review the banner saga 2
長い道のり
いくつかのゲームが私のような印象を残しました バナー佐賀 。ほとんどのゲームは、悪が打ち負かされ、平和が取り戻され、勝利が味わえる巨大なクライマックスであるバンで終わります。だが バナー佐賀 、破壊された壊れた世界を駆け抜ける疲れたバイキング遊牧民の物語で、すべてが見事なドンブルーススタイルのアニメーションで表示されましたが、それはできませんでした。それが終わったとき、残されたのは静かな悲しみであり、あなたが一生懸命やろうとしても時々物事を直せないという憂鬱な認識でした。
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そのような憂鬱なメモからどのように取り上げて先に進みますか?あなたはしません。というわけで バナー佐賀2 賢くそれに傾いています。物語から戦闘システムまで、 Banner Saga 2 忍耐力、すべてが絶望的と思われるときに押す、グリットを2倍にし、それをもう1日作るために必要な厳しい呼び出しをするゲームです。オリジナルと同じくらい憂鬱なだけでなく、奇妙なほど美しいです。
バナー佐賀2 (Windows PC(レビュー済み)、Mac、Linux)
開発者:Stoic
パブリッシャー:Stoic
リリース:2016年4月19日
MSRP:19.99ドル
大きな時間のギャップや重要な出来事によって隔てられた同じ世界で行われる多くの続編とは異なり、 Banner Saga 2 最初のものが中断したところから始まります。過去の保存ファイルをインポートし、決定、死亡、さらにはアイテムを続編に持ち越す機能を使用すると、必要に応じて、1つのストーリーで2つの大きなエピソードのように再生できます。
オリジナルをプレイしなかったとしても、それを怖がらせないでください。 Stoicを使用すると、スタイリッシュな映画のような要約で簡単に続編に飛び込むことができます。スターティングパーティーにはアイテムとステータスブーストがわずかに付与されるため、最初のゲームの素晴らしいアイテムの宝庫を持っているプレイヤーと比較して、完全にアウトハンティングされているように感じることはありません。
全体の式はほぼ同じままです。疲れ果てたサバイバーのグループと一緒に厳しい、死にゆく(ゴージャスに描かれた)世界を旅し、毎回心を痛める決定を下しながら、乏しい物資を最大限に活用しようとすることです。
神々は死んでおり、石化した死体は目印として使用されています。寒い冬の太陽は空に止まり、陰鬱な世界に永遠の淡い光を放ちました。あなたの人々は空腹で、疲れており、絶望の危機にonしているが、後継者も慈悲も見つからない。
最初のゲームがほとんど耐えられないほど酷かった場合、 Banner Saga 2 絶望に陥ります。世界は死にかけている、あなたの友人は死にかけている、そしてそれについてもう少しやることがあります。トーンは、生き残った人々の間で注意を分割する2本筋のストーリーラインに反映されます バナー佐賀1 あなたが選んだ主人公、ボルベルクという名のmerc兵会社の荒々しいリーダー。
オリジナルのプレイスルーに応じて(または新たに開始する場合はゲームの開始時に選択)、「メイン」キャラバンは悲しみに狂ったルーク、または彼の苦しんでいる、負担の大きい娘、Aletteによって導かれます。最初のゲームから生き残ることができるのはそのうちの1人だけであり、その損失は続編のプロットを通して反響します。
もし彼が生き残ったなら、ルークはあなたが知っていた気分が良く、嫌がるリーダーではなくなります。代わりに、彼は自殺に近い難破船であり、戦いで自分の人生で無謀なチャンスを取ります(友人から死の願いとしてフラットに呼ばれます)避けることができます。それは、アレットが彼女自身の挑戦に直面していないということではありません。主人公に選ばれた場合、Aletteは自分自身が自分の命令に対する挑戦と不平不満に耐える準備ができていると信じていないという責任に直面しています。
