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失われた土地
このレビューを読む前に、私が検討していることをおそらく知っているべき クロノトリガー 史上最高のゲームの1つ ファイナルファンタジーVI それほど遅れていません。これらの最近のSNESロールプレイングゲームには、何度も何度も戻ってくることができるものがあります。私の意見では、デビュー時にそれらを体験していなくても、それらはかなりよく持ちこたえます。
ロストスフィア SNES後期からのSquare RPGへの意図的な先祖返りであり、その間に起こった20年間のゲーム開発から学ぶことを管理しながら、以前に来た90年代半ばのゲームを呼び起こすという目標を達成します。問題は、過去から多くのものを借用しているため、それ自体が呼び出すことができるものは何も革新しないことです。
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ロストスフィア (PC、スイッチ、PS4(確認済み))
開発者:Tokyo RPG Factory
パブリッシャー:Square Enix
リリース日:2018年1月23日
MSRP:49.99ドル
の驚くべき成功の後 勇敢なデフォルト 2014年、Squareは東京RPGファクトリーを独立した部門として設立し、SNESとPlayStationで会社の「古き良き時代」のスタイルでロールプレイングゲームを作ることに専念しました。この新しい部門から生まれた最初のゲームは I Am Setsuna 、ほとんどが好評だったミッドレングスRPG。 16ビットメカニクスを現代に持ち込むことはできましたが、場所とシナリオに関しては、多様性の欠如について軽視されました。プレイヤーは、ゲーム全体が雪原で行われているように見え、ビジュアルは(かなり)そんなに変わらないという事実に退屈しました。
ロストスフィア その特定の問題に苦しむことはありません。開発者は、以前のゲームでは個人的に白が多すぎるという批判を受け入れたかもしれません。あなたの主な探求は、色と活力を世界の「失われた」セクションに戻すことです。これらはマップ上およびダンジョン内の通行不能な白いセクションで表され、それらに思い出を注入することで、パーティはあなたが何とか復元したものを通り抜けたり、やり取りしたりできます。ゲームの終わりまでに、白はほとんど見つかりません。
ビジュアルは非常に素晴らしく、ゲーム全体を通してパステル色の印象がわずかに薄くなっています。 3Dモデルはシンプルで、カットシーンはまるで人形劇のように感じられますが、古いRPGについては好きでした。あなたの想像力は、アクションが明示的ではなく暗示されているときのギャップを埋めます。メニューには各文字のピクセル表現があり、Squareの完全な2D RPGが今日どのように見えるのか不思議に思いましたが、3Dキャラクターが仕事を完了します。音楽も非常に心地よく、主に控えめなピアノと打楽器は、ゲームに落ち着いた憂鬱な感じを与えるのに役立ちます。
経験豊富なデータベースインタビューの質問と回答
物語の主人公は、失われたオブジェクトを復元するユニークな能力を持つ若者であるカナタです。彼は、失われた人、場所、または物に強い記憶を関連付けることができます。敗北したモンスターから回復する略奪品のほとんどは、さまざまな種類の思い出の形を取り、カナタはそれらについて読んだり、NPCと話したりして、失われたアイテムについてさらに学ぶことができます。メカニックは昨年のことを少し思い出させた ココナッツ 、死者の土地の人々は、生きている人が彼らのことを思い出しなくなったときに消え去り始めました。
カナタの能力はすぐに地方自治体の注目を集め、彼は帝国が場所や物が失われた理由を発見しようと試みるのを助けるように頼まれました。彼と彼の友人は喜んで助けてくれますが、彼らが帝国の動機に疑問を持ち始めるのは間もなくです。パーティは彼らが扱っている現象についてもっと学び始めます。
ロストスフィア の話は非常に簡単ですが、次に何が起こるかを知りたいと思っていました。プロット要素の一部が1マイル離れたところから近づいてくるのを見ることができましたが、それはゲームに慣れているためかどうかわかりません ロストスフィア を目指しています。キャラクターは、いくつかのシナリオと同様に、おそらくあなたが以前に見たことがある比に揃えられる傾向があります。
一例として、あるセクションには毒の川、個人的な利益のために彼自身の人々に対して行動する二等軍司令官、そして彼らの上司の命令と彼らの信念に疑問を呈する高貴な敵がいます。あなたは私がドマでケフカとレオ将軍について話していると考えるのは許されます ファイナルファンタジーVI。 過去を想起させ、それを食い物にすることの間には微妙な境界線があります。 ロストスフィア たまにその線を越えます。それでも、私は物語を通して遊んで、異なるキャラクターが互いに跳ね返るのを見るのを楽しんだ。
