viva pinata 3 should be rares next game
レアのガーデンライフシムは私の心の中で特別な場所を保持しています
先週、私は考えました 長生きするピニャータ Xbox Oneの新しいFastStart機能を使用するゲームのリストにその名前がポップアップ表示された後、以前の最大2倍の速度でダウンロードしてプレイを開始できます。 「私は決してプレーしたくない 長生きするピニャータ '、私は言った。 「もう1つもう1つ手に入れましょう」。
一週間が経ちました。私は まだ レアの少し混chaとしたクリーチャーを収集する庭のシムについて考えます。
あるゲームに名前を付けるように頼まれたら、MicrosoftがE3で他の何よりもステージ上で発表するのをためらわずに見たいと思います。 ロングライブピニャータ3 。まれに維持するのに忙しい 泥棒の海 。明らかに、すぐにカードには載っていない。しかし、あなたは空想のために男を責めることはできません。
フォローアップがどのように見えるかは簡単に想像できます。つまり、Rareはメニューを合理化し、より大きな庭園を提供し、より多くの動物の種類とバイオームを追加できるということです。
長生きするピニャータ の基盤は今でも維持されています。 (サイドノート:後方互換性は最高です。)確かに、ペスター教授と彼のギャングがロールアップするとき、キャンディーで満たされたクリーチャーがその早すぎる終meetに会うためだけにあなたの土地を食べている気まぐれなEaglairを最終的に引き付けることは迷惑です。彼らは迷惑です。また、空腹のピニャータが完全にキュレーションされた庭の生態系に大混乱をもたらすとき、それは吸う。
しかし、繰り返しになりますが、それはすべてサイクルの一部です。自然が押し戻されなかったら 長生きするピニャータ 、ゲームが古くなるでしょう。 楽園でのトラブル 10年ほど前にリリースされましたが、私はまだそれを退屈していません。
このシリーズは、私をリラックスさせるのに十分なだけでなく、目標指向の私を引き付けるのに十分なインタラクティブです。まれにそのバランスがとれています。素敵なピニャータの生き物たち全員を仲良くさせて、幸せに共存させたいのですが、深夜のおやつを探しているPretztailによってそれらの計画が解体されても、私はそれほどイライラしていません。それが人生。この魅力的な世界に小さな影響を及ぼしてうれしいです。
経験豊富なデータベーステスト面接の質問と回答
再訪とともに 長生きするピニャータ 今週、私はまた、まれに公開される舞台裏の資料のいくつかを再確認しました レアリプレイ 。彼らは素晴らしいです。特に、ゲームデザイナーのジャスティンクックは、心温まるオリジンストーリーを共有しました。 長生きするピニャータ 。
「それはティム・スタンパーが書いた6ページの文書でした」と彼は思い出しました。 「私がいつも覚えている話は、彼が庭で見つけたハチドリのタカについて話したことです。彼は外出中のある日それを見たばかりだった。それは美しく晴れており、花に輝いていて、この本当に奇妙な生き物は花の上に浮かんでいて、それを特定し、彼はそれをもっと庭に出させるために必要なものを探しました。それがゲーム全体のアイデアでした」
この逸話は、あなたの目的を 長生きするピニャータ 視点に。それは神のゲームですが、あなたは全能ではありません-あなたは目を引く生き物が家に電話したい庭を設計するためにここにいるだけです。物事はそれ以上複雑である必要はありません。ビデオゲームの美しいコンセプトです。
(画像クレジット:Yusuf Akgul)
舞台裏のドキュメンタリーの他の場所で、開発者は切り口にならない要素、つまり魚、サメ、およびその他の水生ピニャータ種について話しました。
「の複雑な性質 ピニャータ エンジニアのジェームズ・トーマスは、開発を始めたとき、多くの分野で技術的な地雷原だったことを意味していました。 「私の友人フィル、彼は物事のAI側に定着していました。すべての形とサイズの動物を一緒に働かせようとする恐ろしい悪夢を覚えています。特に、ある時点で、異なるサイズのピニャータを使用できるかどうかを実験しようとしていたので、何らかのポーションまたはトレーディングカードを使用して、それらを拡大および縮小できます。やがて彼がぼろきれを失ったのはキリンだったと思う。
機能テストと非機能テストの違い
「私たちが何か新しいものを追加しようとするたびに、すでにそこにいた60匹以上の動物で動作することを確認する必要がありました」と彼は言いました。 「必然的に、動作しません。なんらかの形、形、形では機能しません。これをすべてデバッグしようとするのは恐ろしいことでしたが、最終的には価値がありました」。
最初のゲームにプロダクションがラップされた後、チームは、私たちが望んでいたすべてを6ヶ月に絞り込んでDLCを作成するか、または時間を作成して18ヶ月をかけて完全な続編を作成するかについて、この大きな議論をしました'、トーマスを思い出します。 「これを可能な限り最高のものにするために続けていきたいと思いました。おもう ピニャータ2 開発者の情熱からほとんど追い出されました」。
その情熱が再び現れて、それを示す機会がこれほど長くかからないことを心から願っています。まれに戻る必要がある 長生きするピニャータ 。このシリーズは特別すぎるため、ここで終わりません。