100 series retrospective
カーターズクエスト
(すべての説明を読みます バイオハザード これまでに米国でリリースされたゲームで、2012年にすべて完了しました。)
なぜバイオハザード?
今年、カプコンは3つのまったく新しい バイオハザード ゲーム-それはまたの15周年記念です バイオハザード:ディレクターズカット 、これが最初の RE ゲームは完全に完了しました。では、なぜシリーズを最初にプレイするのですか?
正直なところ、 バイオハザード1 初めてのことでした メタルギアソリッド そして 天chu 、ゲームとその世界に完全に没頭しました。私は10歳のカスタムマップ(ガイドなし)で大邸宅のどこに行ったのかをプロットし、「次は何か」を見る以外に何も望んでいないことを覚えています。
犬が窓からぶつかったり、恐ろしいヘビがどこからともなく現れるなど、ゲームが提供するユニークなシナリオを十分に得ることができませんでした。必ずしも閉所恐怖症や動きの遅いゾンビだけでなく、シリーズが好きになったわけではありません。ゲームが提供するバラエティーに富んだものでした。
以前に私のクエストに参加したことがない場合、それらの動作方法は非常に簡単です。それは一種の回顧展のようなものですが、フランチャイズの概要を単に伝えるのではなく、一般に、ゲームがリリースされたときに私が考えていたこと、そして今考えていることをお知らせします。リプレイする前にゲームがどのようなものであるかについて完全なビジョンを提供しなかった場合、該当する各エントリの下に「拡張思考」セクションを提供します。ブログを通じてリアルタイムで進捗状況を更新し、クエスト全体を完了した後、フロントページで皆さんと共有します。
バイオハザード -PlayStation(所有)、PC、Saturn、PSN(所有)
完了しました
バイオハザード すべてが始まった場所です。ゲームの伝説の三上真司は、ゲームへのオマージュであるだけでなく、 スイートホーム だけでなく、偉大なサバイバルホラーの仲間 暗闇の中で一人で 。
当時のほとんどのゲームとは異なり、あなたは次に何を期待するのか分からなかった-文字通り何でも飛び出して頭をかむことができる。初めてゾンビ犬が窓からジャンプするのを経験した瞬間や、有名な一人称ハンターのシーンが私の記憶に焼き付けられます。低予算の声演にもかかわらず 死霊のはらわた それに感じる)、 バイオハザード 今日でも純粋な古典です
バイオハザード2 -プレイステーション、PC、ニンテンドー64、ドリームキャスト、ゲームキューブ、PSN(所有)
完了しました
バイオハザード2 最初のイテレーションの大邸宅の設定を取り、それを11に変えました。それはもはや「大邸宅」ではありませんでした-あなたの遊び場は都市全体でした。どういうわけか、とにかく、 バイオハザード2 この街を秘密、物語、そしてたくさんのキャラクターで満たした。
コスチュームの変更と隠されたモードはより重要になり、形を整え始めました バイオハザード のコンテンツのトンのパッキングの商標。ゲームが基本的に2つのゲームであるというユニークな「2枚のディスク」アプローチも、当時はめったに行われず、この1年9か月のプロジェクトが実際に行われたという確かな取り組みの証拠でした。
ストーリーを変えた動的な「ザッピングシステム」の仕組みは、当時はほとんど前代未聞でしたが、今日でも存在しています。思いませんが バイオハザード2 オリジナルと同じくらい楽しかったです、確かに一つのことです:それは史上最も技術的に印象的なゲームの一つです。
バイオハザード3 -プレイステーション、PC、ドリームキャスト、ゲームキューブ、PSN(所有)
完了しました
' 3 'それは、ゲーム全体に大きな悪いボスの敵が忍び寄っていたという点でユニークでした-基本的には最初から正しいです。それはまた、私が非常に感謝し、めったに再利用されないメカニズム、つまり回避を導入しました。
メインゲームが完了すると、「Operation:Mad Jackal」というタイトルの最初の本当のMer兵モードにアクセスできます。 RE3 「バリエーション」は、以前の分割払いの「サバイバー」または「バトルゲーム」のゲームタイプよりもはるかに具体化されていました。
