review death stranding
Nani?! Ara, wakarimashita
正義をすることはほとんど不可能です 死の座礁 ほんの数段落で。業界のベテラン小島秀夫が紡いだプロモーション、有名な顔、陰謀の網を見てきました。そしてこの狂気のホテルにチェックインまたはチェックアウトしました。
それでは、完全なレビューと一緒にそれを理解しようとしましょうか?
死の座礁 (PC、PS4(レビュー済み))
開発者:小島プロダクション
出版社:ソニー
リリース:2019年11月8日(PS4)/ 2020年夏(PC)
MSRP:59.99ドル
最初に行うことの1つ 死の座礁 誕生日を入力してください。これは、「DOOMS」評価に影響を与えることでゲームプレイに影響を与えると言われています。はい、これは小島秀夫のジョイントです-まだ取り付けていない場合はストラップで固定します。
私は物語に深く入り込むことを控えますが、「影の獣を見つける出産赤ちゃん」の不条理のすべての中に静かな(ha)美があると言うだけで十分です。 PS4 Proのコーヒーのように見た目も音も美しく、プロの「伝説」配達員であるサムポーターブリッジズとしてノーマンリーダスの目覚しいリードパフォーマンスを発揮します。その美しさは、技術レベルではそれほど静かではありません。小島と彼のチームは、デシマエンジンで長年苦労してきました。
2011年に皆を驚かせた「俳優の顔の毛穴」を見ることができるだけでなく、 L.A.ノワール シーンにヒットしますが、意味のある方法で。小島の心から引き出された何かと一緒に行くすべての野生の添えもので。 Reedusが行うほとんどすべての面倒な、生の、そして最初の配信が大好きです。 死の座礁 含まれています。 LéaSeydouxは、「Fragile」として魅了されています。彼女は、あなたが彼女の名前を忘れてしまった場合に備えて、彼女の名前を彼女の衣装全体に飾っています。地獄、ほぼすべてのキャストメンバー、大小を問わず、経験に不可欠であり、その役割に専念します。 「ho ho ho」と叫ぶサンタの帽子をかぶったMads Mikkelsenを見るまで、あなたは生きていませんでした!
あなたが巨大な小島ナッツでない限り、おそらく実際のゲームプレイの議論のためにここに来たので、それに行きましょう。強引な動きはありません。インターネット端末を再起動してアメリカを再統一しようとする探求で、ほとんどのゲームで郵便配達員として走り回っています。あなたはパッケージをスキャンすることができます-それは派手な腕のようなレーダーのことは何です-ジャンプ、ものをつかむ、そして時々戦う。
いくつかのように始めるのに1時間半かかりません メタルギアソリッド ゲーム。あなたはパッケージと体をつかみ、主な悪役(影の物)に非常に迅速に立ち向かっています。あなたの主な仕事は、サムの血とスタミナのゲージを調整することであり、背中にコミカルな量の貨物があっても、L2 / R2で自分自身を支えることで丘や崖から滑り落ちないようにします(私はこの人生のために訓練しました) 。ああ、それらの恐ろしい「BT」(比fig的にあなたを地獄に引きずり込むのをはっきりと見ることができない恐ろしい生き物)に加えて、人間の脅威を避けてください。大きな問題ではない。
QAでの回帰テストとは何ですか
多くの 死の座礁 (困難な川や山を介して)目的地に到達するための最良の方法を見つけることに費やされ、別の(良い)橋のカットシーンを待つ間、光景を取り入れます。いいえ、頻繁にボスと戦うことはありませんが、単純ではないにしても、それらは存在し、かなり爽快です。いいえ、最終的にすべてが完全に説明されているわけではありません。続編が出ない限り、それは小島のコースの標準です-ここで応援したりため息をついてください。 「美人」の言い訳で大丈夫かどうかにかかわらず、 死の座礁 全体としては少し長すぎます(すべて約30〜50時間で、それぞれ100%に重要です)。中間点を少し過ぎて大きなビジーワークセクションなしで済ませることもできます(必要なサイドミッションを行うことで赤ちゃんが再び完全に動作するまで待つ必要があります)。また、場合によっては、マップがわずかに広がりすぎますいくつかのゾーンで行う必要があります。それは疲れる可能性があり、特定の種類の人にとっては危険なはずですが、私の場合は、決してあきらめることはありません。
配信コンセプトの仕組みは少し奇妙で不格好ですが、ゲームへのアプローチ方法を完全にカスタマイズできるという意味で楽しいです。サムは背中に好きなものをストラップで留めることができますが、重要なミッションの目標を遂行する必要があるとき、それは本当に愚かになります。実際には、はしご、アンカー、武器、手rena弾、およびその他の装身具などのアイテムを、 変成器 、または車両上。サムは、2つのショルダーアイテム、太ももの2つのギア、外骨格(高荷重、速度、地形制御などのさまざまなボーナス付き)、グローブ、およびバックパックのようなポケットを持ち運ぶことができます。
