seven days smash bros brawl 118298
昨日、私は幸運にも任天堂のMassuchsettsレグとBest Buy’sNationalに参加できました。 大乱闘スマッシュブラザーズ トーナメント。 500人以上の参加者と合計256人の競技者が参加し、7時間のイベントの間に退屈な瞬間はほとんどありませんでした。それは厄介な社会的相互作用の丸一日でした、 乱闘 、そしてこの規模のビデオゲームトーナメントでのみ見られるコミュニティの特定の感覚。私の冒険の詳細と、トーナメントの決勝戦の未編集のビデオについては、ジャンプを押してください。
1日は緊張した状態で始まり、500人を超える潜在的なトーナメント参加者が、ウースター工科大学の廊下や階段の吹き抜けにイワシのように詰め込まれました。複数のコスプレイヤー、プレーを始めたばかりなのにトーナメントでの勝利を予言した臭い変人など、このラインナップには驚くべき光景がたくさんありました。 大乱闘スマッシュブラザーズDX 1週間前、そしておそらく最も愛情を込めて演奏したTeamTacgnolと呼ばれる小さなアコースティックフォークバンド ポータル のエンドテーマ まだ生きている ありがたい群衆に。歌の終わり近くで、私はすべての単語に沿って歌っている少なくとも10人を数えました。
その後、VIPセクションに移動しました。そこでは、イベントを実行している任天堂のスタッフとWPIの学生が、精神的に再編成してリロードしました。そこで私は、ウースター工科大学のゲーム開発者クラブの責任者であるハイメと話をしました。トトロ風の笑顔が耳から耳へと響き渡り、彼はこれ以上興奮しているようには見えませんでした。彼は2007年7月に任天堂のPR会社に連絡して、WPIでプレリリーストーナメントを開催できるかどうか尋ねていたことが判明しましたが、任天堂が実際に彼をオファーに連れて行くとは想像もしていませんでした。 Jaime wtatingasは、18〜24歳のハードコアゲーマーの人口統計に手を差し伸べることへの任天堂の関心に特に感銘を受けました。 。乱闘はそれ自体を売ります、彼らは宣伝目的のためにこれをする必要はありません。彼らは筋金入りの聴衆を愛しているのでそれをやっています。
また、VIPラウンジには、イベントのスタッフとゲストが消費できるようにミニハンバーガーとフルーツサラダを作ったフードサービスの人がいました。彼は目と脳をかろうじて切り離すことができなかったので、私は彼に簡単に、非常に簡単にインタビューしました 乱闘 のアドベンチャーモード。彼はWiiを所有しておらず、360しか所有しておらず、実際にはスポーツゲームしかプレイしていないと言っていました。それでも彼は遊び始めました 部分空間の使者 午後12時に、午後2時30分に彼と話し始めたときには一度も止まらなかった。私のお金のために、それは確認します 乱闘 任天堂に最も馴染みのないゲーマーでも注目を集めることができる、のシングルプレイヤーモード。
回帰テストを実行する必要がある場合
後でVIPセクションに参加する Joystiq.com の常駐ドリームボート アレクサンダースリウィンスキー 、そしてある高位の任天堂オブアメリカの幹部の子供たち。アレクサンダー、子供たちと私は私たち自身の非公式を開催しました 乱闘 ラウンジでのトーナメント。任天堂のランダムなスタッフやWPIの学生が参加することもあります。ゲームをプレイするのはこれが初めてで、すでに何百万回も言われていますが、心からあなたに言わなければなりません。 乱闘 信じられないほど魅力的なゲームです。
乱闘 2つの点で私を驚かせました。 1つ目は、グラフィックがどのように洗練されていないかということでした。たとえば、Shadow Mosesステージには、PS2に近い品質の非常に醜いテクスチャがいくつかあります。彼らは、リザードンやワリオなどのゲームのキャラクターの隣で非常に場違いに見えました。どちらも、第1世代の360タイトルからのものである可能性があります。
私が予期していなかった2番目のこと 乱闘 上記のグラフィックの欠陥のような小さな詳細、またはキャラクター名簿やステージのようなゲームのより大きな機能でさえ、実際にゲームをプレイしている間、私にとって重要であるように見えました。どのキャラクターとしてプレイしていても、どのステージでプレイしていても、このゲームは非常に魅力的です。についての詳細についての私の精査の感覚 乱闘 、私はほぼ1年間、すべてのくそを読んで育ててきました 大乱闘スマッシュブラザーズ道場 私が最初に実際にゲームをプレイした後、完全に溶けてしまったアップデート。あなたが遊ぶとき 乱闘 、ゲームの特徴に対する認識は完全に溶けてしまいます。それは純粋に楽しく、わかりやすくシンプルなゲームです。乱闘はN64品質のグラフィックスを持つ可能性があり、私も同じように感じます。