率直に言って、Mad JackalがMercenariesゲームタイプに対する私の猛烈な愛のために私を設定しました。実際、いくつかのタイトルでは、実際のコアゲームよりもかなり長い間Mer兵をプレイしていました。 バイオハザード3 そのような例でした。
バイオハザードサバイバー -PlayStation(所有)、PC
完了しました
私の回想 生存者 私は弟と一緒にレンタルし、午後にそれを破って覚えています。
私が本当に覚えている唯一の具体的なことは、それが基本的に 運命 に バイオハザード フォーム、そしてあなたは文字通りゲームを保存することはできません。死後も武器やアイテムを保持することはできますが、死亡した場合は最初からやり直す必要があります。1〜3時間程度であると考えてください。
拡張された思考:
生存者 それが何であるかです。それはひどい「ライトガンゲーム」ではありませんが、素晴らしいものでもありません。顔の最大のパンチの1つは、連続ポイントがないという事実を考えると、(そうではないにしても)まっすぐなアーケードポートのように感じるという事実です。その理由だけで推奨するのは難しいですが、もしあなたが バイオハザード 狂信者は、これを追跡することもできます。
バイオハザードコード:ベロニカ -Dreamcast、PlayStation 2(所有)、GameCube、PlayStation 3、Xbox 360(所有)
完了しました
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コードベロニカ 以前はシリーズの中で私のお気に入りのゲームでした リメイク そして RE5 一緒に来ました。これは、事前にレンダリングされた背景ではなく、カメラに半固定角度を提供する最初のゲームでした。これは、ハードウェアがPlayStation 2にアップグレードされたことも一因でした。
また、いくつかの武器の一人称視点と、さまざまな バイオハザード 180度の回転、アップグレード可能な武器、爆発的な風景などのゲーム。簡単に言えば、それはただきれいで楽しいものでした バイオハザード ゲームですが、時間とともに他の人と同じように持ちこたえません。 PS2バージョンでは、Weskerが関与するハムフィストアクションシーンがいくつかありましたが、それらも非常に楽しく、ゲームの楽しさを追加するのに役立ちました(少なくとも私にとっては、基本的に他のみんなの悔しさ)。通常のゲームに加えて( コード:Veronica X )、すべてのキャラクターでバトルモードを完了しました。
バイオハザード外伝 -ゲームボーイカラー(所有)
完了しました
外伝 「(日本語のサイドストーリー)」は、おそらく唯一の「悪い」 バイオハザード フランチャイズ全体のゲーム。他のいくつかは非常に平均的でしたが、 外伝 再生できないボーダーラインです。奇妙なことに、それはトップダウン/リズムゲームのハイブリッドです-結果は悲惨であり、レオンとバリーでさえこれを救うことはできません。
戦闘はターンベースのゲームスタイルで行われ、敵との接触により、人気の「フィールドゴールキック」バーに似たミニゲームが開始されます。 マッデンNFL シリーズ。率直に言って、戦闘は怖くないだけでなく、あまり面白くありませんでした。
バイオハザードリメイク -ゲームキューブ、Wii(所有)
完了しました
RE1 のゲームキューブ リメイク おそらく、すべてのシリーズの中で最高のリメイクです。カプコンは、このゲームのすべてのストップを引き出しました。 RE GameCubeコレクション。
グラフィックが更新され、声の演技が改善され、ゲームが大幅に見直され、ファンはその一部を(いくつかの新しい領域の中で)ほとんど認識しません。の リメイク クラシックを提供しています RE1 新しいベニアを使用したゲームプレイ-個人的には、それは私のお気に入りではありませんが、技術的にはシリーズで最高のゲームだと思います。
バイオハザードゼロ -GameCube(所有)、Wii(所有)
完了しました
バイオハザードゼロ このクエストの前にシリーズで完了していない唯一のゲームの1つです。 GameCubeを持っている間、その時点で他のものをプレイするのに忙しかった(GameCubeの リメイク )、そしてこれを逃しました。
私は複雑な反応を聞いたことがあります-それは物事の壮大な計画では重要ではなく、フランチャイズへの堅実なエントリーだということです。いずれにせよ、私は今年Wiiの再リリースで1つに飛び込むことに興奮しています。
