review monster hunter 3 ultimate
美は獣であります
モンスターハンタートライ 2009年にWiiのために出てきた、そして今 モンスターハンター3アルティメット は、Wii Uおよび3DSで利用できる拡張バージョンです。ビジュアル、武器、クエスト、そしてもちろんモンスターが増えました。このように膨大な量のコンテンツが追加されているため、ほんの数個のアドオンよりも間違いなく拡張機能のように感じられます。
これは非常に特殊なタイプのゲームであり、プレーヤーは複雑さを学習して進行させる必要があります。それは完全に理解するのに間違いなく時間がかかるゲームですが、順番に可能な限り最もやりがいのある経験の1つを提供します。あなたがそれに専念する時間がある限り、 モンスターハンター3アルティメット 大幅にあなたの報酬を授与致します。
モンスターハンター3アルティメット (3DS, Wii U (reviewed))
開発者:カプコン、エイティング(3DS)
出版社:カプコン
発売日:2013年3月19日
メーカー希望小売価格:$ 59.99(WiiのU)/ $ 39.99(3DS)
その核で、 モンスターハンター3究極(MH3U) クエストを完了に関するゲームです。ゲームが始まると、大昔の怪物によって頻繁に発生する地震の主要な町の経験を含む、薄いプロットのセットアップがあります。そこから、巨人になって町を救うのに十分なワルになれるのはプレイヤー次第です。
それがクエストの出番です。クエストは、環境の周りからいくつかのアイテムを集めることから、怪物を倒すことまでさまざまです。クエストを完了すると、特定のクエストの難しさを反映して、アイテムとお金の両方が相殺されます。おそらく最も重要なことは、クエストはプレイヤーに経験を授与することです。キャラクターのレベルアップを可能にする「XP」ポイントではなく、現場での誠実さの経験。
ご存知のように、キャラクターはXPポイントでは従来の意味ではレベルアップしませんが、代わりに プレーヤー 単により多くの演奏と自分のスキルを磨きことによってレベルアップ。あなたがプレイしている場合 スケート ゲーム、そしてあなたは私が得ているものの一般的なアイデアを持っています。キャラクターは、ゲームの最初の段階でインベントリに各武器タイプの1つを持ち、それらを試してプレイスタイルに最適な武器を決定するのはプレイヤー次第です。
巨大なモンスターの戦いで誤って武器を片付けるのは理想的ではないため、コントロールも習得する必要があります。タイミングの悪いスイングは大きなトラブルにつながる可能性があるため、すべてのプレーヤーはボタンを押すたびに何が起こるかを知る必要があります。
GamePad画面と3DSタッチ画面をカスタマイズして、特定の情報をプレーヤーに表示できます。マップ、アイテムポーチ、ヘルスバーなどのHUDアイテムは、メイン画面から削除してセカンドスクリーンに配置することもでき、混乱を減らすことができます。これはゲームへの美しい追加であり、ゲームをよりパーソナルに感じさせるものです。
以来、新しい4つのうちから選択する武器の11種類のタイプがありますが、 モンスターハンタートライ 。各武器には、ブランドの新しい経験のように感じているし、いくつかの慣れがかかります。弓を操作するのは簡単に思えるかもしれませんが、戦闘システムの複雑さとニュアンスをすべて学ぶには多くの時間と練習が必要です。
キャラクターとモンスターの両方の攻撃アニメーションを学習することは、スキルを次のレベルに高めるものです。大きな武器ははるかに大きなスイングを取り、攻撃するタイミングとタイミングを知ることが重要です じゃない 攻撃する;とき回避するために、いつ じゃない 回避するために、項目とするときに使用するとき じゃない アイテムを使用します。オーバーコミット中 モンスターハンター 回避すべき損害をもたらす可能性があり、またもたらすでしょう。 モンスターハンター スマート再生についてシリーズです。
そのスマートプレイの一部は、クエストの前の準備にあります。大きな怪物狩りに飛び込む前に、必要な予防策を講じることが不可欠です。これらの予防策は経験によってもたらされますが、一般的には、多くのポーション、砥石、肉を狩猟クエストに取り入れることをお勧めします。すべての意志のない探求に向かうと、おそらく数人の死と試みの失敗に終わります。
モンスターには、プレイヤーが死に近づいたことを知らせるヘルスバーがありません。代わりに、プレイヤーは、モンスターが実際にどれだけ損傷を受けているかを推測するために、モンスターがリンプを開始したときや角を失ったときなどの行動ヒントを使用する必要があります。モンスターとハンターの両方が大きなダメージを受けた場合、戦闘は非常に激しくなる可能性があり、1つの単純なミスが死に至る可能性があります。
クエスト中に死亡すると報酬が低下し、報酬がゼロになるとクエストは失敗します。ただし、クエストの失敗は後戻りに過ぎないため、単に失敗に終わります。調べる習慣をつけるのは良い考えです なぜ 同じ失敗を繰り返さないように、あなたは探求に失敗しました。
