massive dawn war ii update out now
Relicは一生懸命働いているようです。 ウォーハンマー40,000:Dawn of War II バグ修正と、適切な手段としての新しいコンテンツも含まれています。
まず、2つのまったく新しい4プレイヤーマップ「(Medean Cliff Mines」と「Ruins of Argus」)、ランクマッチ用の2対2、ボイスチャット用の「Push to Talk」、およびその他のいくつかのものがありますアニメーションとベンチマークツールを削除します。
大規模な更新リストの他のすべては?ほとんどの場合、それはすべてのエラー修正、すでに存在する機能の改善です ドーンオブウォーII 、または「ハンガリー語のサポート」。完全な更新ノートをご覧ください。
(VideoGamer経由)
Warhammer 40,000:Dawn of War IIアップデートがリリースされました
Warhammer 40,000の更新:Dawn of War IIがリリースされました。 Steamクライアントを再起動すると、更新が自動的に適用されます。具体的な変更点は次のとおりです。
新しいコンテンツ
- ツーツーツーゲームモードがランクプレイで利用できるようになりました。
- 2つの新しい4人用マップがゲームに追加されました:(4p)Medean Cliff Minesおよび(4p)Ruins of Argus。これらはランク付けされたゲームとカスタムゲームで使用できます。
- ベンチマークパフォーマンステストを追加しました。 (グラフィックオプション)タブで見つけることができます。
- ゲームには8つの新しい同期キルアニメーションがあります。新しい大虐殺のために目を開けておいてください!
新しいオプション
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- ゲーム内ボイスチャット用の「プッシュトゥトーク」オプションを追加しました。 (ゲームオプション)画面で有効にすると、チルダ(〜)がチャットを制御します。
- また、「Advanced Sub-selection」ゲームオプションも追加しました。有効にすると、サブセレクションの振る舞いはカンパニーオブヒーローズと同じになり、サブセレクションされたチームだけが注文を受けます。
安定
- 無効なデータがログに書き込まれていたいくつかのクラッシュを修正しました。
- 一般的なマルチスレッドのクラッシュを修正しました。
- Vista 32でのメモリ不足のクラッシュを修正しました。
- ゲームの終了時にAvitusが強化した場合に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
UI変更
- 以前のPvP分隊デコレーターは、分隊の役割に基づいたデコレーターに置き換えられました。新しいデコレーターは、レース全体で一貫した方法でユニットを識別します。新しい画像を説明するために、新しいローディング画面のヒントが追加されました。
リプレイの改善
- 4倍速を追加しました。
- キャプチャの進行状況バーが表示されるようになりました。
- 司令官の装備と分隊のアップグレードがユニット選択パネルに表示されるようになりました。
- ビルドキューが表示されます。
- 再生コントロールボタンにオーディオが追加されました。
- デコレータがリプレイに表示されるようになりました。
ゲームプレイのバグ修正
- エネルギーシールドを備えたユニットのヘルスが非常に低い場合、ユニットがキル不能になるバグを修正しました。
- Carnifexが乱闘でヒーローを殺した後、乱闘ユニットを停止するバグを修正しました。
- Tankbustaのターゲティングの優先順位が改善され、車両をターゲティングするようになりました。
- 解体料金が地形を通過して爆発しないというバグを修正しました。
- Techmarineがノックダウンされた後も修理を続けることができるバグを修正しました。
- 車両が破壊されると、分隊が車両から降ろすようになりました。
- 建設を開始していない建物がキャンセルされた場合、全額返金されます。
- Webwayゲートの返金費用を調整しました。
- TechmarineのSpace Marineヘビーボルタータレットの返金費用を調整しました。
- 近接跳躍ユニットがテレポートまたはジャンプユニットに長い距離を追うバグを修正しました。
- Warp Spider Exarchの強化されたWarp Generatorと改善されたWar Generatorを修正しました。
- Scything Talonのノックバックと抑制を調整しました。
- (6p)Typhon Arenaのパスの問題を修正しました。
- Ravener Tunnelsにビルド時間を置きます。トンネルは建設中にも脆弱です。
テキストバグ
- Lictor Heroの副腎腺装備のツールチップを修正しました。
- Catalystの機能に関するツールチップを修正しました。
- ウォーロックチャンピオンのローブのツールチップを修正しました。
- 「Luv da Dakka」能力に関する誤ったツールチップを修正しました。
カスタムゲーム
- プレイヤーがランク付けされていないゲームからキックされたときに、プレイヤーは試合に異議を唱えることを求められなくなりました。
- プレイヤーはAIプレイヤーのチャプターカラーを選択できるようになりました。
マッチメイキング