RPGの重要な部分は戦闘であり、 ロストスフィア より近いものを届ける クロノトリガー あなたの4文字のパーティーは、スキルを使ったり、ダンジョンで遭遇するモンスターを攻撃したりする古典的なアクティブタイムバトルシステムを使用しています。それがあなたの番であるときはいつでも、あなたは戦場を自由に動き回り、あなたに最高の戦略的選択肢を与える位置を試してみて見つけることができます。各キャラクターには異なる範囲と攻撃パターンがあり、いくつかの動きはモンスターを戦場に押し出すことができます。標準的な攻撃では組み合わせの移動はできませんが、パーティの武器庫のストーリー関連のアップグレードにより、最終的にトリガーできます ロストスフィア のデュアルテクノロジーバージョンで、邪魔をするほど愚かなクリーチャーを大量にスナックダウンします。
敵が反応する前に一団の敵を一掃することは非常に満足です。顔を先に突っ込むのではなく、背後からグループを忍び寄ることができれば、無料の戦闘ラウンドを得ることができます。一部のモンスターにとって、難しいのはどちらの面が自分の顔でどちらが尻であるかを判断することです!私が感謝しているもう一つのことは、ランダムな遭遇がなく、オーバーワールドでいかなる種類の戦闘もないことです。
マップの特定のセクションを復元し、アーティファクトを配置することにより、戦闘能力を増強できます。戦闘でボーナスを提供する特別な建物。これらは、クリティカルヒット率を高める、または運動量を生成するレートを上げるなどのことを行います。 ファイナルファンタジーVII の制限を解除します。 Momentumを使用して攻撃に追加のダメージや効果を追加できます。Momentum攻撃で敵を倒すと、戦闘の終了時に追加の特典が得られます。
「Spritnite」と呼ばれるリソースを追加することで武器と防具を強化できますが、初期の武器に多額の投資をするのは、より良いバージョンがすぐ近くにある場合にはほとんど意味がありません。途中でミッドレンジの機器を増強し、エンドゲームがギアを最大限に活用するのを待ちました。キャラクターの装備は簡単です。それぞれが単一の鎧とキャラクター固有の武器しか着用できないためです。
呪文や特別な攻撃は購入できませんが、捕獲した記憶を特別な店で交換できます。これらの各能力は特定のキャラクターに結び付けられており、キャラクターレベルに縛られることなく進捗をゲーティングする興味深い方法です。特別な攻撃を頻繁に使用することでボーナス効果を追加できる、やや混乱したシステムがありますが、先に進む必要はありませんでした。チャレンジレベルは通常の設定ではそれほど高くないため、退役軍人やシステムやメカニックを実際に掘り下げたい人は、難易度を上げることをお勧めします。
ステータスを上げる最後の方法は、食べ物を作り、消費することです。きらめく食材はどこにでもあり、宿で町の名物と交換できます。お気づきかもしれませんが、ここには多くのシステムがあります。おそらくゲームが本当に必要としている以上のものです。本当にすべてを最小化/最大化する場合は、十分な量のダイブがありますが、通常のプレイヤーは、通常の武器と攻撃でヒットできる数の敵を攻撃するだけで十分でしょう。
テクニカルサポートインタビューの質問と回答
これらの16ビットRPGで設定された式には、いくつかのQOLが追加されています。重要な何かを見逃した場合、カットシーンでの対話を元に戻すことができます。また、できるだけ早く戦闘をやりたい場合は、戦闘を高速化し、アニメーションを削除するオプションがあります。アクセスできるすべてのキャラクターは、戦闘に参加したか、戦闘が終了する前にノックアウトされたかに関係なく、戦闘の終了時に経験値を受け取ります。セーブポイントでセーブする必要がありますが、これらは豊富であり、急いでゲームをオフにする必要がある場合にいつでも戻ることができるクイックセーブスロットが1つあります。この機能は、Switchバージョンでは特に歓迎されています。移植性がスイッチを決定的なプラットフォームにするのに役立つと思います ロストスフィア PS4またはPCバージョンからの変更はないようです。
私はいくつかの問題を抱えていましたが、特に悲惨なことはありませんでした。ダンジョン迷路のいくつかは少し混乱する可能性があり、世界のロックを解除できるようなミニマップを高く評価していたでしょう。ほとんどの町は非常にシンプルですが、この機能はゲームの早い段階で遭遇する巨大都市でも役立ちます。さらに、ゲームに入ったらメインメニューにアクセスする方法がないため、誤って保存ファイルを誤って読み込んだ場合は、ゲームを閉じて再起動する必要があります。プロットに関連した対話のいくつかは過度に説明的であると感じましたが、私はキャラクターにすでにそれに取り組むように言っています。
ロストスフィア はカラフルでチャーミングなゲームで、私のような若者のSNES RPGに対するノスタルジアの人々を誘発するかなり良い仕事をします。影響を受けるタイトルの高さには至っていないだけです。何も問題はありませんが、すべての人にすべてのことをしようとすることで、 ロストスフィア 独自のメリットで記憶されるものではなく、他のRPGの一種のパスティッシュになります。
私は確かにゲームでの時間を楽しんでおり、プレイする価値があると思います。しかし、私は数年後にリプレイする可能性がはるかに高いことを深く知っています クロノトリガー 私が戻って来るよりも20回 ロストスフィア 。
(このレビューは、出版社が提供するゲームの小売コピーに基づいています。)