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彼らは最初の血を引きました
前 怒り:破滅のイオン DestructoidのCJが発表されました。「このゲームはすべて書かれています」と言って私をからかっていました。私は非常に興味をそそられましたが、CJは彼の言葉の男であり、禁輸を破りませんでした。 3D RealmsのTwitterアカウントからのいじめについて推測していても、彼は動揺しませんでした。それからカーテンが引き戻され、床に落ちました。 CJは私をよく知っています。
しかし、彼のゲームの長いプレビューにさらに何を追加できますか? CJは昔ながらのシューティングゲームのファンですが、彼は私ほど広くプレイしていません。他の子供たちがプラットフォーマー、スポーツゲーム、アクションタイトルを掘り下げていた間、私は時間を費やして 運命 。あらゆる種類のクレイジーシューティングゲームを子供の頃から自由にプレイできるように、自分のPCをママにお願いしました。私は20年近くそれらをプレイしてきたので、私は一人称シューティングゲームを強固にするものをよく理解していると思います。 怒り 固体であり、の続編である可能性があります 魔女 みんな待っていました。
プレビューで述べたように、 怒り メトロイドヴァニアの雰囲気がさらに高まっています。それぞれ約5つのレベルがある3つのハブワールドがあります。これらの世界の進行は完全に線形ではないため、あるレベルでアップグレードを見つけて、別のレベルに移すことができます。最初から、レベル1または2を選択して、そのハブで次の3つのロックを解除するためにそれを耕すことができます。
これらのレベルの設計は、まるで何かのように感じます テロック 。知っていることは忘れてください 地震 、なぜなら 怒り それのように感じません。ゲームにはスピード、素晴らしい武器、そしていくつかの創造的な敵がいますが、その流れはid Softwareのメガヒットとは正反対です。レベルをはるかに調和した方法で進め、隠されたドアの壁をすくい取り、鍵とアイテムの各おばあさんをチェックします。
史上最高のオペレーティングシステム
私はそれが誰もが望んでいるものではないと思いますが、私はまともなファンでした 魔女 このセットアップを見つけてください。また、リリースされたばかりのNew Blood Interactiveを考えると、それは素晴らしいバランスだと思います 夕暮れ 、基本的には 地震 脂肪のすべてがトリミングされています。そのタイトルを類推しようとすることは起こらないので、レトロなFPSの良さに関する独自のビジョンを作り上げてみませんか?
武器はすべてのFPSキングのマッシュアップのように感じます。グレネードランチャータイプの武器があります。 非現実的 の大砲とバイオライフル、基本的には吸血鬼の牙ランチャー 地震 のネイルガン、および素晴らしいリスク/報酬スタイルの代替チャージブラストを備えたショットガン。単純にADS(照準を合わせる)の代わりに、マウスの右ボタンを再び使用できるようになったのは素晴らしいことです。
このデモは、CJが以前にプレビューしたものと同じであるため、さまざまな敵の種類を確認しませんでした。私が言えることは、多くのアーキタイプがここに表されているということです。標準的な大砲の飼料ゾンビの敵、迷惑なロバ飛行野郎、そしてあなたのためにまっすぐにチャージする巨大なブルートがあります。取り違えは、アーティファクトシステムから発生します。これは、 魔女 。これらは、プレイヤーに無敵状態(あなたの体力を犠牲にして)から敵の体力吸収までの一時的なバフを与えます。
かなり熟練している場合は、これらを完全に無視できますが、それらは狭い場所からあなたを助けるかもしれません。私は無敵のアーティファクトを掘り下げることなくレベルの最後に到達しましたが、部屋を簡単に片付けるために2つ連続してバストアウトすることができました。オッズを量り、補給品を補充するという要素は、あなたが歯の皮膚を通り抜けているクラッチの瞬間を確実に導きます。
特に残忍な動きでは、 怒り 無制限のクイック保存はありません。このアーティファクトシステムは、特定のルーンを使用してクイックセーブを行う必要がある場合に、ここで機能します。これらのルーン文字を使い果たすと、セーフティネットなしでレベルの大部分を進んで行き詰まってしまいます。このデモはゲームの第2レベルであったため、クイックセーブは必要だとは思いませんでしたが、このメカニズムにより、プレイヤーがタフな瞬間にスカミングを防ぐことができます。
さらに重要なことは、戦闘シナリオへのアプローチ方法が変わることです。 地震 狭い廊下と無謀な放棄がすべてでしたが、 怒り 公開調査と武器の習得についてです。散弾銃の二次射撃は撃ち落とすのに数秒かかるので、群衆の中に真っ先に走り込んで一瞬で吹き飛ばすことはありません。これらの調整により、 怒り 技術を借りている場合でも、独自のアイデンティティ 地震 。
私は非常に感銘を受けたデモから立ち去った。これは私の新しいお気に入りになるとは思いませんが、すべてのシューティングゲームが常にすべてのアクションである必要があるわけではないことを開発者が認識し始めていることを嬉しく思います。かつて、これらのゲームで、メカニズムがどのように機能し、レベルがどのように変化するかを学ぶように求められた時期がありました。 怒り それを美しくキャプチャします。
リリース日については、3D Realmsの副社長Frederik Schreiberがエピソード1で8月を予定していると言った。 「アーリーアクセス」という名前(Steamのポリシーによるものだと言われました)がありますが、エピソード1はゲームの最終的なビルドになります。 3D Realmsでは、これを古いシェアウェアモデルに例えています。シュライバーは、そのビルドの何も不完全またはずさんな感じはしないだろうと強調した。
エピソード2と3は、2020年のある時点でPC、PS4、Xbox One、およびSwitchで利用可能なバージョンで公開されます。 Steamでゲームを事前注文して、準備ができたらエピソード1を受け取るか、最終バージョンを待つことができます。あなたの行動方針が何であれ、 怒り あなたの目を保つものです。