review sniper elite 4
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ナッツの中でナチスを撃っても大丈夫ですか?
私はゲームで狙撃するのが大好きですが、私は決してそれをしません。それは私が ひどい ビデオゲームでの狙撃。マルチプレイヤーの試合中にスナイパーライフルをくれれば、そのセッションでプラグを抜いたかもしれません。それは、そのタイプの武器で武装したときにどれだけ役立つかということです。優れたゲームスナイピングに必要なけいれんスキルと忍耐の組み合わせがなかったし、「良くなる」気質もありませんでした。
スナイパーエリート4 良い狙撃兵のように感じさせます。私はまだ他のゲームの範囲について自分自身を信用していませんが、リベリオンの人々は彼らのこの偉業を管理しました。皮肉なことに、彼らは私のレベルの誰か(「分解猿」の下のレベルは何ですか?)のためにスナイピングを十分に単純にすることによってそれをしませんでした。 狙撃エリート 。
スナイパーエリート4 (PS4(レビュー済み)、Xbox One、PC)
開発者:Rebellion Developments
パブリッシャー:Rebellion Developments
リリース日:2017年2月14日
MSRP:59.99ドル
以前のゲームの印象で述べたように、 スナイパーエリート4 は、フランチャイズが最初のコンソールシューターとして安価で効果的なギリギリのスローモーションキルショットを中心に構築された2005年に想像したものとはまったく異なるゲームです。元の 狙撃エリート そしてその V2 リメイクは、シューティングゲームの モータルコンバット 、深いゲームプレイよりも不必要な暴力で知られる、 スナイパーエリートIII 設計とフローに大きな変化をもたらしました。
Rebellionは、プレイヤーを劇的な長距離キルに向ける明確なセットピースではなく、ゲームをよりオープンなステルスアクションフーティングにシフトし、より大きなマップを優先し、プレイヤーが好みに応じて各状況にアプローチできるようにしました。 スナイパーエリート4 その変化が論理的な終わりに達するポイントのように感じ、より多くの共通点を持つプレイ体験をもたらします ヒットマン、ArmA 、そして メタルギアソリッドV シリーズを始めたわずかに粘着性の第二次世界大戦の射撃ギャラリーより。
もちろん、それはゲームが内臓、血みどろのスリルをあきらめたかのようではありません。実際、現代の技術の繁栄の力のおかげで、それらは相変わらず普及しています。銃弾が体に侵入し、臓器を破裂させ、骨を砕くという「X線」ショットは戻り、爆発的なplayersを仕掛けたり、近接攻撃を使用したりするときにも適用されます。実際、ほとんどの致命的な行為は、ある種のグラフィックペイオフにつながると期待することができます。しかし、もっとうるさいプレイヤーはこれをオフにすることができます。
どちらかといえば、最も印象的なこと スナイパーエリート4 それをプレイすることは、ゴアなしでそれと同じくらい魅力的であると感じ、それは反乱がデザインを構築した方法によく語っています。ゲームのスナイピングに対する慣習的な注意が、現代のゲームで最も満足のいく相互作用の1つになったことは言うまでもありません。不幸なナチの頭脳やナッドを弾くために弾丸のダウンレンジを送信することは、他の何にも感じられません。
さらに良いことに、私のような非常に悪い狙撃者にとっても、それはほとんど簡単です。一連のHUDベースのアシスト(筋金入りのユーザーが無効にできる)により、弾道ドロップの補正と簡単なタスクが可能になります。確かに、このサードパーソンシューティングゲームの課題は、プレイヤーの射撃能力のテストから戦術的な鋭さのテスト、そして最高の照準スポットを見つける能力、敵が走り出したときにキルカウントを最大化し、無傷で逃げる機会を設定する能力に移行しました。そのため、このゲームでは、クライミングなどのトラバーサルオプションの拡張レパートリーと、キルゾーンを作成するツールを提供しています。トリップワイヤー、粘着手g弾、TNTチャージ、地雷はすべて、ファシストにとって致命的なエリアを作るため、または脆弱なアプローチを守るために使用できます。
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また、ノイズと視力のメカニズムを使用することで、ステルスとより近接したアクションを有効な(リスクがある場合)代替手段にします。サイレントテイクダウン、死体の隠蔽、パトロールルートまたはチャージから敵を遠ざける機能により、プレイヤーは希望に応じて「ゴースト」レベルを試すことができますが、密かに移動するのは非常に遅いです。さらに、敵は驚くほど鋭い感覚を持っているため、AIルーチンが十分に進化しているため、サウンドでプレーヤーを三角測量し、パトロールパートナーが行方不明になった時期を調査できます。彼らは合理的な能力のあるプレーヤーを本当に脅かすほどスマートではありませんが、仕事はします。
しかし、何よりも狙撃を求めているプレイヤーの中には、延期されるかもしれません。マップのサイズと地形や目的のバリエーションとの間で、プレイヤーは仕事を成し遂げるためにさらに広範囲に及ぶ必要があります。多くの場合、それは選択を意味するかもしれません じゃない 不運な敵を狙撃するために、そしてこれはゲームの最強のメカニックからほとんど強制的に出発し、時々神経をすりおろすことができます。さらに、よりスクリプト化された単純なセットピースの瞬間がないため、ゲームのドラマチックさが少し感じられます。架空の狙撃の楽しみの一部は、極端な範囲から実行される「トリック」ショットを見ることです。もちろん、これはまだ起こり得ますが、抵抗が最も少ない道を進むというプレッシャーは圧倒的です。
しかし、それはデザインよりも趣味の問題です。より決定的な方法で失望させるものがあれば、それは物語です。 狙撃エリート ゲームは彼らの物語で知られることはなく、プレイヤーがナチスを撃ち殺すために第二次世界大戦の戦場でエース中liカールフェアバーンを連れて行くのに十分な正当化を提供することによって得られました。北アフリカのすべてのファシストicle丸を爆発させたので、カールの視力は、連合国がイル・デュチェの王国に侵入する準備をするのと同じように、イタリアに向けられました。そこで彼はイタリアのパルチザンの抵抗に接続し、ナチとイタリアの標的を倒し、枢軸軍の武器プログラムを中断します。言い換えれば、彼はすべてでやっていることとほぼ同じことをするでしょう 狙撃エリート ゲーム。
確かにその種の物語は仕事をしますが、ゲームの残りの部分の質を考えると、 スナイパーエリート4 さんの話は逃した機会です。第二次世界大戦のイタリアの劇場は、まだ未開拓であり、すべての弾丸を放つ太陽が降り注ぐ環境についてもう少し気をつけていただければ幸いです。
マルチプレイヤーもまた利益をもたらし、驚くほど堅牢な製品であることを証明しています。 No Cross(通過できないトレンチで分割されたマップに設定されたチームデスマッチ)のようなクラシックモードが最適です 狙撃エリート の強さ。協力的なサバイバルモードも利用でき、適切な友人グループとの対話型バージョンのように感じることができます 国家の誇り、 ただし、側面が逆になっています。
残念ながら、この栄光は、試合に参加できるかどうかに大きく依存します。リリース後の数日でさえ、試合に参加するために数分待っていることに気付いた。より多くの人がゲームを試してみるとサーバーがいっぱいになることを願っていますが、現時点では活気のあるマルチプレイヤーシーンに頼るべきではありません。
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それでも、 スナイパーエリート4 Rebelionが以前のゲームで動き始めたシフトの完全に実現した結果として現れ、それ自体がうまく構築され、しばしばゴージャスで、完全に夢中になるステルスアクションシューターであることを証明します。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)