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1つの車線にとどまる必要はありません
ライアットゲームズは過去数年間、2021年の終わりに、すべてが頭に浮かんだ数々の取り組みを構築してきました。 アーケイン とそのRiotForgeパブリッシング部門、および次のようなゲーム内のストーリー ルネテラの伝説 、すべての世界を拡大しています リーグ・オブ・レジェンズ 外向き。と Ruined King:A League of Legends Story 例外ではありません。
廃墟の王 はRiotによって公開されていますが、ロールプレイングゲームを作成するのに見知らぬ人ではないチームによって開発されています。エアシップシンジケートは以前、 バトルチェイサーズ:ナイトウォー 、そして多くの点で、 廃墟の王 精神的な後継者のように感じます。その戦闘、芸術、そして一般的な流れは、私が一緒に過ごした短い時間の思い出を即座に呼び戻しました ナイトウォー 。
しかし、実際には、 廃墟の王 非常に多くのキャラクター、プロットポイント、およびのより大きな世界の設定を再コンテキスト化する方法に感銘を受けました リーグ・オブ・レジェンズ 。私は遊んでいます 同盟 2010年以来、オフとオンを繰り返しています。ミスフォーチュン、ヤスオ、アーリなどのキャラクターが誰であるかをよく知っています。
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何がうまくいったのか 廃墟の王 これらのキャラクターをまったく異なる状況に置く方法です。ビルジウォーターを舞台に、 何でも-海賊やスカリーワグの天国に行く ルネテラでは、これらのキャラクターが共通の目的の下で徐々に集まってくるので、これらのキャラクターを操作します。恐ろしくて悲惨な現象であるハローイングは、このラグタググループが彼らの違いを脇に置いて一緒に悪と戦うことができない限り、シャドウアイルズからビルジウォーターに逃げ出すように設定されています。
5対5の競争力のあるMOBAではなく、シングルプレイヤーRPGであるという点で、前もっての違いは明らかです。うまくレーンを組んで有毒なチームメイトを管理することを心配するのではなく、時間をかけて世界を探索し、これらのキャラクターが相互作用するのを見ることができます。たくさんの対話があり、そして 廃墟の王 これらのチャンピオンと彼らの世界が完全に実現されたと感じるのを助けるために、いくらかの余分な時間がかかります。
初期のダンジョンの1つには、フォークでクリティカルでないパスをたどった場合に遭遇する可能性のあるお化け屋敷についてのサイドストーリー全体がありました。その報酬は1つのロケットでした。これは確かにこれまでのところ優れた機器でした。しかし、かつてグレイハーバーに住んでいた人々に与えられた本当の恐怖を探求するようになったので、それはまた、いくつかの余分な世界構築でした。
このようなサイドストーリーやクエストは、マップを散らかし、人里離れた道のすぐそばに隠れて探索できます。どちらかといえば、これらのイベントを見逃すのはかなり簡単だと感じました。すぐそばを歩いていた人もいましたが、後で特定のドアに本当に入ることができるかどうかを確認することにしたときに、つまずいただけでした。内のこれらの小さな道 廃墟の王 不機嫌そうな食事、青写真の欠落、そしてインスピレーションを切実に必要としている吟遊詩人についての話に連れて行ってくれました。
キャラクターを書く機会が増えたおかげで、チャンピオンでさえここでより深くなることができます。イラオイとミスフォーチュン(ここではサラフォーチュンと呼ばれることもあります)のようなキャラクターの間の煮えたぎる緊張と同様に、安雄の長引く後悔とセルフメディケーションの問題は驚きでした。 1つの特定のハイライトはアーリでした。彼女の物語は、かなり大きな感情的な打撃から始まり、自己と自然の間の彼女の内面の葛藤に飛び込みます。
さらに、少し手を加えるだけで、これらのキャラクターにさらに多くの要素を追加できます。アーリは対話の中で人々を魅了します。彼女がそうするとき、それがそうであるように、はっきりとしたピンクのハートが横切ってジッパーを鳴らします。 リーグ・オブ・レジェンズ 。ダンジョンでは、アクティブなキャラクターで攻撃を実行して、戦闘に特殊効果を追加できます。ブラウムは盾で地面を叩き、イラオイは触手をむち打ち、敵に叩きつけます。
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そしてもちろん、戦闘 廃墟の王 それがすべて一緒になるところです。確かに、戦闘での戦闘と戦闘外での移動と統計のカスタマイズの両方で、幅広いオプションをクリックするのに時間がかかりました。 廃墟の王 は最初に表示されるよりもはるかに密度が高くなりますが、適切な名詞を解析してシステムが実行していることを確認できるため、幸いなことにそれは消え始めます。
廃墟の王 戦闘はレーンに降りかかるので、MOBAに基づくRPGに適しています。キャラクターはタイムラインに基づいて行動し、さまざまな動きで使用の間にワインドアップとクールダウンの期間があります。これは、大きな敵の攻撃の前に保護シールドを噴射したり、よりダメージの大きいパワーレーンで確実に使用できるようにする能力を遅らせたりすることを意味する場合があります。さまざまな危険や恩恵も車線を滑り降り、窓に着陸したことに対して報酬を与えたり罰したりします。
私はかつてMOBAを非常に競争力のあるRPGとして説明しましたが、 廃墟の王 それを証明するためにたくさんのことをします。安雄の集まる風とクリティカルストライクへの集中、ミスフォーチュンのストラットとタップの効果などの特徴的な特性は、RPG戦闘に簡単に変換されます。 Airship Syndicateは、これらのキャラクターがうまくプレイできるようにするために多くの作業を行い、MOBAのインスピレーションのようにも感じています。
イラオイはおそらく最も興味深い変化です。 リーグ・オブ・レジェンズ しかし、でヒーラーの役割を引き受けます 廃墟の王 。これは簡単に失敗する可能性がありますが、私は本当に、AirshipSyndicateがIllaoiに対して行ったことを本当に気に入っています 廃墟の王 。彼女が持っている触手から力を得る彼女の癒しは、一種のパラディンのプレイスタイルを奨励し、ダメージを与え、現物で癒します。
私はまだキャンペーンを大まかに進めていますが、それは適度な規模のようです。私が見たほとんどの見積もりでは、クレジットの場合は20〜25時間程度です。これは、80時間の巨額になることなく十分に重いものです。そして、サイドクエストの内容も豊富なようです。
しかし、実際には、何が私を見続けるのか 廃墟の王 スルーはこれらを見ています 同盟 キャラクターは新しく興味深い方法で相互作用します。カードゲームのようなプロジェクトかどうか前に疑問に思いました ルネテラの伝説 またはNetflix アーケイン シリーズはプレイヤーを引き込む試みです リーグ・オブ・レジェンズ 、そして私はそれが完全に適合するとは思いません。代わりに、MOBAだけでなく、このファンタジー世界を体験する方法がますます増えています。
競争相手を深く掘り下げたくない場合 同盟 一部、あなたはオートバトラーをプレイすることができます、または リズムランナー 、または格闘ゲームを楽しみにしています。または、非常に楽しいRPGで落ち着くだけです。 廃墟の王 。どちらかといえば、それはこの宇宙でさらに多くのサイドゲームがどれだけうまく機能するかを証明しています。
(これらの印象は、パブリッシャーによって提供されたゲームの小売ビルドに基づいています。)