review pneuma breath life
神を演じることは、それがひび割れているすべてではありません
肺炎:生命の息吹 ずっと、創造論者の物語です。進化論、炭素年代測定、または議論を引き起こすダーウィニズムの理論はありません。それはほんの数秒前に彼がもたらした1つの神と世界です。
結局のところ、世界の唯一の住人であることは退屈な出来事です。
肺炎:生命の息吹 (PC、Xbox One(レビュー済み))
開発者:Deco Digital、Bevel Studios
パブリッシャー:Deco Digital
リリース日:2015年2月27日
MSRP:19.99ドル
肺炎:生命の息吹 このテーマに取り組むゲームの可能性からだけでなく、導かれている混乱しているが熱心な神の視点からも、約束と希望でひらめき始めます。驚いたことに、彼は全知ではなく、神の象徴です。彼はプレイヤーと並んで発見の道を歩んでいます。
業績評価の昇進を求める方法
その内観は、実際よりも理論的にはるかにスリリングです。 肺炎 物事を見ることにほぼ独占的に依存するパズルゲームです。シンボルを見てドアを開けてください。オーブを見て、ある場所から別の場所に移動します。 しないでください 別のドアを開くシンボルを見てください。時々対話が必要になりますが、心の体操の大部分は適切なカメラの向きの概念に集中しています。
初歩的な問題を引き起こす一時的に興味深い方法ですが、 肺炎 その概念を超えて進化することはありません。複雑なパズルが折り目に追加されると、光沢がすり減り、うまく機能するかどうかが混在します。最悪の犯罪者は、すべての床タイルが一致することを制約が要求する部屋であり、カメラの視野から外れると、黒または白を個別に反転させました。本質的に、視野の外側の特定のタイルを選択的に分離して、タイルのみを変更する必要がありました。パズルの解決策はすぐに明らかになりましたが、実行は不必要にイライラし、無益な点の練習のように感じました。
これらのパズルを解くための見返り(より多くのパズルは別として)は、制御されている神の考え方を少し垣間見ることです。間違いのない力のために、彼は状況の重大さを把握しようとしている間、絶対にすべてのものを喜んで不確かです。やがて、プレイヤーは一直線になり、この神が本当に何ができるのかと不思議に思うでしょう。
これらのセクションへのリズムは 肺炎 パズルの部分と、神に耳を傾ける部分という、2つの別個の(そしておそらくはばらばらの)半分で構成されているように感じます。後者は間違いなくゲームが提供する最高のものです。たとえ 肺炎 論理的な思考で定期的にプレーヤーを操作します。それは、はるかに興味深い哲学的です。
幅優先探索c ++
これらはすべて、驚くほど素晴らしい世界に包まれています。この神がすべてを創造したとき、彼は最高の存在にふさわしい、華麗なタッチを加えました。光は金と大理石のインテリアで反射し、何らかの形ですべての全体的な堂々とした感覚に貢献します。設定は比較的静的ですが、Deco Digitalはその設定で素晴らしい仕事をしました。
しかし、印象的な美学と重い精神体操だけでは、やがてスローになるパズルのデザインを補うのに十分ではありません。残念だから 肺炎 プレイヤーのエージェンシーについて大胆に質問しますが、退屈な方法で行き詰まってしまいます。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)