review skyrim
ゼルダ生まれ
スカイリム 2011年にリリースされました。6年後(ほぼその日)、それはまだ関連しています。
実際に関連性が高いので、私たちのレビューで再検討する価値があると考えました 特別版 、Switchでもう一度取り上げる価値があります。これが エルダースクロール 。
Skyrimの設定はVvardenfellほど満足のいくものではありませんが、独自のアドベンチャーを作成する機能は、ポータブルプラットフォームに適しています。
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The Elder Scrolls V:Skyrim (PC、PS3、PS4、スイッチ(レビュー済み)、Xbox 360、Xbox One)
開発者:Bethesda
出版社:ベセスダ
リリース日:2017年11月17日
MSRP:59.99ドル
スカイリム の年齢は、私にとってはそれほど大きな要因ではありません。 エルダースクロール ゲーム。私たちはエンジンを楽しみながら、それを支え、あなたが自由に場所から場所へ行くことを可能にします-それは動作します。それでも、私はSwitchでうまくいった2011年のゲームに圧倒されたわけではありません。 運命 。このすべての後に同じ物理学と環境のバグのいくつかを見るのはさらに意味がありません。
このバージョンで最もスイッチが効いているのはモーションコントロールです。そして、それらの最大の利点はオプションです。見て、宮本茂のプレゼントを見てもらう スカイワードソード ステージでは、手の延長として2つのリモコンを使用していましたが、Oculus Touchコントローラー以外の技術は実際にマスターしていません。
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Joy-Conは優れたコントローラーであり、モーションはこれまでのところほとんど問題ありませんでしたが、使用する必要があるものではありません スカイリム 。 Joy-Conを振ってブロックしたりスラストしたりするのは最初の数回は楽しいですが、パワースラッシュを少しやりすぎた後は(もっと力を入れてフレアする)、すぐに従来の方法に戻りたいと思うでしょう。 。繰り返しますが、ここではグリップされたJoy-Con、Pro Controller、またはタブレットモードが完全に正常に機能します。
amiiboサポートの追加は、他の大きなスイッチです 事 、一般的な魅力を損なうことも追加することもありません スカイリム 。プロップすることにより ゼルダ NFCポイント(基本的には任意の数字)でamiiboを使用すると、3つの特定のテーマアイテムのいずれか、または追加の一般的なギアのロックを解除することができます。持っていない場合 ゼルダ amiiboでは、ゲーム内の宝箱からアイテムを入手することもできます。
それはあまりエキサイティングではありませんよね?繰り返しになりますが、それらは決してあなたに強制されることはなく、スイッチ中心のものに煩わされることなく、100時間以上プレイすることができます。完全なサイドクエストプレイスルーに駆り立てられたわけではありませんが、大混乱を引き起こし、ドラゴンを殺害し、何度も家に帰る場所を選んで走り回っています。
ああ、それにはすべての主要な拡張機能がありますが、Special Editionsが採用しているmodスイートはありません。次のような新しい目新しいものがあります ゼルダ ギアとモーションコントロール、および移植性の大きなボーナスがありますが、長期的なMODサポートの外観上のゴーストをあきらめます。他のほぼすべてのバージョンのはるかに低い価格帯は言うまでもなく、この決定に影響を与える必要があります(このレビューに影響を与えない要因ですが、注意する必要があります)。
Bethesdaは、このシステムと 運命 。この時点でおそらく冷蔵庫用に開発されているという事実にもかかわらず、 スカイリム スイッチへの移植に最適です。実際に妥協する必要はほとんどありませんでした。PCに高解像度のテクスチャパックを用意していなければ、多くのことを逃していません。 amiiboビットとモーションコントロールは、あなたが思うほど画期的なものではありませんが、 スカイリム ここにあり、それは悪いことではありません。
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(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。このレビューは、ベースゲームに加えてスペシャルエディションを獲得したため、スコア付けされていませんが、推奨されます。)