review progress fallout 76
楽しんでいるが、かろうじて
フォールアウト76 それについて忘れられない孤立があります。このゲームにはプレイできないキャラクターはいません。対話の選択はありません。善悪はありません。町はみなさびれています。それはただあなた、あなたの考え、100万マイルのウェストバージニアの荒れ地、そして恐ろしいモンスターの終わりのない猛攻撃です。
皮肉なこと フォールアウト76 ソーシャルゲームとして請求されるものです。
フォールアウト76 (PC、PS4、Xbox One(レビュー済み))
開発者:Bethesda Game Studios
パブリッシャー:Bethesda Softworks
MSRP:59.99ドル
リリース日:2018年11月14日
ソフトウェアでの回帰テストとは
遊ぶ フォールアウト76 友達がいなくても、私と同じように挑戦することができます。グループには、押し続ける固有の動機があります。あなたは仲間と時間を過ごしており、彼らの会社はバンドをまとめるのに十分です。それは私が大事にした同じ理由です ボーダーランズ そんなに;私はストーリーや自分が行ったクエストについてはあまり気にしませんでしたが、友人との充実した時間はそれを不可欠な経験にしました。 フォールアウト76 忘れられない社会的冒険と同様の可能性を秘めています。
タックル フォールアウト76 ソロは違います。心配することはもっとあります。これは驚くほど罰するサバイバルゲームであり、誰もあなたを救うことができないからです。健康、放射線レベル、空腹感、渇き、病気について考慮する必要があります。これらのいずれかを避けることは、勤勉な略奪の絶え間ない運動です。他の フォールアウト ゲーム、私は今までに刺激パックとボビーピンの買いだめの隠し場所を持っているだろう-おそらく私が必要とする以上。に フォールアウト76 、私は常に、ほとんどすべてが不足しているので、単一のstimpackを見つけると、安心の波が私を洗い流します。
Java8の新機能インタビューの質問
私は十分に持っていませんが、それは面白いです。なぜなら、私はいつもあまりにも多くの荷物を抱えているからです。ただし、過度に感じることはありません。私はほとんどの場合、私が常に自分の必要最低限と考えているものを持っています。武器と防具は時間の経過とともに劣化するため、それらを修理するための作業台を見つけることが重要です。つまり、適切な資料を手元に用意する必要があります。さもないと、不良品の使用に頼らざるを得なくなります。
それはあなたが本当にしたくない譲歩です。私は20時間の深さです フォールアウト76 そして、私は本当に圧倒されたと考えられる武器や鎧を持っていません。完全に機能するものがいくつかあり、それから私は使用したくないバックアップがいくつかあります。このゲームは、アイテムを改善するという点ではあまり効果がありません。それらが落ちるときそれらを得るために幸運を感じる。
このすべての微細管理-廃品のジャンク、修理品、在庫にあるものを何でも食べたり飲んだりすること、余分な体重を減らすこと-は最も不便な方法で押し出されます。あなたが何かを整理するために不格好なメニューに飛び込む必要がある前に、ほんの少しの時間が経つことはめったにありません。なぜなら フォールアウト76 オンラインゲームであるため、一時停止機能はありません。あなたが厳しい戦いの真っre中にいる場合、それはあなたを死んでしまうでしょう。すぐにアクセスできるお気に入りに完全に依存することなく(必要なものが分からないためにスポットを割り当てていない場合があります)、メニューにアクセスする必要があるのは死刑宣告です。老人 フォールアウト この種のゲームでは、メニューとインターフェイスは機能しません。
古いスタンバイで失敗するタックのこの概念 フォールアウト76 最も人気のある フォールアウト システム:VATS。これは、プレイヤーが敵の特定の部分で非常に正確なショットを撮影している間にゲームを一時停止する自動ターゲティング機能です。 フォールアウト76 これは、世界の他のすべてのプレーヤーを考慮しなければならないため、できません。そのため、ショットを打つ可能性のパーセンテージ値が激しく跳ね返るにつれて、敵は走り続けます。 VATSをほぼ完全に無効にするだけで十分です。 フォールアウト76 、他よりも フォールアウト ゲームは、基本的には単なるアクションシューティングです。
これは調整が難しい フォールアウト76 の技術的なしゃっくりは、射手としてこれをプレイすることを積極的に妨げます。 Xbox One Xで頻繁にフレームがドロップされると、照準と射撃はショットが着弾するかどうかを推測するゲームになります。がある たくさん このような瞬間。時々、それはわずかな障害であり、時には物事が絶対的なクロールに遅くなります。少なくともベータ版のときほど頻繁にクラッシュすることはありません。
の一つ フォールアウト76 の最大のセールスポイントはポータブルキャンプ機能で、これによりプレーヤーは基地を構築し、地図上の任意の場所に移動できます。紛らわしいシステムであり、率直に言って、私はそれが必要だとは思いません。私のキャンプは、私の余分なものを保管するための恒久的な隠し場所、食べ物を調理するためのステーション、そして鎧と武器の両方を修理するためのベンチで構成されています。理論的には、発電機、防御砲塔、壁や床があります。アメリカーナのこの小さなセクションを自分で主張する以外に、どうして他の人になりたいのか、私にはわかりません。不要だと感じます。
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代わりに、ミッション後にミッションを引き受け、ウェストバージニア州のすべての場所を探索することに満足しています。これまでのところ、主なクエストは壮観なものではありません。私は現在、Roseという名前のロボットのために100万と1つの用事を実行しています。少なくとも、それはいくつかの新しい光景を見る理由を与えてくれました。より深い伝承は、ホロテープとターミナルエントリに押し込まれます。で肉を見つける フォールアウト76 の物語はかつてないほど厳しいです。グループでプレイしている人々が、彼らが聴こうとしているものすべての上にぶらぶらしている彼らの友人と争う必要があると考えるとき、それは特に真実です。
環境のストーリーテリングは、再び、最高のことです フォールアウト ゲーム。この運命につながったものの詳細を知りたい場所はたくさんあります。私は超越主義的カルトの退廃的な遺跡に偶然出会い、彼らのコミューンの隅々まで探検しました。 Vault-Tec Universityを見つけ、1時間かけて彼らの監督者トレーニングプログラムと起こった血なまぐさい反乱を分析しました。これらは作成する豊富な詳細です フォールアウト 私たちが彼らと過ごす時間に値するゲーム。
これが私が最終的に楽しんでいる理由です フォールアウト76 。はい、ゲームのシステムは彼らが得るあらゆる機会を押し戻しますが、それはしばしばイライラさせられます。これは確かに人々が愛したものから最も遠いエントリです フォールアウト3 そして フォールアウト:ニューベガス 。だが フォールアウト すべての地域の歴史が学ぶ価値のある宇宙を作り出しました。これはウェストバージニア州に当てはまります。たとえこれが最も記憶に残るだろうという気持ちを揺るがせなくても フォールアウト の物語。まあ、あなたとあなたの友人があなた自身の記憶を作成しない限り。
(このレビュー中は、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)