the sweet annihilation nuclear throne
私はクラウンを要求します
それはそのように見えないかもしれませんが、ほとんどの終末論的な物語は根本的に楽観的です。彼らは、共食いのスリルキラーのローミングパックで放射性降下物の神に見捨てられた背景に設定されるかもしれませんが、すべての恐怖を超えて、常にかすかな希望、常に保持する何かがあります。
それらは、きれいなスレートのredいの力、再び始めるチャンスを説明するために使用できます。のようなものを見て フォールアウト4 再建、核戦争と巨大な放射性サソリによっていくつかのペグを蹴った後、人類を元の状態に戻すことに重点を置いています。彼らは家族についてであり、あなたが気にする人に固執することの重要性であることができます 最後の私たち 、壊れた人々がレイダーとマッシュルームゾンビの死体を癒して絆を結んでいます。これらは、たとえ壊れた世界の悪夢のような地獄の中で演じたとしても、愛と信頼についての物語です。ポスト黙示録は、私たちに集まることの重要性、紛争よりも平和を大切にすること、人類が彼のより暗い性質に打ち勝つ上で良いことと希望があることについて教えてくれるはずです。
核の玉座 それについてのことではありません。 核の玉座 消滅についてです。そして、時々、私は皆、ちょっとした全滅を求めます。
核の玉座 ミュータントとフリークが、無意味な王座の想定席をめぐってめちゃくちゃになった世界のバイオハザードでお互いを抹殺することについてです。死んだ世界を支配する権利を獲得することです。
それは単調な反射、ゲーマー反応の最も機械的で容赦のないものの研ぎ澄ましについてです。最も切迫した脅威を迅速に特定し、最小限のリソース使用量で可能な限り迅速に排除することに起因する、そのデッドアイアーケードの凝視。それは、そのプロセスを約1000回繰り返し、試行するたびに少しでも良くなるように試みることです。
迅速かつ安価に死ぬことです。それは本質的に無意味であるほど壊れやすいヘルスバーについてです。 8のバーから3ピップの健康を奪う弾丸は、1秒間ちらつきさせるほどの品位さえ持っていません。ボスからのワンヒットキル。ミュータント下水道ラットによる一撃殺害誤って近くで爆発した車、プラズマ大砲の不器用な使用、または不思議な結晶に少し興味を持ちすぎた車からのワンヒットキル。ほとんど問題ない、ほとんどのゲーム 核の玉座 5〜15分かかります。別の試みは、クリックするだけです。
核の玉座 過去の過ちから学ぶことについてのゲームではなく、それらを倍にすることです。核の地獄の火と戦争で地球を犯した?まあ、私たちは派手な椅子をめぐって戦うために十数人で互いに虐殺する方が良いと思います。ランダムな手ren弾で殺されますか?その「再試行」ボタンをマッシュして、すぐに戻って別のボタンを食べます。すぐに、グーを歩くと信じられないほどグチャグチャの山であるMeltyとしてプレイする方法を見つけようとしますか?遅れて目が痛くなるまで、彼と同じように20回続けてプレイします。そして、あなたは朝自分が嫌いになることを知っています。
私に、 核の玉座 私は自分の間違いから学ぶ気分になっていないとき、私はむしろそれらにうんざりしたいときに私が向けるゲームです。座って失敗する快適な山になるまで、何度も何度も積み重ねて行きたいとき。
私はそれを読みました Luftrausers 、Vlambeerの以前のゲームは、チームが怒っている間に作成されました。 Appleの市場で他のゲームの1つを奪い取ろうとする怒りと、その問題を解決しようとする長くて苦いプロセスが忍び寄った Luftrausers そしてその怒りの心の黒い核になりました。敵とプレーヤーの両方の容赦ない攻撃性(すべてのコストで戦い続けるための厳格なスコア攻撃コンボシステムによって動機付けられた)は、当時の彼らの気持ちの結果でした。