VIPラウンジで数時間過ごした後、仕事に戻る時間だったので、私は争いに戻りました。イベントで別の巨大なラインが形成されたのを見ましたが、今回はトーナメントに参加しなかった不運なイベント参加者のためでした。彼らもチャンスを得るでしょう 乱闘 。この特権のために3つのキオスクが設置され、キオスクごとに4人のプレーヤーがいましたが、それでもこのラインには約100人が参加していました。上記のTeamTacgnolのメンバーを含む多くのプレーヤーが試合を終えるのを見ましたが、ラインの後ろを一周して、さらに30分だけ5分間待ちました。 乱闘 プレイタイム。
経験豊富なCSSインタビューの質問と回答
その間ずっと、不快なクラブミュージックとトーナメントフロアからの過度に興奮した解説は、イベントに研ぎ澄まされたサウンドトラックを鳴らしました。トーナメントの最初の頃、私は一度に10分以上そのエリアにいることができませんでした。部屋は耳だけでなく、鼻にも不快感を与えました。そこには嘔吐物や体臭のような匂いがしました。 256人のプレイヤーで構成された第1ラウンドが終わった後、群衆は少し薄くなり、匂いが消えたので、私は立ち止まって見てみることにしました 乱闘 競争の観点から。
しかし、それは乱闘のためのすべてのワインとバラではありません。からのいくつかのキャラクターだけでなく 近接攻撃 から削除 乱闘 のラインナップですが、多くの 近接攻撃 ウェーブダッシュやLキャンセルなどの高度なテクニックも削減または抑制されています。これはたくさんあります 近接攻撃 すでに不平を言っているダイハード 乱闘 、それらのほとんどはまだゲームをプレイしていませんが。たぶんそれは彼らの興奮の話だったのかもしれませんが、私がWPIで話したトーナメントレベルのプレーヤーの誰もについて不満を持っていませんでした 乱闘 。
特に明確な競合他社の1つは、 乱闘 と 近接攻撃 間のそれらに ストリートファイターアルファ2 と ストリートファイター3。ストリートファイターアルファ2 一般的に、高ダメージのコンボとスーパーテクニックに重点を置いているため、攻撃的なプレイヤーにとってはよりやりがいがあります。これは反対です ストリートファイター3 、その受け流しシステムのおかげで、長く引き出された、カメが詰め込まれた試合で有名です。 L-キャンセルとウェーブダッシュはどちらも防御的な操作であり、 SF3 の受け流しは、熟練したプレーヤーが自分自身にほとんどまたはまったくリスクを与えることなく、攻撃的な動きから身を守ることができるためです。そのようなほとんど侵入不可能な防御を許可せずに、 乱闘 一般的にペースが速く、暴力的です 近接攻撃 。より攻撃的なスタイルでBrawlをプレイする必要性に伴うリスクは、プレイすることも見ることも、非常にエキサイティングな競争レベルのゲームになります。
また、注目に値するのは、一致を変更するアイテムの量の増加です。 乱闘 終わった 近接攻撃 。トーナメントでの数試合以上は、インスタントキルアイテムのドラグーンでうまく配置されたファイナルスマッシュまたはハード獲得ヒットによって決定されました。ただし、Lキャンセルがなくなった場合でも、これらの大きなダメージの動きでさえ防御することができ、場合によっては対抗することさえできます。一般的に、私が話をしたすべての人は、ハードコアが 大乱闘スマッシュブラザーズ コミュニティは、競争力について氷山の一角を見ていました 乱闘 遊びは提供しなければなりません。
そういえば、19歳のダニエル・ユングと、ニューヨークを拠点とするゲームクルーのデッドリー・アライアンスのメンバーであるコンプトンとしてのみ知られている男との間の最終的な戦いを決定するトーナメントが、あなたの視聴の喜びのために下に埋め込まれています。この試合を見た後、私は自分自身に問いかけざるを得ませんでした。WNBAは、競争力のあるゲームにはないものを何を得たのでしょうか。このトーナメントは、次のような非常に現実的な潜在的ゲームに目を開かせました。 乱闘 世界中の何百万人もの人々がテレビ、コンピューター、またはゲーム内で視聴する未来の前兆 観客 ビデオゲームをプレイする他の人のスキルとテクニックに驚嘆するモード。
WNBAで顎が下がったことは一度もありませんが、このトーナメントを見た後、顎を床から落とすことがほとんどできませんでした。
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