intabyu naichingeru kai fa zhegawarudo gou zhuto jing zhengno jishiijanrude mu litsu fang fanitsuite yuru
『Nightingale』のリリースに先立って、私たちは Inflexion Games と話をしました。

5 年以上の開発期間を経て、デベロッパー Inflexion Games は、風変わりなサバイバル クラフト タイトルをリリースする予定です ナイチンゲール 。今月初め、私は Inflexion Games の開発者 3 人、CEO の Aaryn Flynn、プロダクション ディレクターの Leah Summers、アート ディレクター兼オーディオ責任者の Neil Thompson と、今後のリリース、そこに至るまでの道のり、そして今後の道のりについて話をしました。
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デストラクトイド: こんにちは、みんな!実践的に時間を過ごす機会がありました ナイチンゲール ソロと協力の両方で、私が経験した各レルムでは全体的なレイアウトが完全に異なりました。ただし、レルム間の全体的なサイズはかなり似ているように見えました。レルムを通常よりも小さく、または大きく生成することは可能ですか?
ニール: したがって、プレイ可能なエリアに関しては、すべてのレルムの合計スペースは 2km です。レルムは手続き的に生成されるため、一部のレルムにはより多くの POI または実際に使用されるスペースがある可能性があり、それは変化し、大きくなったり小さくなったりします。ただし、Vault はそのサイズに準拠していません。
デストラクトイド: 建物の側面に関しては、 ナイチンゲール …スタイルを自由に組み合わせられるのが気に入っています。 Destructoid では最近、オープンワールドを構築する機会が与えられると、一部のプレイヤーは単純なキューブ構造を構築する傾向がある一方、他のプレイヤーはもう少し創造的で、本当に恥ずかしくなることに気づきました。 (私はそれに取り組んでいます、約束します。)しかし、さらに多くのスタイルを追加する計画はありますか? ナイチンゲール 同様の追加の基礎と構造の形状も同様です コナンエグザイルズ ?
ニール: うん。発売時点では 7 つのスタイルがありますが、随時追加していきます。チーム全体が貢献する建築タイルセットのアイデアをまとめたリファレンスデッキを入手しました。私たちが気に入ったものは前進し、それを導入する意図を持って概念化を始めます。そしてそれは継続できると思います。パーツを構築するためのアイデアが不足することはないと確信しています。既存のセットにさらにカスタムの個別ピースを追加する計画もあります。基礎部分を配置できる場所に制限がないため、基礎部分をすでにかなり柔軟に使用でき、たとえば岩層に押し込むことができます。ただし、湾曲した基礎など、さらに多くのものを導入する機会があります。現在の基盤システムはグリッドをベースにしていますが、それでもかなりエキゾチックな雰囲気を味わうことができます。キューブを超えろ!
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アーリン :はい、有罪です。私は個人的にキューブ派です。
リア: また、さまざまな POI にクリップできるので、巨大な木の周りに基地を構築したり、ツリーハウスを作ったり、キューブシティを避けるために風景を利用したりすることもできます。
デストラクトイド: 持っている 皆さんと一緒に協力セッションに参加しました それはゲームのもう少し先の話でした。フンババのボスとの遭遇は、私がソロで遭遇したものよりも間違いなく困難でした。この遭遇と同様の遭遇はソロで行うことができますか、それともチームやパーティーの規模に基づいた何らかの拡張はありますか?
アーリン: したがって、しばらくの間、それは友人たちを呼んで行う社交的な出会いになるのではないかと思います。 The Watchで入手できるギアにはティア4があり、非常に強力です。私の息子が懐中電灯だけを使うのと同じように 暗い魂 ランニングなどで、それを理解し、構築、クラフト、スキルを通じてフンババのような遭遇にソロで対処できるプレイヤーがいると確信していますが、それには時間がかかると思います。さて、有名な最後の言葉ですよね?誰かが第1週目にそれをやると確信しています。

ビジョン
デストラクトイド: ゲームに特化していない側面に少し切り替えてみましょう。サバイバル ゲームは、次のようなゲームで突然競争が激化しています。 パルワールド 、 ヴァルハイム 、 そして 包まれた 、など。この突然混雑した市場で、何が設定されるのか ナイチンゲール 最近のサバイバル クラフト ゲームと比較して際立っていますか?
アーリン: 私たちはそれについてよく考えます。もちろん、私たちもそれらすべてのゲームをプレイします。私たちにとって、それは私たちが創造した世界構築、宇宙だと思います。プレイヤーがこのゲームに没頭してくれることを本当に願っています。ニールとチームはそれを実現するという素晴らしい仕事をしてくれたと思います。それが大きな違いです ナイチンゲール 他のゲームと比較して、サバイバルクラフトゲームとして。
デストラクトイド: その質問を続けると、あなた方 3 名全員が以前は BioWare に所属していたということです。 BioWare 時代のことで心に残っていることはありますか? ナイチンゲール ?
アーリン: 間違いなく世界構築だと思います。に貢献する機会を得ました ドラゴンエイジ 、 質量効果 、 ジェイド・エンパイア 、それらの信じられないほどの宇宙。そのためのプロセスを学びますが、早い段階で何を確立しなければならないかも学びます。どのような種類の IP、設定、または前提を探索したいかを学びます。私たちは初期の頃、これらの機能を感情的に選択するだけでなく、もう少し運用面にも多くの時間を費やしました。できるでしょうか?この世界を構築できるでしょうか?これを行うために必要な専門知識はありますか?サバイバルクラフトは、私たちのスタジオのスキルセットに合ったどのような機会を提供しますか?私たちは、次のことを約束する前の初期段階では、それについて比較的系統的に取り組んでいました。 ナイチンゲール ガスランプファンタジーの歴史改変ゲームです。
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未来
デストラクトイド: 早期アクセスの期間は約 1 年かそれより短いと予想しているとおっしゃっていましたね。どこで見ますか ナイチンゲール 今から3年後、それとももっと先でしょうか?長期的な目標は何ですか ナイチンゲール 出ており、確立されたプレーヤーベースを持っています。
ニール: 素晴らしい質問ですね!
アーリン: そう、あなた自身もプレイヤーとして知っていると思っていました!
ニール: 私が望んでいるのは、Realms のネットワークが存在し、プレイヤーのグループが活発なソーシャル ハブを持っていることです。 ナイチンゲール その時点で都市。プレイヤーは集まり、パーティーを結成し、新しいバイオーム、新しい生き物、新しいクエスト、新しい出会いなどを備えた新しいネットワークの領域で冒険をすることになります。それが最終的にはビジョンだと思います。私たちはよくこう言います ナイチンゲール それは終わりのない冒険であり、本当にそうなると思います。私たちが提案できるバイオームのアイデア、レルムのアイデア、生き物のアイデアの量は無限です。 ナイチンゲール プレイヤーがそれを望み、それに引き寄せられるのであれば。
ナイチンゲール 明日 2 月 20 日午前 8 時 (EST) に PC で早期アクセスが開始されます。 蒸気 そしてその エピック ゲーム ストア 。