明したとき。良い時間。
ただし、完全にバラ色のパッチではありません。 1.0.2.0は、高レベルのクリーチャーを殺すことで獲得できるXPの量も減らします。唯一の主要なPVPの変更は、前述のCryolatorデバフです。これにより、移動速度(凍結)の減少が2時間から30秒に減少します。ああ、あなたは「無限の読み込み画面」のアドレス指定のような、沼地の標準的なベセスダの修正をそこに持っています(私たちは彼らのゲームのほとんどすべてにそこにいました)。以下のパッチノート全文を読むことができます。
パッチ1.0.2.0の後には、12月11日に、PCを中心とした修正とC.A.M.P.変更。その詳細については、こちらをご覧ください。
Fallout 76パッチノート-2018年12月4日(ベセスダ)
パッチバージョン:
この更新のサイズは、3つのプラットフォームすべてで11月19日にリリースしたパッチよりも大幅に小さくなります。コンソールでは、ダウンロードサイズは約3GB、PCで約36MBになります。
- Xbox:1.0.2.0
- PS4:1.0.2.0
- PC:1.0.2.0
一般的な
- パフォーマンス:PCフレームレートの上限が再び設定されました。ただし、非常に高いフレームレートに到達しても、移動速度は上がりません。これは元々11月19日のパッチで修正されました。
- 安定性:Fallout 76ゲームクライアントおよびサーバーは、安定性がさらに向上しました。
C.A.M.P.、クラフト、ワークショップ
- スタッシュ:最大スタッシュストレージが50%増加して600ポンドになりました。これは控えめな調整であり、この変更がゲームの安定性に影響を与えないことを確認した後、ストレージの上限をさらに増やす予定です。
バランス
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- 敵:高レベルのクリーチャーを倒した場合のXP報酬は減少しました。
- ボス:インスタンス化されたボス戦利品に影響する問題を修正しました。プレイヤーは、クリーチャーの難易度とレベルに応じて、ボスごとに2〜4個のアイテムを正しく受け取るようになりました。
- 武器:自動武器ダメージは、全体にわたって約20%増加しました。
PVP
- 武器の効果:クライオレーターで他のプレイヤーを叩くと、ヒットした回数に基づいて、チルド、フロスト、またはフリーズのステータスが適用されるようになりました。これらの効果によって適用される移動速度の減少の期間は大幅に短縮されました。
バグの修正
安定性とパフォーマンス
- コンソール:Fallout 76のプレイ中にコンソールアカウントからサインアウトすると、プレイヤーが無限のロード画面に遭遇する可能性がある問題を修正しました。
- Xbox:友だちではないプレイヤーにVault 76を終了した直後に複数のチームの招待を送信したときに発生するクラッシュに対処しました。
一般的な
- パワーアーマー:プレイヤーがパワーアーマーを終了できなくなるパワーアーマーフレームに影響する問題を修正しました。
- Nuke Silos:Nuke Silos内のフリップボードは、1週間のコードがリセットされてからすぐに起動コードの一部を表示しなくなりました。
C.A.M.P.、ワークショップ、クラフト
- C.A.M.P .: C.A.M.P.の移動場所は、プレイヤーによってビルドされたスタンドアロンのアイテムをビルドメニューの(保存)タブに正しく移動するようになりました。
- ワークショップ:PS4では、2つ以上のオブジェクトを接続しようとすると、ワイヤーが空中に浮いていないように見えます。
- 砲塔:プレイヤーがC.A.M.Pにいなくても見えなくなります。砲塔が破壊されたとき。
特典
- 特典カード:特典カードをランク付けしても、重複したカードは表示されなくなりました。
ソーシャル
- チーム:両方のプレイヤーが新しいキャラクターを使用している場合、メインメニューでチームを作成した後、ゲームワールドでチームが正しく形成されない問題を修正しました。
- チーム:多くの通知が保留中の場合、ソーシャル通知の表示時間は短縮されました。これは、プレイヤーがチームに正常に参加したことを認識しなかった問題に対処するのに役立つはずです。
サバイバル
- 突然変異:電気的に帯電した不安定な同位体突然変異は、プレイヤーにボーナスヘルスを提供しなくなりました。
ユーザーインターフェース
- AFK:プレイヤーは、非アクティブな状態が10分間続くとゲームワールドから切断され、キックされる1分前にタイマーが表示されます。
- Atomic Shop:PCで、16:10の解像度を使用しているときに、Atomic Shopでのクリックからカーソル位置が切り離されなくなりました。
- 敵:敵が見えなくなったときに、赤い十字線と敵のヘルスバーが画面に表示されなくなります。
- ローカライズ:ホロテープを聞いたりロボットと対話したりするときに、独自のローカライズされたナレーションを持たない言語のゲームクライアントに対して、字幕が正しく表示され、英語のナレーションが再生されるようになりました。
- Pip-Boy:Pip-BoyのStatおよびEffectsインターフェースに重複データが表示される可能性がある問題を修正しました。
- Respawn:重度の妨害を受けている間に死亡しても、再スポーンしようとしたときにすべてのマップマーカーが削除されなくなりました。代わりに、プレイヤーは発見された最も近いマップマーカーでリスポーンできるようになりました。
- クエストトラッカー:ワールドに接続した直後に、アクティブでないクエストに対してクエストの客観的な通知が表示されなくなりました。