review progress anno 1800
ゲーマー東インド会社
告白:私の人生では、一度も演じたことはありません 年 ゲーム。
確かに、私は、少なくとも、 気がついて の 年 シリーズ。長期にわたる戦略のフランチャイズは、多くのPCゲーマーに多大な影響を与えています。 じゃない その名前を最低限知っている。それでも、それにもかかわらず、関連する単一バイトのデータはありません 年 この週末の前に、プレイセッションが私のコンピューターに渡りました。 1800 、Blue Bytesの最新の取り組み。
私は言わなければならない、そのいまいましいゲームは私の日曜日全体を食べた、そして私は今のところそれを後悔していない。
1800 (PC(レビュー済み))
開発者: 青いバイト
パブリッシャー:Ubisoft
リリース日:2019年4月16日
MSRP:$ 59.99(Epic Game StoreおよびUplay経由)
レビュアーのリグ:Nvidia Geforce GTX 1070、Intel Core i5-4670K 3.40Ghz、16GB RAM
私はストーリーキャンペーンに参加しているわけではありません。ストーリーキャンペーンの4つの章は、ゲームの拡張チュートリアルを構成し、標準の「サンドボックス」モードで開きます。ゲームのより高度な建物はまだ発見していませんが、この記事の執筆時点ではまだ発見されていません 1800 の主な新機能:「The New World」を植民地化し、その独自の環境と資質を使用して、自国の領土を強化する機能。
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それでも、このゲームは、私がかなり長い間、都市建設業者と一緒に行った中で最も簡単に夢中になります。豪華な英国のアナウンサーが、私が4時間連続してプレーしていることを私に通知したとき、私は本当にショックを受けました。
その一部は、ゲームが醸し出す視覚的な魅力です。 SFの未来が想像した後、歴史にヒントを得た美学に戻る 2070年 そして 2205 、 1800 19世紀、工業化の時代、ヨーロッパ植民地支配の高さからインスピレーションを受けています。プレイヤーは、肥沃な島とその名のとおりの交易所に過ぎない、記述のない西部植民地の役割を果たします。
それらの謙虚な始まりから、彼らは人口を収容するための住居を建設し、資源を集めるための建物を抽出し、それらの資源を精製するための生産用建物を建設し、資源を行き来するインフラストラクチャ(主に道路と鉄道)を構築します。彼らは地図上に他の島を定住させ、近くのAI派((または他のプレイヤー)との貿易ルートを確立して、より多くのお金を稼ぐか、商取引でリソースのギャップを埋めます。
これまでのところ、都市の建設業者ですが、 1800 通常の式にいくつかの興味深い工夫を加えているようです。次のような大規模なシミュレーションスタイルのビルダーとは異なり SimCity ゲーム、 1800 の原動力は、ゲームの多くの多くの生産関連施設に十分な労働力を確保することです。利用可能な温かい体の一般的なプールではなく、 年 の労働力は層ごとに分けられており、興味深いことに、各層は集落の発展のすべての段階で必要です。
早い段階で、低レベルの農民はすべて1つのニーズです。彼らはほとんど要求せず、税金も少なくて済みますが、初期段階の技術ツリーで多くの農場と農村の生産構造を運営するために必要です。農民はさまざまなニーズを満たしているため(植民地時代には魚、つなぎ服、酒が十分に供給されます)、代わりに住居をアップグレードして労働者を収容し、より高度な建物のロックを解除できます。のすべての層 年 農民から労働者、職人、投資家までの労働者(および新世界の植民地特有の層)は、健全な居住地での使用を見ており、ゲームを通して必要なすべての労働者の供給を維持するようプレーヤーに圧力をかけています。
私がこれまでのところ最も好きなことの1つは、ほとんど何も別のものの単純な「アップグレード」ではないということです。最下位の農民でさえも、進歩する社会のますます複雑さや要求を満たしていることに気づきます。
少なくとも、そして確かに、私は最初のセッションでそれがどのように展開するかを実際に見るのに十分ではありません。安っぽい(しかし詳細な)ストーリーキャンペーンでさえ、より高度な概念を展開するのに時間がかかります。
それが価値があるものについては、理由を簡単に確認できます 年 ファンからとても尊敬されていました。もし 1800 仲間のすべての代表者であるため、私はシリーズに早く入らないことを後悔するまで成長する可能性があります。
最高のyoutubeからmp4へのコンバーター
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)