拡張された思考:
私は大ファンではありません ゼロ 、それは主に2つのタイトル文字が関係しているためです。メインシリーズの前身として RE 、 おもう ゼロ 多くの点で不足しています。レベッカやビリーとのつながりは、シリーズの以前のキャラクターとほとんど同じようには感じていませんでした。彼らが再登場することはほとんどないことを考慮して、私は多くの人々が同じと感じたと仮定することができます。
カプコンをクラシックな雰囲気に戻し、ミステリーについて少し洞察を与えてくれたことを称賛します。 バイオハザード ゲーム。
バイオハザード:デッドエイム -PlayStation 2(所有)
完了しました
デッドエイム 特にその時代において、シリーズで簡単に最高のライトガンゲームです。動きは標準のような第三者視点で示されました バイオハザード ゲームが、それは射撃の目的のために一人称に切り替えました。
これは基本的に、すべての敵のオンレールでの戦闘を余儀なくされることなく、ほとんどの場合、少なくとも戦いを選択できるシューティング/アドベンチャーハイブリッドゲームを作成しました。
カプコンがこの式をさらに進めなかった理由は、本当に面白いゲームになったので、私にはわかりません。また、忘れられがちですが、レオンとクリスを100回目にゲームに入れる代わりに、少なくともカプコンが何か違うことを試していたことを示すいくつかの新しいキャラクターを提供しました。
バイオハザードアウトブレイク -PlayStation 2(所有)
完了しました
発生 ファンの夢でした。初めて、 バイオハザード 本当にマルチプレイヤーでした!本物のゾンビの黙示録のように、チームメイトに協力したり裏切ったりすることができます。
「どうして私を置き去りにできるか」がたくさんありました!そして「それは私たちの両方または私たちの一人でした」!瞬間、そしてこれは、実際にはまだ一致していないユニークな経験を作りました レフトフォーデッド 。
発生 絶望的な古典を提供 バイオハザード 加熱されたマルチプレイヤーゲームプレイとの緊張、そしてそれは多くの人々がそれを逃したのは残念です(主にPS2のHDDとインターネットアクセサリーの行き当たりばったりのマーケティングによる)。
バイオハザードアウトブレイクファイル#2 -PlayStation 2(所有)
完了しました
奇妙なことに、 アウトブレイク2 最初でした バイオハザード 人々が動き、撃つことを可能にするゲーム。しかし、アメリカではそれほど人気がなかったので、誰もそれについて本当に語りません。人気がない理由の一部は、それが基本的にカーボンコピーであったという事実でした アウトブレイク1 、いくつかの異なるシナリオで。
このゲームでは、地域に関係なく人々が互いに会話できるようにするための追加の通信システムと、いくつかの小さな追加が追加されましたが、ほとんどの人のレーダーに表示するには十分ではありませんでした。個人的には、オリジナルを楽しんでいたので、私は同じものに怒っていませんでした 発生 。
バイオハザード4 -GameCube、PlayStation 2(所有)、PC、Wii(所有)*、iPhone(所有)、iPad、PlayStation 3、Xbox 360(所有)
完了しました
多くのファンが怒っています バイオハザード4 シリーズをアクション指向の方向に先導するために。個人的には、シリーズの自然な進化と考えています。背後のカメラと照準機構は、以前に提供されたものよりもはるかに優れた代替手段であり、敵の多様性は新しい方向に向いています。
なんらかの理由で、人々は決して過ちを感じない バイオハザード4 代わりに選択するよりアクション中心の焦点のために バイオハザード5 犠牲の子羊として。個人的に、私はそれを見たことがない:私はそれ以来、すでに行動の準備ができていた コードVeronica X 。
Mercenariesモードはさらに一歩前進し、これまで以上に多くの追加コンテンツを提供します-最も顕著なのは、複数のステージを選択する機能と、実際にそれを完了することができないことです。 バイオハザード4 また、非常に人気があり、シリーズの活性化を助けました。
バイオハザード:致命的な沈黙 -DS(所有)
完了しました
致命的な沈黙 。 DS。それを得る?!
