happy 20th birthday wonderswan
日本だけの不思議
ゲームボーイは多くの殺害を残しました。当初から、多くはハンドヘルド市場での任天堂の支配に挑戦しており、それらはすべて失敗しました。一部のシステムは他のシステムよりも大きな影響を与えましたが、任天堂は永久に市場を独占し、ソニーのプレイステーションポータブルでさえゲームボーイの後継であるニンテンドーDSを追い抜くことはできませんでした。
他のハンドヘルドが任天堂によってどれほどひどく破壊されたかにかかわらず、それは掘り下げるのに非常に興味深い墓地です。 Atari Lynxは物理的に大規模でしたが、実際にはかなりきちんとしたコンソールです。 Nゲージは銀のタコスでした。 Neo Geo Pocketはすばらしかったし、欲しい。任天堂の最も多作なハードウェアデザイナーの一人、横井軍平によって開発されたバンダイワンダースワンがあります。宮本茂の元指導者である横井軍平は、バーチャルボーイの大失敗の後すぐに任天堂を去り(これが関係していたかどうかは議論の余地がある)、彼自身のコンソールの設計に着手した。悲しいことに、彼は彼の作品のリリースを見る前に交通事故で亡くなりましたが、実際に日本では小さなハンドヘルドがわずかな衝撃を与えました。
ワンダースワンは1999年3月にリリースされ、業界に斑点を残してから20年になります。お誕生日おめでとう、ポックマーク。
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(画像提供:Malcolm Tyrrell)
モノクロームメモリ
ゲームボーイの対戦相手の多くは、任天堂のモノクロモンスターに近づくための同じ戦略を持っていました:より多くの力はより人気があることを意味します。 90年代の変わり目に、Atari LynxとGame Gearの両方が灰色のレンガよりもかなり多くの馬力を持っていましたが、それらのカラフルなバックライト付きスクリーンは顧客を追い払うには十分ではありませんでした テトリス 。最近の時代でも、PlayStation PortableとVitaは、強力なハードウェアがハンドヘルド市場の魅力的なゲームに勝るものではないことを証明するのに役立ちました。
Neo Geo PocketとWonderswanの両方が異なるアプローチを取りました。彼らは余計なものを省き、任天堂が行商をしているものと同じような値札を持っているが、少しだけ力のあるコンソールを顧客に提示します。 Neo Geo Pocketは、システムと同じように、約200万台販売され、その後SNKの残りと共に死亡しました。逆に、ワンダースワンは少し良くなった。
1999年初頭にワンダースワンが最初に日本市場に登場したとき、それは厳密にモノクロでした。直接の競争で優位に立つのは、16ビットプロセッサと、ゲームボーイの4色ではなく、8色のパレットを押し上げるディスプレイでした。デザイン自体は、より広い画面と2セットのボタンを提供し、システムをポートレートモードとランドスケープモードの両方で再生できるという点でユニークでした。さらに、単三電池1個で40時間、小さなコンソールに電力を供給できます。
一方、いくつかの大きな欠点がありました。ハードウェアに関して私が個人的に抱えている最大の不満は、ヘッドフォンジャックの欠如と、ボリュームコントロールがボタン1つだけであるという事実でした。これにより、ワンダースワンには4つの音量オプションがあります。ミュート、静かすぎる、大きすぎる、耳に穴を開ける不協和音です。拡張スロットに差し込むヘッドフォンアダプターを購入することもできますが、ハードウェアを3回改訂した後、この問題は解決されませんでした。また、多くの非バックライトスクリーンが行ったのと同じ問題があり、スクリーンを光源に向けて正しい角度に保持しなければならないか、何も見えません。当時耐えなければならなかった闘争。
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1999年に競合するハンドヘルドを発売するのはかなり大胆でした。任天堂はゲームボーイカラーをリリースしたばかりでなく、 ポケモン 熱はまだ猛烈に強く、年末に新しいエントリーがリリースされました。バンダイはスイングして出て来なければならなかった、そしてそれはそうし、2つをリリースした デジモン 最初の月のゲームと同様にのバージョン ぷよぷよ2 、 メガマン 、そして 信長の野望 。それに続いて、他の優れたタイトルのシリーズがありました。 マカイムラ (としてよく知られています 幽霊とゴブリン ここで)と クロックタワー 。
1年も経たない2000年12月に、バンダイはワンダースワンカラーを発売しました。しかし、バンダイがシステムを市場に投入する前に、任天堂はゲームボーイアドバンスを公開することで、セールから風を取り除きました。低コストのワンダースワンを打ち負かす可能性のあるスペックを備えたフルカラーシステム。そのシステムが市場に出るまでに1年以上かかるだろうが、任天堂の新しいポータブルの約束でさえ、開発者のサポートと消費者の騒ぎをかきたてた。
その間、バンダイはまだまだ市場の地位を強化しようとしました。の拡張バージョン ファイナルファンタジー ワンダースワンカラーの最初の年にリリースされ、 ファイナルファンタジーII そして IV その後数年で。 ポケットファイター およびポータブル版 ギルティギア 戦闘機のかゆみを傷つけるでしょう。のバージョンもありました ファイヤープロレス !アニメファン、特に デジモン そして ワンピース 、システムの背後にあるバンダイとバンプレストのブランドの全力で、携帯端末で歓迎されます。だから、あなたが好きなら 名探偵コナン または ガンダム 、ワンダースワンはあなたのためのハンドヘルドです。日本語が読める限り。
競争の進歩
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バンダイは試しましたが、ワンダースワンをゲームボーイアドバンスから救うことはできませんでした。 Wonderswanのリリース数は2001年に大幅に減少しましたが、公平を期すと、残されたリリースの多くは優れたRPGの移植版でした。
2002年、バンダイはワンダースワンクリスタルと呼ばれる最新モデルをリリースしました。ハードウェアの強化のようなものではありませんでしたが、画面がずっと鮮明になりました。システムの売り上げを改善するには十分ではありませんでしたし、追加の開発を促進することもできませんでした。 2003年にシステムは廃止され、バンダイはハンドヘルドビジネスから永久に撤退しました。ワンダースワンライン全体の総売上の推定値は350万台で、これは日本のみのシステムにとっては悪くありません。限られた成功を収めたにもかかわらず、任天堂のハンドヘルドの支配をきっかけに残されたもう1つの墓石になる運命にありました。
スワンソン
バンダイはマデルとワンダースワンの州をもたらすために話し合っていたという噂がありますが、明らかに、それはどこにも行きませんでした。代わりに、システムは母国でロックされたままでした。
自分でピックアップすることに興味がある場合は、ライブラリの大部分が、ある程度の日本語リテラシーを必要とするRPGやアニメゲームであることを理解してください。オリジナルのワンダースワンまたはワンダースワンの色はかなり一般的で安価に手に入りますが、クリスタルはあなたをポケットから出してくれます。ほとんどのゲームの価格は目を見張るほど高価なものではなく、日本のゲーマーはすべてを箱に入れておく習慣があったため、完全なパッケージを簡単に入手できます。
全体的に、ワンダースワンは強固なシステムでした。任天堂の王座のすべての競合他社の中で、おそらく最もバランスのとれた試みであり、強力で優れた機能をすべて手頃な価格で提供することを避けた、まともなライブラリとハードウェアを備えています。 WonderswanやNeo-Geo Pocketのような非常に多くの有望な競合他社が任天堂によって完全に打ち切られたことは残念です。コンソール市場に見られる多様性を見たことはありません。ワンダースワンは、最高の試みでさえ巨人を倒すのに必ずしも十分ではないことを悲しい思い出させるだけです。