これは、レイヴンズmerc兵会社のリーダーであるボルバークが抱えていない問題です。おそらく、彼は彼にほんの少し唇を与える人の目を親指でたたくようなタイプだからです(結局、彼の戦闘クラスは「バーサーカー」です)。彼の会社は、魔女のために神秘的な貨物を運ぶことで起訴され(そこでは何も悪いことはないでしょう?)、彼らはすぐにメインパーティーから分裂し、2つのキャラバンの間で章が交互になりました。ゲームの半分は彼の冷笑的な憎しみに満ちた目を通して見られます、そして旅が大男に負けていくと、私たちは、最もタフで卑劣なソノファビッチでさえ、容赦ない悲惨な生活にマッチしないことがわかります死にかけている世界。
2人の主人公のアプローチは、物語を切り分けるのに役立つだけでなく、戦闘に多様性を加えるのにも役立ちます。メインキャラバンの名簿は、プレイヤーが慣れ親しんでいて有効性を失う可能性が高い最初のゲームからお気に入りを返すことを主に特徴としていますが、Bolverkの会社は新しいオッドボールとユニークな専門家のバンドを特徴としています。私は特に、酒に酔ったa投げ機(音とまったく同じくらい危険なライフスタイル)であるオリと、盾を粉砕するチャージで高い装甲評価を犠牲にすることで敵のランクを突破できる盾乙女であるフォルカが好きになりました。
全体としての戦闘は大幅に改善されています Banner Saga 2 、起動がはるかに困難です。ターンベースのグリッドレイアウト問題でありながら、敵の多様性と戦術的な選択に重点が置かれています。元のゲームが中間点を過ぎて苦労したエリアです。面白いルールと能力を備えたユニークなユニットがたくさんあります。大きな銃で移動する前に鎧を削る標準的な戦術はそれほど変わっていませんが、物事を防ぐ価値のある卑劣なトリックがあります古くなっています。
実際、多すぎると思う。ゲームの最後の3分の1でも、まったく異なる能力を持つユニークなユニットを軍隊に追加していましたが、しっかりと把握していると感じたら素晴らしいことです。残念ながら、ペースは追いつくにはほとんど速すぎます。各戦闘の難易度により、新しいタイプの散兵やメンダーを取り込むリスクよりも、私が知っていて理解しているキャラクターに固執する傾向がありました( バナー佐賀 の魔術師クラス)は、以前使用していたものとはまったく異なるメカニズムを備えています。トレーニングテントとスパーリングモードで多くの時間を過ごすことに慣れていない限り、すべてのオプションが利用可能であっても、おそらく自己満足に陥りがちです。
新しい敵の種類は冗談ではありません。見えない状態になってフィールドの周りを移動できるオオカミのモンスターから、倒れた同志を蘇生させてあなたに敵対する魔法のタイプ、攻撃するたびにあなたから鎧を剥ぎ取ることができるものまで、苦難の終わりはありません戦場。幸いなことに、オリジナルの準パーマエイドステークスはなくなり、敗北した戦闘員は転倒後のベッドの休息のみを必要とします。良いことも。私の戦いのほとんどは、平均して2人か3人の死んだ兵士でフィールドを散らかすことと、最後の1人だけが立っている1人か2人のスキーヤーをリンプすることで終わりました。
改善された戦闘にもかかわらず、私にとって、ゲームのスターは依然として、ストイックが作成した豊かで、奇妙で、美しく必死の世界です。ヴァルスの悲劇的な高貴さ、生殖能力のない死にゆく巨人の種族。あるクランが別のクランに縫い付ける力強さのダイナミクスは、数え切れないほどの安全性と引き換えに、独立した人々として永遠に消えてしまいました。かつて住んでいた最後の馬のたてがみから作られた小さな三つ編みのアイテムの説明-伝説的な威厳と優雅さをまだ保持している宝石の一部。
多くの場合、RPGやターンベースの戦術バトルゲームは、中つ国をノックオフする領域です。かすかな灰色のひげを身に着けている魔法使い、安価なスコットランドのアクセントをかすめるドワーフ、非実用的な肩パッドを振り回す騎士と一緒に縫い合わされた貧しい空想の小道。まったく違う、とてもユニークで興味をそそられる世界で時間を過ごすことは喜びであり、おやつです。たとえそれが死にゆく憂鬱なものであっても。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)