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実行に失敗しましたか?休憩する
あまりにも多くの場合、私はまともな技術的なローグライクを起動しましたが、プレゼンテーションは好きではなく、ジュースは絞る価値がないと判断しました。スペクトルの反対側では、視覚と魅力が頻繁にイライラするジャンルで非常に重要になりますが、脳と筋肉の両方の素晴らしい組み合わせは、ペースの爽快な変化をもたらします。
スパークライト 桜の単板とさわやかな学習曲線の利点があります。
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本当に際立っていたものの1つは、簡単な紹介と面倒なオンボーディングの欠如です。キュートなスタイルにもかかわらず、何も過度にチュートリアルされていないので、私は本当にフレーズのあらゆる意味で「さわやかな」を意味します。戦闘は、近接と遠隔の両方の概念に焦点を当てているという点で多面的ですが、それはそうです。のテーマ スパークライト ピックアップしてプレイするのが簡単であり、中期から後期の段階でさえ、それは初期に教えられたものをはるかに超えて進化しないということです。時々それは大丈夫です!
その概念は、ゲームの物語の部分にまで及び、それらはほとんど存在しません。時には厳しいダンジョンを進めながら、文字通りあなた自身の物語を作っています。これは、ある人にとっては問題になりそうな理由です。 スパークライト 決して最近のローグライククラシックのレベルに上がることはありません。多くの点で、それは開発されたRed Blue Gamesから来るものの味のように感じます。
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それは、屈託のない手続き的に生成されたローグライクの通常のトラッピングのすべてを持っています。ミッションに失敗した場合でも、ハブゾーンに送り返されます。このゾーンでは、ゲーム中にステータスやウェアを気軽にアップグレードできます。この時点で、ジャンルステープルの数が多いことを考えると、四角いものから始まる何らかの形のプログレッシブトランプとして、私が好むシステムです。協力者(合計2人のプレイヤー)は、友だちに余裕がある場合は最上部に別のレイヤーを追加します。
私はテストする機会がありました スパークライト PCとスイッチで、しかし私は後者を強く好みます。 「Perfect on Switch」はこの時点でミームになりましたが、キーの個々の実行がどれほど低いかを考えると、ゲームを起動し、少しプレイして、失敗してから休憩するのは楽しいことです。 スパークライト 多くの安全な選択を行いますが、これらのゲームの多くをプレイする価値がある冒険精神をカプセル化します。
(元デストラクトイド作家のデール・ノースがサウンドトラックに貢献しました。いつものように、この評価に関係はありませんでした。このゲームは出版社からのコードによって取得されました。)