このバージョンの素晴らしい点の1つ バイオハザード DSのトップ画面は常にマップとして使用され、常にヘルスインジケータとして使用されます。さらに、このゲームはPS1ゲーム、音声演技、その他すべてのスポットポートであり、DSの一般的な馬力不足を考えると非常に印象的です。また、マルチプレイヤーモードがあります。あなたとあなたの友人が実際にマンションの異なる部分でお互いを見ることがないことを考えると、それはちょっと弱いですが、それでもそれは無料で追加されます。
このプレイスルーをオリジナルと区別するために RE 実行すると、私は「REbirthモード」をプレイします。これは、多くのユニークな一人称アクションシーンとDS中心の追加/再配置を追加します。ゲームは基本的に移植ですが、タッチスクリーン固有のパズルと変更は、ここでの別のプレイスルーを正当化するのに十分です。
概して、 致命的な沈黙 平均以上のポータブルポートに期待するものであり、 RE ファンのコレクション。
バイオハザード:アンブレラクロニクルズ -Wii(所有)、PlayStation 3
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傘クロニクル Wii用のレール上のシューティングゲームです。正直に言うと、これについて話をする前に、それについてすべて話すことができます。それを完了するのに多くの労力や時間はかかりません、そして協力的なゲームプレイは一種の靴のようです。
ありがたいことに、ロック解除可能なコンテンツがかなりあります。私が遊んでいる間 傘クロニクル 、私はそれに取り組んでいません ダークサイドクロニクル 、だから私は確信し、拡張された考えを以下に投稿します。
拡張された思考:
ライトガンゲームが好きなら、これを確認してください。過去の背景を背景に、かなり標準的で楽しいライトガンアーケードゲームを提供しています。 バイオハザード タイトル。 傘クロニクル を復習する良い方法です バイオハザードゼロ 、 バイオハザード1 、そして バイオハザード3 。
とはいえ、どれほど楽しいものであっても、楽しみを10倍に高めるため、パートナーと一緒にプレイすることを強くお勧めします。
バイオハザード5 -Xbox 360(所有)、PlayStation 3(所有)、PC
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私はそれを秘密にしません バイオハザード5 一番好きなゲームです(強調 個人的な お気に入り)。真夜中に着いたその日、私は翌日仕事を始めて、午前中にそれを打ちました。翌日、妻と私は約1週間続く協力キャンペーンを開始しました。その後、別のプレイスルーをすり抜けて、追加の武器の現金を手に入れました。私は十分に得ることができませんでした。
簡単に言えば、私は思う RE5 シリーズ全体で最も楽しいゲームです。多額のキャンペーン、大量の追加コンテンツ、協同組合があり、初めて協同組合の-兵がいます-あなたはさらに何を望みますか?私は文字通り演奏しました RE5 数ヶ月間、可能な限りすべてのDLCを使い果たしました。このゲームについて十分なことを言うことはできません。 2012年のプレイスルーでは、PlayStation Moveバージョンのゲームに取り組むか、妻と一緒にリプレイします。
バイオハザード:ダークサイドクロニクルズ -Wii(所有)、PlayStation 3
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ダークサイドクロニクル かなりの改善です 傘クロニクル 。新しい回避行動があり、ダイナミックな難易度設定と、改善された協力モードが提供されます。
シリーズの他のライトガンタイトルと同様に、 ダークサイドクロニクル 基本的には好き嫌いのようなゲームです。それは実際に他のほとんどのオンレイルシューターよりもはるかに多くを提供していません。あなたが バイオハザード ファンは、しかし、あなたは余分な物語のビットのためだけに我慢したいかもしれません。