モンスターの殺害に加えて、収穫、採掘、釣り、および収集する材料がたくさんあります。獣を倒した後、その中にある甘い、甘い材料を集めるために彫ることができます。これらの材料は、通常、新しい武器と防具に使用されます。また、骨、キノコ、ハーブ、およびアイテム作成で使用されるより良いものを検索するためのスポットが世界中にたくさんあります。
1組のアーマーを完了するか、特定の武器の材料を収集し終えるには、多くの時間と特定のモンスターハンティングが必要です。モンスターの力に追いつくために、いくつかの強力なギアを持つことが重要です。数回にわたりほとんどのリベットの経験のためになりません同じモンスターを狩り、しかし、あなたには、いくつかの仲間とオンラインで取得し、いくつかのアウトを取るために管理する場合は、単調さは確かに緩和されます。
このゲームは間違いなく時間シンクです。数十時間を投資した後、 MH3U 、オンラインでもオフラインでも圧倒的な量のコンテンツがまだあります。これは本当に短い、15分のセッションで再生されるゲームのタイプではありません。ゲームがかなりの時間の空き時間を使い果たすことを期待します。そのほとんどは瞬きのように見えます。
これらの重要な概念のすべてがまともな学習曲線と組み合わされて、このゲームに大きな達成感を与えています。最初のグレートジャッジを倒すことは、たとえ最初の「大きな」モンスターと出会ったとしても、簡単に最も記憶に残る経験の1つです。後続の各モンスターはますますやりがいを感じ、今日のほとんどのゲームでは比類のない感じです。
の本当のドロー MH3U オンラインプレイであり、ほとんどの場合うまく機能しますが、いくつかの問題はあります。オンラインロビーに参加したり、作成することは素晴らしい作品。 8つの「世界」があり、「無料プレイ」、「初心者のみ」、「専門家のみ」などのフレーズでラベル付けされています。それぞれの世界が100人の選手の最大容量で10のロビー、それぞれを保持しています。プレイヤーはロビーでチャットするか、最大3人のプレイヤーとルームに参加してクエストを引き受けることができます。 「リラックスした狩り」など、ホストが探しているものを説明するフレーズとともに、部屋に名前を付けてパスワードで保護することができます!
ネットワークモードの最大の問題は、ホストの移行がないことです。ルームの葉を作成した人ならば、他のプレイヤーが追い出されています。次のようなオンラインヘビーシリーズの奇妙な省略です。 モンスターハンター 、狩りをするための素敵な堅固な人々のグループを見つけるとイライラする可能性があります。奇妙の公正なシェアを持っているテキスト検閲システムもあります。 「お尻」などの検閲単語は理解できますが、「ピックを選択」と入力すると、何らかの奇妙な理由で「******クエスト」が生成されます。それとも私はちょうど今のところ、子供たちは、これらの日、それを呼び出しているものから削除しています。
他の人と遊ぶとき、私の経験を通して、私は目立った遅延の問題を見ていません。仲間のハンターが何かを叫んだので、数秒後にではなく、すぐにそれが起こるのを見ました。 Wii U GamePadのマイクは非常に優れた機能を発揮し、すべてのプレーヤーが少なくともボイスチャットを行えることを保証します。ただし、簡単なヒントです。テレビの音量を下げてください。誰も二倍効果音を聞きたくありません。
Wii Uは、最大3つの3DSシステムとローカルに接続して、友人と協力して狩りをすることもできます。このプロセスは簡単で簡単です。1080pの大画面で3DSキャラクターを見るのは、たとえ短時間であっても、本当に素晴らしいことです。
ネットワークモードには、クエストに加えて、プレイヤーを特定のモンスターと戦わせるアリーナモードがあり、どれだけ速くモンスターを倒せるかをランク付けします。 wazooから無料でダウンロード可能なコンテンツも計画されています。月のDLCスケジュールは、メインメニューのDLCエリアに移動して表示できます。各分割払いについての簡単な説明があります。
あなたがかなりの挑戦の準備ができている限り、これらのマルチプレイヤークエストを単独で行うことも完全に可能です。モンスターはマルチプレイヤーでは大きくてより悪いです、そして、単独のモンスターハンターはいくらかの深刻な抵抗を見つけます。
の美しさ MH3U 技術的な忠実度から、代わりにモンスターデザインや雰囲気から来ていません。モデルとテクスチャーを間近で見ると少し荒いように見えますが、巨大な戦いの最中はほとんど問題になりません。いくつかの環境は、一見当たり障りのないように見えますが、モンスターが走ったり飛んで行ったりするので、依然として不思議とa敬の念を引き出すことができます。
初めて新しいモンスターに出くわすことは本当に素晴らしいものです。簡単なカットシーンがそれぞれを紹介しているように、あなたの頭の中を走っている可能性が高い唯一のものは それ 「?!アニメーションは滑らかで意図的であり、大きな大きな振動の影響を本当に感じます。
ゲームも非常に魅力的で風変わりです。武器は陽気に特大であり、装甲は最高です、そして書かれた対話は愚かでありながらヒステリックな冗談でいっぱいです。私はまだミニゲームとそれに付随する曲を調理する肉を十分に得ることができません。 サイコーおいしいです!