新しいアイテムに出会ったり、別のクエストに参加したり、自動最適化ボタンをクリックしたりするたびに、手動でこれを行うことができます。はい、専用の排尿オプションがあります-これは伝承に基づいたコンセプトに直接影響を与えます-そして、伝統的な致命的および非致死的武器のような武器がありますが、銃はほぼ中途半端まで遊びに来ません。 CQCのようなものにも似ていない、軽い白兵戦。難解ですが、最終的には多くの点で非常に伝統的なアクションアドベンチャーです。
もちろん、すべての歩行と実存する恐怖の間に映画のような才能があります。このまったく新しいユニークな世界には多くの緊張があります。特に、DualShock 4スピーカーや、それが迷惑になる場合はテレビからBB(BTの検出を支援する人のベビーデバイス)の不安な声を聞くことができるためです。あなたは本当に小島にそれを渡さなければなりません:たとえ彼のゲームが嫌いだったとしても、彼らは他の何かとは全く異なります。彼を今では彼のファンベースとして知られている天才とは思わない人もいますが、デヴィッド・リンチのように、彼の奇妙さ(そして大人の男性としてのおもちゃへの愛着心)は私に直接共鳴します。
言えば、死もまた全体である… 死の座礁 。つまり、それは名前にあります。私が最初に亡くなったのは、崖からの誤ったジャンプの後の最初でした。そこから、私は30秒のミニゲームを通して体と再会しなければなりませんでした。私は人々がそれを嫌うことを知っています:芸術的な死の世界はゲームの仕組みであり、あなたは郵便屋です。誰かが私がこれを次と呼ぶと主張する前に、私はそれを絶対に明確にしたい メタルギアソリッド 。これは戦術的なスパイ行為ではありません。
また、イライラすることができます。初期の画面上のメッセージによると、パッケージを提供すると、「非常に人気があります」。 3つの難解な概念を一度に説明するゲーム内の読み込み画面のヒントがあります。小島はまた、現在のソーシャルランドスケープ(彼はInstagramの悪魔だ!)についてコメントしているようだ。インパクトがあります。
非常に多くのメニューとコントロールがあり、夢中になる可能性があります。構造サブメニューにジャンプするには、オプションボタンが表示されるまで押したままにする必要があります。構造物の適切な配置を把握し、必要な材料をすべて手元に用意する必要があるため、構造物の構築は非常に巧妙です。橋を置くのがストレスの多いとき、誰かがあなたの視点に応じて恐ろしく正しいことまたは恐ろしく間違ったことをしたことを知っています。この野avさにはゲームの非常に軽い点がありますが、「私たちはみんな一緒にいる」マルチプレイヤーを歓迎します。
他の多くの最新のアクションアドベンチャーゲームと同じように、差し迫った危険なエリアを「好き」にしたり警告したりするためのオープンワールドサインを作成できますが、 死の座礁 それをさらに一歩進めます。あなたや他のプレイヤーが橋を作ったので、橋や他の大きな構造物は他の世界(またはあなたのもの)に現れるだけです。このレビュー期間中もライブで非常にアクティブであった、常時接続された非同期ユニバースの他の本物のプレイヤーのコミュニティから、メールボックス内の寄付されたアイテムのメリットを享受できます。接続できるプレイヤーの数には制限があります(また、建物ごとに建物全体が占有されることはありません)が、私は常に一致しています。
プレイヤーが作った金庫や休息を提供するバッテリー充電ポストによって、ベーコンが何回保存されたかは数えられません。オプションの(オフラインでもプレイできます)コミュニティ主導のアイデアは、ゲームをある意味で前進させますが、世界自体は完全な謎ではありません。
宇宙がどのように機能するかを直観的に説明する説明がたくさんあります。アフェンフォスフォビアのような概念は、「La-li-lu-le-lo」よりも簡単に関連付けることができます。政治的な陰謀の完全な層が切り取られ、より人間的な角度が得られるからです。また、小島は映画のルーツを見失ってはおらず、「非常に簡単」を含む4つのレベルの難易度を提供します。これについては、今すぐ書き起こします。この難易度でのゲームプレイは非常に緩やかな挑戦であり、 ほとんど 誰もが物語の終わりまでそれを作るために」。私を強調します!なんて微妙なダンク。いつものように、私は通常モードで前進しましたが、いつでも交換できます。アクセシビリティ!
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死の座礁 マーケティングがそれを作ったあまりにも奇妙なアクセスできない壁に囲まれた庭ではありません。変だ、誤解しないでください!しかし、アートのシュールレアリズムを表面レベルで理解している人なら誰でも、本質的に再生可能なハリウッド作品に慣れることができるはずです。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)