拡張された思考:
2つのライトガンWiiタイトルのうち、 ダークサイドクロニクル より良いゲームです。特に2人のプレーヤーにとって。開発者は協力プレイに対応するためのより良い努力をし、新しいメカニズムはゲームプレイをよりスムーズにします。
また、レオンとクラウザーに関する重要な裏話も得られます。 バイオハザード4 のクラウザーは、はるかに楽しいことに遭遇します。 2つのWiiライトガンゲームのいずれかを選択する必要がある場合は、それを作成します 暗黒面 -しかし、両方を取得することは悪い考えではありません。
バイオハザード:デッキ構築ゲーム-(所有)
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以前にデッキ構築ゲームをプレイしたことがない場合、コンセプトは非常にシンプルです。プレイエリアの中央にはたくさんの静的カードのスタックがあります。巨大なデッキが1枚あり、そのうち5枚のカードを一度に引きます。これらの5枚のカードを使用すると、ランダムに描いたものに応じていくつかのアクションを実行できます。中央からカードを購入したり、より多くのカードを引くかデッキを変更するアクションを実行できます。
バイオハザード のデッキ構築バリアントは、感染との戦いという別の新しい概念を追加します。どのターンでも、1回の購入、1回のアクション、1回の「探索」が許可されます。これにより、ドアカードを受け取り、スペンサーマンションを探索できます。大邸宅では、トロフィーを獲得したアイテムや戦闘を見つけることができます。ゲームタイプに応じて、トロフィー(キル)が最も多いプレイヤーが勝ちます。
Dominionなどのデッキ構築ゲームを何度もプレイしましたが、 バイオハザード 私のお気に入りの一つです。各プレイヤーには、あなたの能力を変えるユニークなキャラクターが割り当てられます。これにより、ゲームの特性とユニークさが増します。また、Krauserのようにたくさんのナイフカードを使ってNemesisを倒すのは喜ばしいことです。
バイオハザード:マーセナリーズ3D -3DS(所有)
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cen兵3D 非常にニッチなタイトルです。他のタイトルのMer兵ミニゲームが好きなら、好きかもしれません Mercs 3D 。あなたがそれらを嫌うなら-まあ、それはここでのゲーム全体の一種です。
Mercs 3D セーブを削除できないことと、信じられないほど短い長さ(数時間で破られる可能性があるため)がリリース時にゲームコミュニティに波を起こしました。
また、グラフィックの不具合など、描画距離が短いなどの問題もいくつかありました。個人的には、このゲームは受け入れられると思い、それを置く前にかなりの時間プレイしました。最初は現金を手にしたように見えるかもしれませんが、かなりの量のシナリオが含まれており、メルクスの狂信者はときどきそれに戻ってくるでしょう。
バイオハザード:啓示 -3DS(所有)
完了しました
神秘的に放棄された バイオハザード PSPゲームは最終的に 啓示 ?この時点で本当に重要ですか?初期のプレビューでは、これを「最高の バイオハザード 長い間、そしておそらく最高の バイオハザード エバー '。
デモは素晴らしく、ビジュアルは素晴らしく、このエントリーがポータブルであることにもかかわらず、このエントリーを疑う理由はまったくありません。私はこのゲームの初日を取得し、数日後にそれをリッピングする予定です。完了したら、必ず考えを投稿します。
拡張された思考:
最終リリースをプレイした後、私はデモが餌であり、ある種のスイッチであると感じました。問題の事実は、ネタバレの領域に入ることなく、ゲームの少なくとも半分は、デモが行った緊密な閉所恐怖症の体験ではないということです。