3DS上で再生する場合、唯一の重要なゲームプレイの違いは、カメラコントロールが付属しています。 Wii UではZRボタンを押すことで巨大なモンスターにロックオンすることができますが、3DSではこの機能はタッチパッドのみで実行されます。ロックされると、両方のシステムのLボタンはモンスターにカメラの焦点を合わせます。これは、特に3DSで非常に便利な追加機能です。
タッチスクリーンに2番目のdパッドを追加することもできます。これを右側に配置すると、Circle Pad Proを使用せずにカメラの動きを自由に処理できます。それは理想的なソリューションよりも少ないですが、時間の十分なほとんどの機能。カメラの制御に関する主な問題は、カメラが3DSで少し扱いにくいため、水中のセグメントで発生します。
カメラ以外にも、3DS版は、ちょうどそのWiiのUの対応のように制御します。長時間プレイすると少し不快になりますが、それは手と3DSのサイズに大きく依存します。 3DSバージョンのテキストは、特に3Dスライダーがオフとフルの間にある場合、読みにくくなります。 3D効果自体は素晴らしく見え、すでに魅力的な体験を実現します。
無料の3DS転送ツールは、ごく一部の人にしか影響しない可能性がありますが、それでも、 MH3U 。このツールはまだリリースされていませんが、保存データをWii Uから3DSに転送して、外出先でキャラクターを捕まえることが目的です。これには両方のシステムと両方のゲームが必要ですが、所有者のそのサブセットに該当する場合、この機能は状況を簡単に正当化するはずです。プロセスがどれほど簡単かについてはコメントできませんが、うまくいけば痛みがなく、迅速です。
このゲームに対する私の唯一の不満は、エリアマップの機能です。各環境は、さまざまな番号のセクションに分けられます。時々、クエストでエリア8に言及したり、オンラインの友人がエリア3でモンスターを発見したりするため、マップを分割することは間違いなく便利です。ただし、エリア間を移動すると、マップが1つの連続した地形になる代わりに、ほぼ瞬時の読み込み時間が発生します。
通常、これは問題ではありませんが、時折モンスターは、それが到達不能になって、次の領域へのロード時間をトリガーする目に見えない壁を超えている領域の一部に立ちます。モンスターはおそらくすぐに十分な、それの外に移動しますが、その到達不能エリア内のモンスター死亡した場合、あなたが収集したであろう任意の材料に「バイバイ」と言うことができますので、これは、戦って巨大な問題ではありません。ほとんど問題にならないほどまれに発生しますが、実際に発生するとイライラします。
ルーターのネットワークセキュリティキーの場所
モンスターハンター3アルティメット 確かに皆のためではありません。これは、一部の人々は、単純に出すことができない時間と献身の多くを必要とします。コントロールに慣れ、どの武器があなたに最適かを判断し、ゲームプレイの微妙なニュアンスを発見するには、しばらく時間がかかります。結局のところ、言われて完了し、大きな怪物は殺されますが、それ以上の報いはありません。
中に遭遇したモンスター モンスターハンター 他のほとんどのゲームのようではありません。彼らは離れてあなたの人生を取る前に、モンスターはすぐに離れて息をします。これは、あなたがあなたの間違いから学び、あなたがそれらを繰り返し、以前と同じ失敗を達成することを強制するゲームです。ビジュアルは見事なものとはほど遠く、オンラインではホストの移行は一切行われていませんが、 モンスターハンター3アルティメット 長い間最高で最もやりがいのある経験の一つであり、確かにしばらくの間あなたを忙しくしてくれるでしょう。