- 試合が始まる前にプレイヤーがカウントダウンを離れた場合に表示される「Submit Player Review」プロンプトを削除しました。
- ホストの移行が発生したときにパーティが解散する可能性がある状況を修正しました。
試合後の統計
- ゲーム終了画面を終了すると、すべてのプレーヤーに「プレーヤーが残っています」というメッセージが表示されるようになりました。
実績
- Sweeping Advanceアチーブメントのバグを修正しました。以前は、退却するユニットが分隊の最後のエンティティであった場合には授与されませんでした。
オーディオの改善
ソフトウェアテストにおける欠陥のライフサイクル
- 優先度の高いイベントがトリガーされると、音声イベントがフェードアウトするようになりました。
- 中音質プリセットは、22050Hzではなく44100Hzを選択するようになりました。
ゲーム内のHUDとUI
- 現在、2つのマップpingボタン、AttackとDefendがあります。 (ホットキーはそれぞれF8とF9です。)
- Retreat Allホットキーを追加しました。 (ALT-X)
- リトリートヒーローホットキーを追加しました。 (SHIFT-X)
- バンドボックスを選択してボタンに着地し、マウスを動かさずに押すと、カメラが位置にロックされる問題を修正しました。
- カメラは、対面移動またはバンドボックス選択を開始するときにもうストラフトしません。
- 軍曹がいる分隊は、強化UIにカウントを正しく表示するようになりました。
- バンドボックスが複数のユニットを選択するときに無意識のヒーローが選択されなくなりました。
- 対象の能力は、複数選択のポートレートとチームタブで使用できるようになりました。
- 別のプレイヤーの読み込みが遅いときにホットキーを受け取らない分隊を開始するための修正を実装しました。
- ボイスチャットを使用しているときに、プレーヤーのリストバーがフェードインおよびフェードアウトしなくなりました。
- 「Rear Armor Hit」キッカーが複数回トリガーされる問題を修正しました。
- 同期キルを実行している選択したユニットで選択サークルが消えなくなりました。
- 分隊が退却しているときに、グレー表示された使用不可の能力が表示されるバグを修正しました。
- ユニットがまだ生きているときに、ユニットのポートレートのヘルスがゼロを表示する問題を修正しました。
- WebwayゲートまたはRavenerトンネルのユニットの分隊タブをクリックすると、その分隊が正しく選択されるようになりました。
- 軍曹がいる部隊が、Webwayゲートを出るときに2人のデコレータを取得することがあるバグを修正しました。
- ヒーローが選択されたときに強化UIが表示されなくなりました。
- 分隊が強化中に空白の正方形が表示される問題を修正しました。
- 対戦プレイヤーは、プレイヤーリストパネルにランダムプレイヤーのレース選択を表示しなくなりました。
- 購入したヒーローアクセサリーウォーギアのヘルプテキストが表示されないバグを修正しました。
- 駐rison地の建物に黒い境界線が表示されることがある問題を修正しました。
- チャットでスペースバーを押すと、2つのスペースが入力されなくなりました。
ゲームオプション
- 明るさを調整した後、(ゲームオプション)画面のボタンの音が消えるバグを修正しました。
AIプレーヤーの改善
- エキスパートおよびハードプレイヤーは、さまざまなTier 1ユニットを通じてゲームの初期のプレッシャーを高めます。
- 現在、AIプレイヤーはヒーローのためにさまざまな装備を購入しており、経済を傷つけないように注意しています。
- AIプレイヤーは現在、適切な量のジェネレーターを購入しています。
- AIプレイヤーは敵と交戦し、以前よりも積極的に攻撃します。
- AIプレイヤーはユニットを維持し、近接戦闘と遠隔戦闘の両方で適切な時間に退却します。
- AIプレイヤーは、ユニットアビリティの使用がはるかに優れています。
- AIプレイヤーは、既存のユニットをさまざまなアップグレードでよりインテリジェントにアップグレードします。
- AIプレーヤーは、よりインテリジェントな方法でキャプチャポイントを優先します。
- AIプレイヤーは適切な時間枠でTier 2にテクし、戦闘のニーズに基づいて後のゲームユニットを購入します。
- AIプレイヤーはTier 3にテクし、戦闘のニーズに基づいてCarnifexs、プレデタータンク、ファイアプリズムなどを含む後期ゲームユニットを購入します。
- AIプレイヤーは、サプレッションウェポンを戦闘から外すことができます。
- AIプレイヤーはより適切なコストで死んだヒーローを購入するようになりました。
- AIプレイヤーは、敵がいるときにジェネレーターを購入したりキャンセルしたりしなくなりました。
運動
- ミッションブリーフィングスピーチは、ミッションが初めて開かれたときにのみ再生されるようになりました。
- プレイヤーが最初に惑星間を移動する必要があるときに、スターマップボタンが強調表示されない問題を修正しました。
- キャラクターのレベルアップ画面は、ミッションによって付与される報酬を考慮します。
- エンジェルゲートの致命的なSCARエラーを修正しました。
- 最初のLictor遭遇での致命的なSCARエラーを修正しました。
生協
- キャンペーンミッションの開始にカウントダウンタイマーを追加しました。
- 協力ゲームのホットキーの他のプレイヤーが常に5に設定されていた問題を修正しました。
ローカリゼーション
- ハンガリー語のサポートを追加しました。