たくさんの 啓示 AIパートナーがぐるぐる回ったり、オープンエリアでフルアウトアクションフェストでノンストップの敵と戦ったりします-クルーズ船セクションとその他の場所との間の切り替えは耳障りであり、ストーリーは起動するのに最適ではありません。
ありがたいことに、ゲームは素晴らしく、コントロールも良く、レイドモードはソロでも友達とでもとても楽しいものでした。 Capcomがこの新しいエンジンを有効に活用し、多くの概念を拡張することを願っています 啓示 。それは私のお気に入りの一つではありません バイオハザード 確かにゲームですが、悪くもありません。
バイオハザード ゲームボーイカラー-ゲームボーイカラーROM(所有)
完了しました
この以前リリースされていないタイトルは、ついに匿名の情報源から一般に公開されました。
現在の状態でゲームに勝つことは明らかに不可能ですが、可能な限り完了しようとします。 2012年まで、この失われた歴史の一部をプレイする機会は誰も持っていなかったので、私たちがここ何年も見逃していたものを見るのはとても楽しみです。
拡張された思考:
検討中 バイオハザード GBCは無料のROMとしてのみ使用できます。実際に試してみても、金銭的なリスクはありません。上記のスクリーンショットを見て、実際に言うことのできないこのことについて、多くを語ることはありません。
それは非常に単純化されたバージョンです バイオハザード 、小さなカートリッジサイズのパッケージに蒸留されます。 ROMは完全ではありませんが、少なくともこの失われたゲームを味わうことができます。それは理想的ではありませんが、私はポータブルの見込みで唾を吐いたでしょう バイオハザード 子供の頃の車の旅のためのゲーム。
バイオハザード:ラクーン市作戦 -Xbox 360(所有)、PlayStation 3、PC
完了しました
正直に何が期待できるのかわからない ラクーンシティ 。私はスラントシックスの最大のファンではありません、そして、撃ofの考えについてあまり熱心ではありません バイオハザード のヒーローとヒロイン。さらに、噂に基づいて、ゲームには分割画面モードがない場合があります。これは、妻と遊ぶ能力を妨げる可能性があります。
とにかく、私は拾います ラクーンシティ 今年、私の360で、シリーズに何が提供できるかを楽しみにしています。
拡張された思考:
ラクーンシティ がっかりです。楽しみながら、このゲームには、オンラインの安定性から、数多くのゲームを壊すような不具合まで、多くの問題があります。プレイヤーは床を転がり落ち、幽霊に変身し、あらゆる種類の事故を起こすことが知られています。残念だ バイオハザード ファン、ゲームはのイベントを通して楽しい小さな楽勝です バイオハザード2 そして 3 。
シリーズのほとんどすべての主要なモンスター(ネメシスが含まれています!)、およびバーキン、レオン、ハンクなどの馴染みのある顔を見ることができます。正しく行われた場合-おそらくキヤノンとして-これはフランチャイズへの本当に価値のあるエントリだった可能性があります。現状では、それは難しい推奨事項です
バイオハザード6 -Xbox 360(所有)、PlayStation 3、PC
完了しました
私はもっと興奮することができませんでした バイオハザード6 。これまでに提供されたうわさから、マルチプレイヤー、ストーリーモード協力、およびAIパートナーなしのシングルプレイヤーキャンペーンを備えた完全なcen兵モードがあるようです。一言で言えば、それは明らかにより多くのコンテンツを提供しています RE5 。
私は新しい設定に興奮しています。そして、今回の話がウェスカーなしで興味深いものになることを願っています(おそらく、彼がクローンされていなければ)。このシリーズは明らかにアクション志向ですが、閉所恐怖症の地域や動きの遅いゾンビが関与しているという噂もあります RE6 -もし彼らがそれを正しくできるなら、私はそれをもたらすと言う。