ロジックを拡張し、それらの感情がゲームの残りの部分にどのように影響するかを想像するのは難しくありません。ウルトラミニマリストデザインは、ゲームの余分な要素をすべてカットすることに執着しているため、デザインチームは単に見栄えが悪いだけでなく、彼らに敵対的でした。の象徴的な船の能力の1つ Luftrausers プレイヤーが死ぬと頭蓋骨型の核爆発を引き起こし、画面に残っているすべての敵を一掃する自殺爆弾です。それは純粋な詐欺師です-彼らは核雲を中指にしたかもしれません。
いろいろな意味で、 核の玉座 怒っているようです。それは非常に攻撃的で、まったく容赦ないです。あなたが死ぬと予想される種類のゲーム。失敗はデフォルトの状態であり、勝つことはまれで貴重な例外です(そして、それはあなたをさらに難しいNG +に投げ戻すことです)。ゲームはプレイヤーに敵対的であり、あらゆる爆発に伴う見当識のない画面の揺れ、画面外の敵からの安価なショット、弾薬箱に変装したモンスター-あなたは次のようなもので予想されるトリックの種類 私は男になりたい 。
しかし、それはとても楽しいことでもあります。
核の玉座 ニヒリズムを祝います。それは、自己破壊の喜びを見つけます。設計のあらゆる側面は、安全性を意図的に無視し、自己保存を拒否することを表しています。弾薬と健康は貴重な商品ですが、拾うことができる武器の半分は敵よりもあなたにとって危険であり、残りは弾薬を喜んで無駄にします。跳ね返るのを100%保証された跳ねるノコギリ刃を備えたディスクガン、有毒な煙の密集した雲を残して歩くための放射線手rena弾、より強力なスイングのために健康を賭ける血のハンマーのような自殺の選択肢-狂気あなたが常に死から髪の幅であるゲームで。
トリプルマシン銃やクアッドマシンガンのような愚かなたわごとがあり、瞬く間に弾薬の蓄えを蒸発させながら火力で画面をあふれさせます。約7秒間ほど楽しい。または、Y.Vの「Brrrpt」アップグレードでは、トリガープルごとに4回武器を発射でき、「精密な」クロスボウのようなものと組み合わせることができます。完全に無駄で、完全に満足。 核の玉座 ウォーボーイズのゲームのようなもののようです マッドマックス 楽しむだろう。
次に、詳細を説明します。心を痛ませるものとアシニンを交互に表示するローディング画面のメッセージは、状況がそれを笑うことだけがいかに無意味で虚無的であるかを常に指摘しています。キャラクターのグロテスクなキュートなデザイン、あなたが助けなければならない小さなモンスター。ニワトリ、鳥類のサムライは虐殺に熱心で、頭を失っても数秒間戦い続けます。または、私の個人的なお気に入りのキャラクターであるロボットは、特別な能力を持ち、予備の銃を貪って健康と弾薬を回復させることができます。彼は文字通りその存在です 暴力が存在する 、しかし、それは彼がボタンとしてかわいいことを止めるものではありません。
私はさまざまな理由で多くの異なるゲームをプレイしています。私は物語のためにいくつかのゲーム、または世界、 フォールアウト そして ドラゴンエイジ 世界の。私は他のプレイヤーと自分のスキルをテストするために格闘ゲームやマルチプレイヤーの一人称シューティングゲーム、そして友人とプレイする口実としてMOBAが好きです。
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しかし、あなたは何を知っていますか?時々、銅線を探し回ったり、小作人のフェッチクエストを実行したりする気分ではありません。時々私がしたい最後のことは、オンラインに行ってゴミを話すバカに我慢するか、友達のために幸せそうな顔をしようとすることです。
時々、一日の終わりに疲れて悲しいです。 80時間のRPGに投資するエネルギーも、オンラインでたらめに対処することに集中する力もありません。すべてを爆破したいだけです。殺されたいその日のすべての胆汁と欲求不満が解消されたと感じるまで、私はそれを何度も繰り返したいです。
それもゲームをプレイする正当な理由です。業界がさらに大きなトリプルAマルチプレイヤータイトルと大規模なオープンワールドアドベンチャーに移行し、多くのインディーズがますますストーリー主導型で感情的にチャージされるようになると、私は心のない、カタルシス、 癒し シャッフルで消滅が失われています。感謝しています 核の玉座 そしてその絶滅の甘い抱擁。