拡張された思考:
最初の興奮にもかかわらず、時間が経つにつれて、私は バイオハザード6 失望することを期待しています。 E3やTGSなどのさまざまなイベントでプレイした友人や同僚から、非常に多くの悪いことを聞いていました。私は個人的に買いました ドラゴンのドグマ 主に早期アクセスのために バイオハザード6 デモ、そしてかなり感銘を受けて出てきました。私は バイオハザード5 数時間のデモ(実際には20時間以上)-と バイオハザード6 デモでは、文字通り一度再生して削除しました。
このことをすべて念頭に置いて、私は バイオハザード6 非常に懐疑的で、ほとんど感銘を受けました。主に。
3つ(Adaを数えると4つ)のすべてのストーリーをばらばらにすることは、大胆な動きでした。と バイオハザード5 、ゲーム全体でChrisとShevaとしてプレイするのは楽しかったです。ストーリーはあちこちに散らばっていなかったので、あなたは両方のキャラクターに基づいていたので、彼らのニュアンスと近接能力を簡単に習得できました。
と バイオハザード6 、あちこちに飛び回っていて、耳障りになることがあります。すべてのキャラクターの扱いが異なるだけでなく、起動するUIがそれぞれ異なります。ペースの速いアクションが頻繁に発生するため、協力プレイでゲームを一時停止できないなどの設計上の選択は奇妙に感じます。 。
それでも、プレイすればするほどゲームを楽しんでいることがわかりました。 (私は戦闘のニュアンスを学ぶのに10時間話している)。私は完全に認めます、Mer兵-あなたは皆、私が大ファンであることを知っています-私は本当に私がキャンペーンよりもはるかに迅速に言ったニュアンスを把握するのを助け、私の楽しみを10倍強化しました。
このビデオでわかるように、戦闘は目を引く以上のものです バイオハザード6 。スライディング、カウンター、クイックショット、および文脈上の近接攻撃があります。ある意味では複雑な格闘ゲームのようですが、昔から私のお気に入りのフランチャイズの1つに統合されています。当然、うまくできているので、楽しんでいます。
RE6 また、アクション指向のゲームプレイを受け入れる準備ができていれば、大量のコンテンツがあります RE4 )。 Adaキャンペーン、少数のオンラインモード、キャンペーンとMer兵の両方でスキルXPを使用するメタゲーム、大量のロック解除、およびMercsの衣装などがあります。お気に入り RE5 、2013年も引き続きプレイするには十分です。
フランチャイズで私のお気に入りのゲームの1つではありませんが、かなり堅実なアクションゲームだと思います(すぐに思い浮かぶのは、 スカイワードソード :素晴らしいアクションRPG、申し分なく ゼルダ ゲーム)。と同じように RE5 、あなたのマイレージはあなたの協力パートナーがどれだけ楽しいかによって異なりますが、協力AIはシェバほどイライラしていないことを知ってください。
コレクション写真:
最終的な考え:
の バイオハザード シリーズには確かに浮き沈みがありました。その恐怖のルーツからアクションの変容まで、多くのファンの悔しさまで、誰もがフランチャイズが面白いと認める必要があります。
全体として、私はこのクエストを他のクエストとほぼ同じくらい楽しんでいないことに気づき、シリーズ全体がまだ好きなので、私はその理由に本当に指を置くことができません。本当にリッピングしたい トニーホーク 、 キングダムハーツ 、そして ゼルダ ほとんどすぐに、私はここでいくつかのゲームの間に長い休憩をとりました。
おそらく、それは以前のゲームの多くの動きが遅いためであり、連続してプレイすると、少しグレーティングが発生する可能性がありますか?確かにわかりません。ありがたいことに、マルチプレイヤーの繰り返しにより、妻や友人と一緒にアンデッドを吹き飛ばすことができました。